-
Публикации
2617 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О ZwerPSF
- День рождения 10/29/1983
Контакты
-
Сайт
http://ps3zone.ru
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Россия, Москва.
Посетители профиля
98309 просмотров профиля
ZwerPSF's Achievements
Throne/6G (11/14)
-
Rare
-
Rare
-
-
-
Recent Badges
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
Почему серия игр Halo не популярна в России?
ZwerPSF ответил в тему пользователя JC-2 в General off topic
Потому что нацелена была на XBOX изначально. Но меня покорил самый первый трейлер с Е3 тогда 2000 года. Для ПК-игроков тогда это было как бы от лукавого - шутер под геймпад заточенный Но имменно ХАЛО и сделал нормальными шутеры на консолях тога - задал золотой стандарт управления так сказать. И я ждал релиза... дождался на ПК помню и она адски тормозила, но я её прошел и был доволен А вторую часть увидели мы на ПК тож не скоро и только под Вин Виста блин... хотя потом фанаты сделали возможность и на XP стартануть её Ну и главная фишка у Хало всегда был мульт и кооп на 4ых за одной приставкой же. В общем... я оч люблю Хало... у меня сейчас и ХалоБокс SX к выходу Хало Инифинит. Перепроходил не раз все части на нём и в оригинале и мастер чиф коллекшен и инифинт на 1000г... и вот сейчас Кампейн Эволвд в геймпассе на Боксе и на ПС5 взял там ваще каеееф с ДуалСенсом играется + впервые официальну с рус сабами первая часть получается! -
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Почему серия игр Halo не популярна в России?
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Просто flood
-
Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
Max2k понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Neuromancer The Movie.
-
Первый трейлер сериала по культовому «Нейроманту» — экранизации книги Уильяма Гибсона, которая заложила основы жанра киберпанк. Именно роман сделал киберпанк тем, каким мы его знаем сегодня: хакеры, мегакорпорации, виртуальная сеть, импланты и мрачные мегаполисы. Без «Нейроманта» вряд ли появились бы Cyberpunk 2077, Deus Ex и даже многие идеи из «Матрицы». Премьера сериала состоится 22 января 2027 года.
-
-
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
-
Ресурсы из DeusEx: The Conspiracy [PS2]
ZwerPSF ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Чёт мне казалось, что в каком-то моде уже кто-то использовал модели персонажей из ПС2 версии... Ну и грядущий не вышедший ремастер от Аспир вроде как должен был быть именно с ПС2 варианта и на консоли и на ПК, но отложили же... и воообще непонятно уже выйдет ли. -
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Star Wars: Episode III
-
ZwerPSF понравилось сообщение в теме: Star Wars: Episode III
-
Непонятно... Но во ещё один вариант - корешок чёрный, а в прошлой белый был - https://www.avito.ru/kineshma/knigi_i_zhurnaly/kniga_deus_ex_vse_4_chasti_8118845706 Иначе свёрстано и шрифты - там:
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Книги
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
ZwerPSF ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Эх... https://www.old-games.ru/forum/threads/ag-ru-zakryli.55136/page-50 -
LoadLine Calibration понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Universe
-
https://www.gamedeveloper.com/business/otherside-entertainment-lays-off-17-staff-following-game-cancellation
-
Случайно Авито выдал чего. Какой-то самиздат? Помню был какой-то человек, что грозился книжки перевести да издать на бумаге... но тут вот так вот много лет прошло и внезапно попадается: https://www.avito.ru/ekaterinburg/knigi_i_zhurnaly/deus_ex_vse_4_knigi_7665332377
-
Geasse понравилось сообщение в теме: Games offtopic
-
Нуууу странные у него представления об отпуске Прост переключился на другую работу.
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Книги
-
«Бомбора» готовит новую книгу о Deus Ex: свобода в мире тотального контроля - https://ixbt.games/news/2026/05/25/bombora-gotovit-novuiu-knigu-o-deus-ex-svoboda-v-mire-totalnogo-kontrolia.html В будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» читатели смогут узнать, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, а также познакомиться с историей создания серии и её источниками вдохновения. Еще в 2000 году вышел Deus Ex — стелс-экшен с элементами шутера и RPG от компании Ion Storm. Тогда игровая индустрия ещё не была готова к тому, насколько свободно может чувствовать себя геймер внутри, казалось бы, жёстко прописанного сюжета. Проект о киберпанке, заговорах и аугментациях стал манифестом свободы воли в мире, где всё построено на контроле. Сегодня издательство «Бомбора» сообщило о том, что в будущем оно выпустит новую книгу, посвящённую этой франшизе. Глубокое исследование этого феномена готовит Иван Афанасьев — кинокритик и игровой журналист, сотрудничавший с «Игроманией», IPQuorum и другими изданиями. Благодаря книге люди смогут понять, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, почему история о тотальном контроле дарит редкое чувство самостоятельности и как философия, политика и трансгуманизм становятся частью самого игрового процесса. Кроме того, читатели узнают историю создания серии, её источники вдохновения и влияние на современные игры.
-
Starscream понравилось сообщение в теме: Deus Ex: Universe