Перейти к публикации
Планета Deus Ex

ZwerPSF

Invisible Hand
  • Публикации

    2617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О ZwerPSF

  • День рождения 10/29/1983

Контакты

  • Сайт
    http://ps3zone.ru

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Россия, Москва.

Посетители профиля

98309 просмотров профиля

ZwerPSF's Achievements

Throne/6G

Throne/6G (11/14)

  • Очень популярный Rare
  • Машина постинга Rare
  • Первый пост
  • Соавтор
  • Зачинщик обсуждений

Recent Badges

  1. Потому что нацелена была на XBOX изначально. Но меня покорил самый первый трейлер с Е3 тогда 2000 года. Для ПК-игроков тогда это было как бы от лукавого - шутер под геймпад заточенный Но имменно ХАЛО и сделал нормальными шутеры на консолях тога - задал золотой стандарт управления так сказать. И я ждал релиза... дождался на ПК помню и она адски тормозила, но я её прошел и был доволен А вторую часть увидели мы на ПК тож не скоро и только под Вин Виста блин... хотя потом фанаты сделали возможность и на XP стартануть её Ну и главная фишка у Хало всегда был мульт и кооп на 4ых за одной приставкой же. В общем... я оч люблю Хало... у меня сейчас и ХалоБокс SX к выходу Хало Инифинит. Перепроходил не раз все части на нём и в оригинале и мастер чиф коллекшен и инифинт на 1000г... и вот сейчас Кампейн Эволвд в геймпассе на Боксе и на ПС5 взял там ваще каеееф с ДуалСенсом играется + впервые официальну с рус сабами первая часть получается!
  2. ZwerPSF

    Просто flood

    Известный американский разработчик игр Уоррен Спектор (Deus Ex, System Shock, Thief, Epic Mickey, Ultima, Thick as Thieves) официально объявил об уходе на пенсию, завершив карьеру в игровой индустрии Ниже — сообщение разработчика, переведённое на русский язык: «Перейду сразу к делу. Я ухожу из индустрии разработки игр. По крайней мере, я так думаю. Подобное уже случалось, и я менял решение, но на этот раз я настроен вполне серьезно. У меня была отличная карьера. Я бы ничего в ней не менял, даже если бы мог. Но причины ухода просты: через месяц исполнится 44 года с тех пор, как я начал работать разработчиком. Мне довелось поработать над настольными ролевыми и обычными настольными играми. Я участвовал в создании такого количества цифровых игр, что всех и не упомню — кажется, 17 полноценных проектов и около 9 дополнений. Приятно осознавать, что в некоторые из этих игр люди играют до сих пор — спустя 15, 20, а то и 30 лет. К тому же большинство из них относятся к жанру, оказавшему куда большее влияние, чем кто-либо — включая меня — мог ожидать. Я руководил командами разного масштаба: от дюжины человек до 800 сотрудников. Работал и в крупных компаниях, и в стартапах. Хочется верить, что я помог в карьерном росте многим невероятно талантливым людям. (И последнее — самое важное.) Оглядываясь назад и чувствуя, как сказываются возраст и состояние здоровья (это мое личное дело), я понимаю: я сделал всё, что планировал. Пришло время писать книги, много читать, выступать с лекциями и, возможно, заняться консалтингом. (По поводу двух последних пунктов — смело обращайтесь.) А еще меня ждет клавишный инструмент: пора бы восстановить навыки игры на пианино. Конечно, я испытываю противоречивые чувства. Ведь есть три игры, которые я всё же хотел бы создать. (Одна — очень масштабная... другая — совсем небольшая... а третья — такая, что я даже не знаю, как за нее взяться, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и мне она больше не приносит прежнего удовольствия. К тому же на смену приходит новое поколение разработчиков, которые заслуживают своего шанса проявить себя. Хочу, чтобы все, кто читает эти строки, помнили: игры — это сфера, где еще далеко не всё сказано и сделано; надеюсь, нас ждет множество экспериментов и инноваций. А всем вам, молодым разработчикам, я скажу — и уже говорил это раньше: ваша задача — сделать так, чтобы люди забыли, что такие, как я, вообще когда-либо существовали. Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уйти на покой. А теперь хватит читать — идите и делайте отличные игры».
  3. ZwerPSF

    Neuromancer The Movie.

    Первый трейлер сериала по культовому «Нейроманту» — экранизации книги Уильяма Гибсона, которая заложила основы жанра киберпанк. Именно роман сделал киберпанк тем, каким мы его знаем сегодня: хакеры, мегакорпорации, виртуальная сеть, импланты и мрачные мегаполисы. Без «Нейроманта» вряд ли появились бы Cyberpunk 2077, Deus Ex и даже многие идеи из «Матрицы». Премьера сериала состоится 22 января 2027 года.
  4. ZwerPSF

    Deus Ex: MD General Offtop

  5. ZwerPSF

    Deus Ex: MD General Offtop

  6. Чёт мне казалось, что в каком-то моде уже кто-то использовал модели персонажей из ПС2 версии... Ну и грядущий не вышедший ремастер от Аспир вроде как должен был быть именно с ПС2 варианта и на консоли и на ПК, но отложили же... и воообще непонятно уже выйдет ли.
  7. ZwerPSF

    Книги

    Непонятно... Но во ещё один вариант - корешок чёрный, а в прошлой белый был - https://www.avito.ru/kineshma/knigi_i_zhurnaly/kniga_deus_ex_vse_4_chasti_8118845706 Иначе свёрстано и шрифты - там:
  8. Эх... https://www.old-games.ru/forum/threads/ag-ru-zakryli.55136/page-50
  9. ZwerPSF

    Games offtopic

    https://www.gamedeveloper.com/business/otherside-entertainment-lays-off-17-staff-following-game-cancellation
  10. ZwerPSF

    Книги

    Случайно Авито выдал чего. Какой-то самиздат? Помню был какой-то человек, что грозился книжки перевести да издать на бумаге... но тут вот так вот много лет прошло и внезапно попадается: https://www.avito.ru/ekaterinburg/knigi_i_zhurnaly/deus_ex_vse_4_knigi_7665332377
  11. ZwerPSF

    Deus Ex: Universe

  12. ZwerPSF

    Games offtopic

  13. ZwerPSF

    Просто flood

    Нуууу странные у него представления об отпуске Прост переключился на другую работу.
  14. ZwerPSF

    Книги

    «Бомбора» готовит новую книгу о Deus Ex: свобода в мире тотального контроля - https://ixbt.games/news/2026/05/25/bombora-gotovit-novuiu-knigu-o-deus-ex-svoboda-v-mire-totalnogo-kontrolia.html В будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» читатели смогут узнать, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, а также познакомиться с историей создания серии и её источниками вдохновения. Еще в 2000 году вышел Deus Ex — стелс-экшен с элементами шутера и RPG от компании Ion Storm. Тогда игровая индустрия ещё не была готова к тому, насколько свободно может чувствовать себя геймер внутри, казалось бы, жёстко прописанного сюжета. Проект о киберпанке, заговорах и аугментациях стал манифестом свободы воли в мире, где всё построено на контроле. Сегодня издательство «Бомбора» сообщило о том, что в будущем оно выпустит новую книгу, посвящённую этой франшизе. Глубокое исследование этого феномена готовит Иван Афанасьев — кинокритик и игровой журналист, сотрудничавший с «Игроманией», IPQuorum и другими изданиями. Благодаря книге люди смогут понять, как Deus Ex создаёт ощущение свободы через механики, дизайн уровней и ролевой отыгрыш, почему история о тотальном контроле дарит редкое чувство самостоятельности и как философия, политика и трансгуманизм становятся частью самого игрового процесса. Кроме того, читатели узнают историю создания серии, её источники вдохновения и влияние на современные игры.
  15. ZwerPSF

    Deus Ex: Universe

×
×
  • Создать...