
синтетикХер
Пользователи-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя синтетикХер
-
Потому что DXMP не популярен. Ты(?) сам говорил, что будто бы около 50 челов во всем мире в него играют. Слова "противостоять" и "выдерживать" ближе к киберспорту, чем к Deus Ex. Для меня Deus Ex - это компьютерный отдых с чашечкой кофе. Наверное, я новичок :wink:
-
Одно дело аптечки плодить, но совсем другое - стрельба без перезарядки. Шаманить можно, но не в ущерб другим. Игра это развлечение. Когда 150 раз завален в давке, то пытаешься хоть кого-нибудь сделать мертвым. Это уже не игра, это напряг. Думаю, что не только.
-
Вообще мясные сервы не показатель эстетического подхода. Мясо удел отломившихся от концепции скриптеров и читеров. Богов? Возможно, только Они забыли откуда пришли. И прийдя, начинают творить беспредел. Шум. Много шума... Конспирация, "сайлент_зкшен", вот что движет настоящими DX-ерами. Играть надо без биндов и алиасовских излишеств в конфигах..в этом есть прелесть начала. Наконец, если Вы увидели на месте настенного включателя ламку (LAM), значит надо отвлечься от Deus. Все выше сказанное является IMHO ценителя, коим я себя считаю без сомнения.
-
Я не знаю. Среди вариантов поиграть на Jazz'овских картах, FunLine, MainMan'ских. Итак перечисляю, что круто: dxmp_gravlepit , dxmp_housearrest , dxmorpheus , dxmp_pyramid , dxmp_wild_west ...забыл ещё конечно ФлаинПати3...:lol: А вообще у меня модем и карты есть не все (больших немного) Поэтому среди больших, думаю, эти кульные..еще Матрица классная ММ
-
Есть альтернатива не хуже - Net Speakerphone 3xx 4xx версийАга, ещё Skype. Их много. Только, например, Playground.ru хостит сервер под team speak. Это может осложнить звучание и тимспикнеимущим.
-
Есть альтернатива не хуже - Net Speakerphone 3xx 4xx версий
-
Мысль, конечно, интересная ..но я врядли смогу его написать в ближайшее время. Но подумать стоит об этом.
-
Скрипт отменяющий команды Say и TeamSay неизвестен мне, что есть жаль! За третий пункт бигспас...надеюсь ит воркс! Всё равно страшно :lol:
-
Однажды на дхальфа.ком будут встречать вопрошающих о DXMP фразой типа: нее ..это тут уже давно не обсуждается..сходите лучше на PlanetDeusex.ru
-
Я не думал что единственное, ради чего стоит поддерживать собственное здоровье - это мода :o Разве в лозунге "быть здоровым - это модно" объявляется, что мода - это единственная причина, по которой стоит поддерживать собственное здоровье? Когда "Балтика" спонсировала трансляции футбольных матчей, в рекламных роликах не говорилось, что болеть за команду надо исключительно с пивом в руке.
-
Поэтому мне нравится твой сайт.
-
а ты фанат HTML ?
-
Значит Reborn зависает.
-
DeusEx: Reborn Проект по переносу DeusEx на движок Unreal Tournament 2004 (Unreal Engine 2.5). Reborn будет максимально приближен к оригинальной игре настолько, насколько это возможно. Поэтому изначально в нем будут оригинальные текстуры, карты, и т.п. В дальнейшем визуальная составляющая будет улучшена. При этом в игру введены новые настройки, которые косвенно могут повлиять на прохождение. Изначально этот проект разрабатывал Akerfeldt (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn) Мой вариант на MODDB: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1 Наблюдать за проектом вы можете здесь: https://www.youtube.com/user/DxDelta2 И здесь, в этой теме. Видео появляются когда достигнут какой-то видимый результат. Скачать бета-версию #1: https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music-beta-1 Цель проекта: Дать разработчикам модов для DeusEx больше возможностей и свободы. Возможность портировать имеющиеся моды. По возможности будет обеспечена максимальная совместимость с большинством скриптов. Воссоздание оригинального DeusEx на этом движке лишь демонстрация его возможностей, и того, что перенос возможен. Почему именно Unreal Engine 2.5 ? Несмотря на то, что даже Unreal Engine 3 давно устарел, после движка первого поколения это будет большой шаг вперед. А этого уже хватит надолго. Даже сейчас для оригинального DeusEx иногда выходят новые моды или их обновления. + Знакомый интерфейс редактора, совместимость, встроенный конвертер карт. Возможности, предлагаемые движком UT2004 / Unreal Engine 2.5 Статические модели (StaticMesh). StaticMesh кэшируется в памяти видеокарты и очень быстро отрисовывается. Улучшенный компилятор геометрии (BSP). Также можно создавать карты полностью из брашей, "по старинке", но этот подход требует более тщательной оптимизации карты. Поддержка моделей в старом формате Unreal3D (vertMesh). В DeusEx модели хранятся в модифицированном формате Unreal 3D. Скелетная анимация (SkeletalMesh), возможность присоединять объекты к скелету. Улучшенное освещение Динамические тени и проекторы. Физический движок Karma, позволяющий создавать объекты с реалистичной физикой. xWeather (снег, дождь) Различные типы текстур и материалов, переключаемые текстуры, вращающиеся текстуры, текстуры с колебаниями, CubeMap, Environment Map и т.д. Поддерживаются детальные текстуры на любых объектах. Возможность создавать полноценные реалистичные ландшафты (Terrain). Terrain работает быстрее чем BSP, но медленнее чем StaticMesh. SunLight: источник бесконечного света (можно использовать для дневного освещения). Объемы (Volumes). Разные Volumes используются по разному. Например LadderVolume это лестницы, а WaterVolume это вода, причем любой формы. Хорошим примером является Океанская Лаборатория. Продвинутая система частиц (Emitter / xEmitter). Позволяет создавать красивые эффекты: взрывы, молнии, лазерные лучи, и многое другое. Полностью написана на C++, и очень гибко настраивается (также и через скрипты). Встроенная поддержка транспорта, как воздушного, так и наземного (Karma vehicle). Полноценная поддержка статических и динамических массивов. UnrealScript теперь поддерживает указатели на функции (подробнее: http://unrealscript.narod.ru/tutorials/scripting/delegates/delegates.html) Невысокие системные требования. Core i3/4GB RAM/GTS 250 будет вполне достаточно. Технические отличия от оригинальной игры: Большинство диалоговых окон и оконных интерфейсов в DeusEx были разработаны под разрешение 640x480. В Reborn всё это будет в разрешении 800x600. Минимальное рекомендуемое разрешение экрана -- 1280x720. В этой версии движка динамические световые эффекты не работают (LE_TorchWaver, LE_FireWaver и т.п.), но статические (LE_Spotlight, LE_Cylinder) работают как обычно. Тем не менее, световые эффекты можно создавать с помощью проекторов (projector). Отличия от оригинальной игры: Карты: Все карты были перенесены из оригинала. В процессе исправления съехавших при конвертации текстур, были внесены и другие, порой малозаметные поправки. Никаких новых комнат или чего-то подобного добавлено не было. Освещение может отличаться от оригинального (обычно в лучшую сторону). Чем вы можете помочь проекту: Необходимо перепроверить все карты, на предмет пропущенных текстур, неправильного позиционированя дверей и т.п. Что уже сделано: Все аугментации, включая аугментации с графическим интерфейсом (Дрон, нацеливание, ADS, Vision). Система навыков. Сконвертированы все карты Преобразованы все модели в формат UT2004 (скелетная анимация) Сконвертированы тексты (книги, газеты, компьютеры) и диалоги. 08/07/2018: Готовы все декорации с интерфейсом и без него, работают компьютеры, терминалы, камеры наблюдения и турели, можно читать и взламывать почту, все как в оригинале. Сделаны необходимые генераторы частиц для декораций. Частично написан контроллер игрока. Полностью переработана система диалогов, теперь .con файлы считываются напрямую и автоматически преобразовываются в объекты Unreal. Это стало возможным благодаря нативному моду для движка. Полностью перенесены оригинальные шрифты + добавлены новые. Все шрифты с поддержкой кириллицы. Графический Дисплей Игрока (HUD) почти полностью переписан на UCanvas. Система окон для HUD в DeusEx этот тот-же UCanvas, но с небольшими изменениями, в основном в сторону упрощения. Система интерфейса для меню и окон в UT2004 есть. Реализована система переходов, как в Deus Ex. Теперь при возвращении на посещенную ранее карту, вы увидите ее в том-же виде, в каком она была когда вы её покинули. Это стало возможно благодаря C++ моду, который написал MVV. Экран загрузки, приближенный к оригиналу. Возможны вариации. Частично решена проблема с зеркальными поверхностями. Полностью вырезан весь контент из UT2004. Но объекты и текстуры из него по прежнему можно использовать. Почти полностью реализован ИИ (на данный момент осталось реализовать только слух и реакции). Прогресс разработки (% готовности): Я не могу назвать процент готовности. Но вы можете оценить готовность проекта по имеющейся информации Все карты исправлены, но их необходимо протестировать и перепроверить. Большинство скриптов работает. Предполагаемые сложности: В UT2004 отсутствует многострочный (multiline) EditBox, есть лишь однострочные поля ввода. Как работает система сохранений в оригинальном Deus Ex и Deus Ex : Reborn (возможны поправки) Reborn с технической точки зрения. Как и что устроено. Особенности движка. Подавляющее количество скриптов перенесено из оригинальной игры. Они адаптированы и переписаны с учетом особенностей нового движка (например теперь нельзя задать DrawScale напрямую, необходимо использовать функцию SetDrawScale). Инвентарь: Если раньше предмет инвентаря и его вариант на карте были одним классом, то теперь все разделено на 3 класса. То что игрок несет с собой, это тот-же Inventory. Вариант на карте это Pickup. То что присоединяется к Pawn -- InventoryAttachment. Для DXR эта схема была изменена, Pickup вырезан (в данном случае от него только вред), остались только Inventory и InventoryAttachment. В целом предметы инвентаря теперь работают как в Unreal Engine 1, за исключением InventoryAttachment (ThirdPersonActor). UnrealScript: Каких-то особенных нововведений немного. Но компилятор теперь прощает меньше ошибок. Ошибкой теперь считается: Неправильные или несуществующие свойства в разделе defaultproperties. Несовпадение имени класса с именем файла, его содержащего. Предупреждения выдаются если не была задействована локальная переменная внутри функции. ........... Оригинальное сообщение:
-
Ники могут повторяться. Меняться могут лишь люди.
-
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Ай, да Smuggler !! :wink: Спасибо тебе на самом деле, Daedalus!! На Альфе мне про этот мод ни гугу..надеюсь теперь ламаки доставать не будут мирного хостера. -
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Про TheSheep'а мне известно..и на сайте его был и 160 с его форума качал..и 152 юзаю...но невэтом суть дела. Я попрошу тогда тебя расшифровать этот пост, ибо я не понял что-то.. -
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Кстати, кто-нибудь устанавливал DXMTL160b3 ?? Я как только стартую сервак с ним игра вылетает с надписью типа "CAN'T RESOLVE PACKAGE NAME" + истори -
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Винда от этого упасть не может никак. я не так сказал...винда не падает, а виснет так, что только reset'ом спасешься -
Silent Hill The Movie - 21 Апреля Состоялась Премьера!
синтетикХер ответил в тему пользователя ZwerPSF в Artistic off topic
SH2 сильная вещь ..хоть и гамал только в эту часть наперед знаю, что вторая лучше всех остальных.. холодный пот + обмороки перед схваткой с Боссами эдак на 3 уровне сложности .. ламает только, что так и не увидел НЛО пресловутое.. Thing ..не дошел до середины.. классные мультики ..ощущения как от фильма Интоксикация со Сталоне .. System Shock 2 ..ну это ХИТ.. -
Некоторые уже сидят на Висте..я давно сижу на английском линолеуме.
-
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Smg_mod не пашет у меня ..зато стоит DXMTL .. последний разок другой вылетал с критической ошибкой ..может то и были хаки чьи-то, но зато винда не падала -
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
Проверю..//для Деуса мне компа не жалко// :roll: но последний раз я устанавливал этот Smug и мне не удалось ни задать пароль, ни запаролица ..а бес пароля ведь команды не работают..вроде. -
..что-то вроде AntiCrash_patch нужно мне !!
синтетикХер ответил в тему пользователя синтетикХер в Техническая поддержка
"Согласно бюллетеню, злоумышленник может направить в механизм защиты, используемый Unreal для доступа к серверам онлайновой игры, строку с подложными данными, вызывающую ошибку переполнения буфера. После этого атакующий может исполнять на взломанной машине собственный код. В число уязвимых игр входят пять версий Unreal, для каждой из которых на прошлой неделе вышло исправление, а также шутеры Postal 2 и Deus Ex, тоже недавно откорректированные." (2004 год) -
от Анрыла не подходит..Деус официально не поддерживаеЦа разработчиками...МТЛ не спасает..кто что слышал, кто что знает ?? Писать сюда.. :wink: