Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Dima

Invisible Hand
  • Публикации

    2956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Dima

  1. Не тот тип игры чтобы с двух пехалей одновременно гасить. Да и на фиг?

    Вопрос о стрельбе из двух стволов одноврменно возник у меня при прохождении игры, с использованием только легкого вооружения, относящегося к классу пистолетов.

    Проблема была в том, что мощности арбалета (а он самый сильный из линейки легкого оружия) не хватало чтобы с одного , пусть даже точного, выстрела в голову, покончить с коммандос Мж 12. Получалось, что пара: арбалет + бесшумный пистолет, была бы очень эффективным средством ближнего боя, особенно в условиях ограниченной маневренности и необходимости бесшумно, не поднимая тревогу, снять противника (бой в кафедральном соборе например).

    Например на движке 3-го квейка такая возможность есть (Возвращение в замок Вольфенштейн).

  2. Кто проходил первый Thief? Я вот бодренько так начал на эксперте, но после первых четырех миссий не смог пока дальше продвинуться.

    Стелс в Thief довольно жестский. Помню, как меня заметил стражник в особняке и с криками "Там вор!" поднял тревогу, но я успел юркнуть в темную комнату и стал прислушиваться. К первому стражнику присоединился второй и они стали обшаривать корридор с пожеланиями вскрыть Гаррету брюхо. Вдруг один из них закричал: "Да он еще и убийца!". Это они нашли тело, неудачно спрятанного мною, охранника!

    Я мысленно им аплодировал!!!

    ИМХО: Thief посложнее будет чем Деус и Систем шок.

  3. лооооооооооол. Дженис Рид просит найти Саймонса. Он бозарит с Рейесом в комнате отдыха. там где в прошлый раз Гюнтер с Наварре стояли.

    меголол. :)

    Ясненько. Спасибо Уолтон напомнил.

    Только она просила найти доктора, которого хочет видеть Саймонс, а не так как ты написал :lol:.

    Просто я в последние разы или сначала заходил в комнату отдыха или не подходил близко к секретарше.

    А старый перевод часто сбивал с толку, чего только стоит передача названия Манжестик 12 и Владычество 12, Владычества 12-ти. А Пол, Павел, Поль...:lol:

  4. Неплохо было бы модостроителям (конечно, если это возможно) улучшить реакцию вражеских НПС на трупы своих соратников. Например:

    1.- задать радиус окружности, в которой они начнут бегать, осматриваясь по сторонам и при наличии кнопки сирены – поднимать тревогу;

    2.- сделать как в пункте 1. + добавить время, через которое Живой НПС подходит к трупу и «прячет его» или просто чистит его карманы.

    3.- научить НПС карабкаться по лестницам.

    навеяно воспоминаниями от игры Коммандос (Мэн ов Кураж).

  5. В одном из первых прохождений (еще до установки перевода от Алекса), у меня было второстепенное задание: сообщить какому-то должностному лицу ЮНАТКО о том, что его ждет/разыскивает Мандерли. Задание было дано (если не ошибаюсь) на базе ЮНАТКО перед миссией с Беттери Парк или перед Ла-Гвардией.

    У кого-то было подобное?

  6. Точнее мне нужен список директорий и файлов в них для начала, а потом MD5 для всех файлов, чтобы сравнить.

     

    Для подсчёта MD5 можно использовать вот эту программку:

    http://www.fastsum.com/download/fsum.zip

     

    1. Запускаете cmd.exe.

    2. Запускаете fast sum командой fsum.exe "C:GamesDeusEx" /T:R /R

    3. В папке C:GamesDeusEx появится файл DeusEx.md5. Вот он мне и нужен!

    У меня такое вот :

    dxap4.gif

    а рецепт для фастсум ты для ХР-2000 написал судя по cmd.exe, у меня 98.

  7. Добрался наконец и я. Начало понравилось. А вот кусочек отзыва:

    Фактически, это первый квест, где концовка действительно зависит от ваших действий в процессе игры. В Blade Runner в общей сложности 16 различных концовок.
  8. Так я тоже считаю себя живым повстанцем, как и своих друзей. Ведь на каждую корпорацию -- свое восстание, свои повстанцы :wink:

    А как же zxc_corparation???

    Добавлено: Пн Авг 14, 2006 2:38 pm    Заголовок сообщения:

    Больше терпенья. Сейчас над картами ломает голову еще один(кто -- секрет zxc_corparation)

  9. Не вводи людей в заблуждение

    1. виртуальную машину я ставил для СС1 (пока патча не нашел)

    2. там стояла 95 винда

    3. Второй систем шок у меня отлично идет под ХР. (хотя он тоже наверно пропатчен)

    Я и не говорю для чего ты ставил виртуальную машину :lol: . Главное, что ты это делал, а семейство 9х - ставится только на Фат и на основной раздел, так что без разницы 95-я там или 98-я. :smt068

  10. Неужели из-за Систем Шок 2 - будешь ставить?

    Флаттер ставил виртуальную машину, а потом на нее 98.

    Еще можно отбить раздел для 98-й (без потери данных разумеется), отформатировать его в Фат 32, поставить бут-менеджер и грузить при старте компа систему на выбор, вот только поможет это Систем шоку?

    http://www.zonderhimself.nm.ru/gamebox/ss2...hock2xpnocd.rar Отсюда патч бери. У меня с таким Шок идет.

×
×
  • Создать...