Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Cesar

Пользователи
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cesar

  1. Cesar

    Font

    Нет. Нужно будет во-первых руками перерисовывать разделительную сетку (отделяет буквы на картинке друг от друга), во-вторых так русские шрифты импортируются неправильно. А что там сетка есть? :buee:
  2. Cesar

    Deus Ex: The Target (Skyward)

    Proekt zakryt. Esli komuto interesno posmotret na grafiku, budet tolko 1 karta s New Yorkom.
  3. Cesar

    Trava v 2027

    Blin vot problemma, russkij text ne 4itajetsia (((
  4. Прошу обратить внимание модераторов этого форума на то что внизу написано и принять меры к этому человеку.
  5. Cesar

    Только мульт

    Не знал что кто-то вообще стрелки юзает для стрейфа :mrgreen:
  6. Cesar

    Font

    Спасибо, чувак. Щас попробую тот файл.
  7. Cesar

    Font

    Пробовал 100 раз таким способом. Не импортируется кирилица, а нужна именно кирилица плюс латиница. А там вместо кирилици квадратики. Коудпейдж не тот. Хелп. ПС: В УТ как-то импортировали разработчики. Должен быть способ, или программы левые должны быть для импорта.
  8. Cesar

    Font

    Весь Инет перерыл и не нашол. Кто-нибудь из вас знает как фонт с кирилицей импортнуть через лог от едитора? Не вручную.
  9. Люди, я разобрался. CRT мониторы работают на 1280*960, а TFT - 1280*1024. Это потому, что рабочая область у TFT не такая как у CRT. То есть у TFT не 3*4. А интерполяция возникает только у TFT при уменьшении и при увеличении разрешения. Это как.. сложно будет обьяснить... ну представьте себе, вы должны сделать картинку размером 2000 на 1500. у вас есть картинка 2048 на 1536. Ее надо уменьшить до 2000 на 1500. При уменьшении теряется качество. Пробовали в Paint'е уменьшать картинку? То есть TFT постоянно работает в стандартном разрешении, просто картинка подгоняется. Вот и интерполяция возникает. PS: Если рабочее разрешение TFT 1280*1024, то можно предположить что он будет работать без интерполяции в 640*512. Такие пироги.
  10. Чювак, тебе ж P0ruchik уже объяснил что при 1280 на 1024 начинается интерполяция, или ты не знаешь что такое интерполяция? :shock: Или у тебя пиксели прямоугольные на мониторе? 8)
  11. Это 1280х1024 извращение!!! Экран должен быть ровно 3 на 4. То есть 1280х960!!!!!! :shock: :) :twisted:
  12. Cesar

    Custom footsteps

    Да я тот класс 1000 раз наверно компилировал с небольшими изменениями в надежде на то чтобы он работал. А проблема была в неправильном прописании класса игрока в ini файлах. Было бы время... хотелось мод сделать хороший, вот только со скриптом у меня худо. Скрипт - это сценарий, типа. Тут главное историю придумать. Как по мне, она должна быть очень хорошо продумана, иначе потом можно столкнуться с разными проблемами при mapping'е да и вообше мотивация может пропасть под конец карты. Ведь когда начинаешь мод, всё очень легко идет, но когда заканчиваешь - это самое трудное. И самое сложное - это доделать последних 10% мода. Поверьте. Поэтому тут я щитаю так: если что-то начинать, то надо уж всё продумать хорошенько сначала. Мэппинг - дело дизайнерское. Тут надо удивить игрока, чтобы ему было интересно играть. У меня же есть карты, но карты с "crappy" архитектурой. Я это ненавижу. По этому не хочу их распостранять в сети. Взять, например, Hotel Carone, так я его сразу закрыл, так и не прошёл до конца, из-за того что мне просто стало не интересно в конце (последней карте) по многим показателям, в т.ч. и по дизайну уровней. Хотя история у них очень продуманная, но в конце чего-то не интересная. Я же больше маппер, чем режиисер, (или как его назвать, ну тот что сценарий пишет?). Мне противно играть в карты с плохой архитектурой, но ещё более противно когда сценарий не продуманый, нет истории. Возьмём, например модификацию (сп-миссия?) Рэя Вендерлиха (поправьте, если не так) Break In. Да, там он хорошо придумал. Геймплей там хороший, на высоте, единственное там было полно дверей, к которым небыло ключей, меня это просто взбесило. Архитектура там.., да сами скачайте, посмотрите. Но мне мод нравиться, а всё потому что он продуманный, да и большинству из вас я думаю тоже понравиться. Просто затягивает, интригует. Вот почему так важно продумать сненарий/геймплей. А возьмём например, мод Jherax'а "Double Cross". Вы видели какая там архитектура? Да, это единственный мод (спм?), наверно, с классной архитектурой в стиле киберпанк. Хотя архитектура у меня лучше чем в модификации Fatal Weapon, но всё же не такая (ещё) как у разработчиков игры Deus Ex. Да, про модификацию. Если кто хочет её создать, маякните. Нужна история, которая начинаеться после 10 лет правления Еверетта. Нью-Йорк. Всё усугубилось ещё хуже, чем было. Большие корпорации срослись и платят очень маленькие налоги, в то же время, существует полный бардак, бедность и ещё всякие ужасы и отброски вселенной. Мажестикиками теперь управляет *** как ираньше до Walton'а Simons'а. Ну и т.п. Теперь как продумать на счёт Дентонов? ДС вроде теперь тоже правит. Значит он плохой. Или вообще игроки будут играть не за Дентона, а кого-то другого. Если будет история, свободное время и чуть мотивации, можно будет начинать. :) :D Кста, Footsteps, это так, для себя, я просто получаю огромное удовольствие, когда у меня что-то получаеться, думаю и вы тоже. Спасибо вам за помощь.
  13. Cesar

    Custom footsteps

    У меня получилось! :) :) В общем чтобы это всё работало, правильно Zonder говорил, нужно создать subclass от JCDentonMale. Но функции PlayFootStep() мало. Нужно обязательно добавить ещё о-очень большой state PlayerWalking. Это для того чтобы присвоить новым поверхностям (surfaces) звуковые файлы. Плюс к этому нужно эти поверхности опознать. Для этого мы в начале скрипта добавляем ф-ции GetWallMaterial() и GetFloorMaterial(). Со скриптом всё. Теперь создаем другой скрипт: Без которого вряд ли заработает предидущий. А потом.. (сейчас смеяться будете).. нужно изменить в Deusex.ini параметр GameInfo со значением MyGameInfo и PlayerClass, только вот PlayerClass нужно изменять в User.ini. А я постоянно забывал это делать. Вот тоже было большая ошибка почему оно не работало. Если надо могу закачать первый subclass скрипт. Он очень длинный чтобы выкладывать его тут, хотя... приведу кусок для snow footsteps:
  14. Cesar

    Custom footsteps

    2 Dedъ Стив Так для новичков :) Всё это я уже пробовал. Хотя может я не правильно описал функцию. Знаю, знаю. Хотя они это не очень продумали. Не удобно. Кто знает как правильно оверрайдить функцию? Я думаю проблема у меня именно в этом.
  15. Cesar

    Требуется помощь

    К стати, Mission01 - это Остров Свободы.
  16. Cesar

    Требуется помощь

    DeusExConAudiuMission01.u можно открыть прямо в эдиторе или в WOTGreal.
  17. Cesar

    "Тонкие" диалоги...

    ну, и нафига Полу спускаться в канализацию? Если бы он хотел поговорить с JC, то мог бы связаться с ним по комлинку. А если он хотел добраться до аэропорта, то вертушка Джока на что? Э-эх... Всё очень просто. Пол ими (NSF'овцами) управляет. И он туда шёл чтобы отдавать приказы. Про JC Пол NSF'овцам ничего не говорил, но просто сказал ничего не предпринимать в случае прохождения тут кого-то.
  18. Cesar

    Custom footsteps

    Люди, кто-нибудь знает каким макаром footstep sounds изменить (ну или добавить например, snow footstep) с помощью скриптов? А то сколько я не пробовал - не получалось. Понимаете в чём проблема, код где описана функция находится в классе DeusExPlayer, который native! И я не знаю как с єтим справиться. Есть тут кодеры?
  19. Cesar

    Реальные места

    У меня прога была когда-то Keyhole 2LT от Google. Вот это руль. Там начиная с самого космоса можно плавно приблизить камеру на любой город мира. Даже машины увидеть размером в 5 сантиметров на мониторе 15".
×
×
  • Создать...