-
Публикации
1569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max2k
-
Говорят, что он директор разработки https://3dnews.ru/928566. Да и интервью он в прошлом году давал, видно, что он там играет одну из ключевых ролей, в команде ещё много ветеранов, в том числе и Шелдон Пакотти - сценарист первого Deus Ex. https://3dnews.ru/938715
-
Я в разные TES пробовал, и в Моровинд и в Обливион, в Скайрим играл дольше всех предыдущих. Геймплей меня там, в принципе устраивает, но из-за всего вышеупомянутого на долго меня не хватает. В скайриме жеш суровые Норды :).
-
В 97 году, когда я читал эту книгу, там же 2 романа сразу, для меня это был шедевр, ибо мальцом ещё был, да и компьютера у меня до 2000 года не было (до этого играл у друзей у кого были старшие братья или у тёти на работе), только денди, сега, эпоху спектрума ещё маленько зацепил. Для меня Doom был чем-то невообразимым и любой фанфик по нему казался шедевром. А после Ад на Земле больше ничего не читал, по моему на русском больше ничего и не выходило. По моему тогда Ромеро был у них шефом и из 3-х игр которые делали его студии успешным стал только Deus Ex. Уорен Спектор и в разработке SS участвовал, а теперь трудится над SS3, надеюсь у него всё получиться.
-
Мне кстати в фаркрае 3-ем шутер как раз таки показался корявым :), ну да ладно это мои заморочки. Ну что ж поделаешь, мне заморочки больше нравятся, интереснее мне в них играть, а простое брожжение по миру и выполнению кучи одинаковых заданий вроде зачисть дом или данж, причём бесконечные (в скайриме квесты по многу раз появляются в одних и тех же домах :))), вечный респаун и дикий автолелвелинг меня не занимают. Историю интересную хочу, хочу на ней много заморачиваться, хочу готовиться к миссиям итп :). В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое. ZwerPSF, послушал твои рассказы по Хорайзон, похоже вполне добротная игра получилась, да и радует, что хоть один сони эксклюзив с РПГ уклоном получился, на 4-й плойке ведь до этого ничего подобного не было?
-
Кстати, это даже и хорошо, на мой взгляд, что у неё уклон больше к Ведьмаку, чем к Фаркраям и ГТА. Очень часто классические песочницы оказываются унылы, многим например нравится Skyrim, а я в него играть бросил, ибо очень он для меня скучный, Ведьмак зашёл гораздо лучше. Ну так мир то всё равно открытый :). Тут скорее - это не классическая песочница, это Экшн с элементами RPG в открытом мире, как и Ведьмак 3. Просто многие зовут Ведьмака не РПГ - потому что там нет отыгрыша ролей именно в диалоговом плане, скажем как в той же Torment:ToN. А механика аксия довольно примитивна. В Хорайзене ведь тоже нет разговорных навыков?
-
Кому как, но лично для меня, чекпоинты - признак деградации, то бишь, разработчики посчитали, что нет в игре такой уж сложной механики, что надо вводить сохранялки. Напоминает ситуацию с Shadowrun Returns, сначала там не было классических сейвов (по сути игра действительно проходилась и без них так как была линейной), но всё-таки игроки попросили сделать. А последующие части стали более сложные и нелинейные, поэтому классические сейвы сделали сразу и безоговорочно. Да и просто не хочется переигрывать огромный кусок несколько раз с самого начала, на это уходит очень много времени порой... В том же Hitman Absolution чекпоинты расставлены так далеко, аж бесит. Я, скорее всего, прошёл бы DOOM ради ностальгии будь там классические сейвы... Мне непрерывность не так важна, в первых 2-х частях было дробление на уровни, а в 3-ем тебе давали шанс "отдохнуть", мол, закончился этап - передышка, они как бы невидимы, но присутсвуют. Тоже не знаю, хорошо это или плохо (широкие локации), оригинал был именно коридорным, и я его за это любил. До сих пор помню это ощущение большой базы, где за каждым закоулком тебя поджидает сюрприз. Бывало, что там открывались территории по больше, но это было редко и хорошо вставлено. Вдохновившись тогда с другом пошли на книжную ярмарку в закрытом переходе метро и купили вот это :) В "По колено в крови", как раз описываются все эти коридорные похождения :). Это фанаты сделали первый дум в редакторе карт от нового дума? :)
-
Возможно так оно и есть, но тот же мод к fallout 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada) делался 7 лет, может потому что отсутствовал редактор?
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
У меня тоже складывается впечатление, что Обсидианы мир, историю, персонажей, проработать могут шикарно, а вот в техническом плане у них всегда траблы :), может из-за того, что приходиться осваивать разные уже готовые движки? Вроде на своём движке (PoE, Tyranny) у них всё довольно неплохо по технической части. MD и так в техническом плане вышел не сахар, много багов, плохая оптимизация... -
А третий ждал, возлагал на него большие надежды, но они не оправдались. Злодей там реально класно сделан, и майн квест интересный, и на этом всё, к сожалению :(. У меня в юплее он лежит уже давненько, всё никак руки не дойдут, всегда вспоминаю о нём в то время, когда игр полно :). Веяние Ведьмака 3 чувствуется сейчас много где, разработчики поняли какая модель игр интересна общественности, вот и пытаются сделать что-то похожее, но на свой лад. Да и честно сказать, в Ведьмаке тоже не такая уж и навороченная РПГ составляющая. В том же в первом Deus'е ничуть не меньше РПГ, чем в Ведьмаке 3, там даже боёвка более РПГшная и видов вооружения больше, как по типу так и по прокачке, а в Ведьмаке 3 в плане прокачки лишь меч да знаки (арбалет там вообще почти декоративный), аналог биомодов - мутагены, по механике более просты и примитивны, а аналоги скилов вроде использования аптечек, плавания прокачиваются только один раз (общие навыки), взлома вообще нет, никакого ни отмычками, ни мультитулами ни хакерством. Зато есть зельеварение :))) Поэтому Ведьмак 3 не такая уж и навороченная РПГ. А в разговорах лишь аксий на что-то влияет, появляется доп фраза. А Хорайзон не в открытом мире разве? Там видимо что-то на подобие хабов? Милахи.
-
Ну так в фильмеце то мужик тоже красивый ;). Эх, чует моё сердце, что та с кем бы я это смотрел, плевалась бы ещё больше :). Особенно, если учесть, что одна из её "любимых" актрис Дженифер Лоуренс :).
-
Мне вообще фаркрай кроме первого не понравился. Пробовал играть во 2-й, унылый и скучный, никаких эмоций у меня не вызвал. Ок, юбики сказали, что 3-й перелопатили, купил, поиграл, получше стало, согласен, но унылые квесты и тупая механика с вышками убивала в конец. Стелс убогий, захваты фортов мне показались какими-то корявыми, как и боёвка, и задолбали после 3-х, 4-х раз. Единственное, что интересно - это сюжетные квесты, остальное всё какое-то чуждое инородное, бросил, пройдя где-то 1/3 игры, на большее не хватило. В 4-й я уже не играл, но говорят, что мало чем от 3-го отличается... Поэтому мне такого рода игры вообще не заходят. А оно так и будет :). Вряд ли за 40 лет снесут старые здания и выстроят на их месте новые, и так уж много новых вокруг вырастет, ибо их строить негде :). Мне, кстати, такой стилистический приём принципе нравится, реалистичнее он выглядит, нежели все остальные. Но стоит заметить, что такие бэкграунды как в ремейке ВспомНить Всё, Бегущем по лезвию, ГИТС, в кино - радуют глаз. Но то как всё выглядит в 1-ом Дэусе по сути так всё и должно быть :), о оно прям заходит :), как нынче модно сейчас говорить.
-
Да, маленько пробовал, я его бате покупал в качестве подарка, когда устанавливал, погонял с часик. Он шутеры любит, ему понравилось. А я чистокровные шутеры бросил ещё давным давно, наверное ещё в середине 2000-х. Понял, что к другим жанрам у меня большая симпатия. Новинки почти все посмотрел таким же образом как и Вольфа, так как почти все вышедшие шутеры за последние лет 12 есть у моего отца в коллекции :) (моими же стараниями :)). В вольфе шутер очень хорошо реализован, но, простите, не моё это уже, моё сердце осталось в той эпохе первых Deus Ex-ов, SS2 итп... И, наверное сморожу глупость, но лично для меня игры с чекпоинтами - показатель их неполноценности, вот такой у меня бзик. Терпеть не могу чекпоинты, очень редко играю в такие игры. Дум, говорят, вышел отменный, я было хотел в него сыграть, но посмотрел на геймплей - а это зубодробильный очень быстрый мясной шутер и расхотел, по причинам описанным выше, не моё это уже + чекпоинты. Ностальгия по первым частям меня захлестнула, как в 96-ом у тёти на работе я в него рубал, вместе с 1-ой квакой. В кваку по сети вместе с их сисадминами рубал, меня тогда ещё трактористом назвали (так как играл чисто на клавиатуре) и обучили малолетку обращаться с мышью :). Но новый дум он стал гораздо быстрее по геймплею, мяснее, с механиками добиваний + чекпоинты, это меня отпугнуло и я ушёл в Ведьмак 3 - Кровь и Вино :).
-
Да, было бы времени предостаточно, ещё историю хорошую придумать надо, нужна команда профи, вроде мозгозайцев, тогда что-то может и получиться. Фанатские моды редко бывают большими и хорошими, в основном мелочи всякие добавляют, вроде оружия одёжки там разной, а если делается что-то серьёзное, то это может занять 10-летие. Я тоже не видел ничего подобного, кроме Arcanum, но там стимпанк - паровые технологии + фэнтази, в своё время многим понравился.
-
А мне наоборот чертовски понравилось, выглядит всё, как родное из тех прекрасных годков, современные шутаны и механики почему-то не перевариваю, из последних шутеров больше всего понравился RAGE, видимо потому что там использовалась именно механика старой школы. Да и ненавижу всю эту современную гламурность и прилизанность, пусть лучше коммерческие бездушные ААА игры типа каофсдутий и быдлофилдов будут такими. На мой взгляд System Shock должен играться примерно как 1-й Deus Ex ведь это экшн РПГ, а в нём даже боёвка была РПГшная, да и не видел ещё где бы это было лучше реализовано. Новые Deus Ex'ы я тоже обожаю, потому что там механика почти как в 1 Deus Ex и игры по духу очень близки, но кое какой современный гламурный лоск всегда в них меня смущал.
-
Было вчера такое, сегодня с утра пропало. Кажись virteq плющило.
-
Отличный обзор, даже и добавить нечего, я тоже когда начал играть в ранний доступ был приятно шокирован, сидишь и не отлипаешь от экрана. Игра для тех, кто любит читать :).
-
Спасибо, я тогда лучше в начале пилюльку съем, а с батарейкой квест выполню. Просто без аугов мне играть не очень то интересно, особенно без взлома компов, не ко всем же пароли найти можно или всё-таки ко всем?
-
И ещё про космос, сидели мы с другом, потягивали тёмное и он предложил посмотреть Пассажиров. Хотя мы были уже на веселе, но такого эпического бреда я ещё не видывал, даже под пиво это зрелище оказалось не для слабонервных. Блин, на корабле есть всё, даже ёптить деревья выращивать можно, а резервных капсул пилять не оказалось... Если летит 5000 человек, даже если капсулы никогда ещё из строя не выходили, всё равно должен быть резерв, ну хотя бы 10% (500 шт). Блин ну нахрена серверу Raid массивы, системы резервного копирования, нахрена резервные серверы, каналы связи, оборудование, зачем кластеру резервные ноды в конце то концов. Даже для информации делается всё возможное, чтобы её сохранить, а людские жизни значит сохранять не надо, тем более на дорогущем космическом корабле, который 100 лет лететь будет. Ну и что, что у меня серверы уже лет 7 стабильно работают, зачем мне резервное оборудование? Блин, но это оказалось только началом, мы ж ведь после секаса выйдем в космос в скафандрах и плавненько полетаем, когда космическй корабль движется со скоростью равной половине световой... Тут даже пиво не помогло... А на счёт красивости космоса, мне показалось, что он сделан на движке Юнити, как-то ну совсем не впечатлило. Экспансия, как же я тебя обожаю, дай бог тебе здоровья, а голливудская трешатина маст дай. Короче это фильм для девчонок, обожающих романтические сопли и красивых парней, которые и не поймут вышеупомянутые "нюансы", сводящие на нет всю техническую и фантастическую составляющую. Про остальной сюжетный бред я уже отписывался не так давно.
-
У меня тоже надежда ещё теплиться но
-
Понятно, это как разговор с Чужим в Dishonored 2, отказаться от его сил или принять :). Интересно а эти глючки и мыльное зрение на что-нибудь влияют? И кто-нибудь пробовал принять и то и другое, может побочные эффекты вообще исчезнут?
-
Ничего себе замес :). Всю беседу проспал блин, сколько за ночь нафлудили :). Drunk и Gelu у нас крутотень, за словом в карман не полезут :). Да, Planescape игра довольно необычная была, не всем она в своё время зашла, но этого товарища я маленько не понял, если зашёл Planescape, чем нуменера то проштрафилась? Режиссура такая же как и у всех изометрических РПГ, не больше не меньше, если брать именно исполнение, а по сюжетной части так вообще обалденно. Звук и музыка, вкус у всех разный, но игре всё подходит, лично я смог окунуться в атмосферу 9-го мира вместе с саундтреком игры, затянуло. Музыка похожа чем-то на new age, люблю такое.
-
Начал играть в DLC, товарищи, а в чём фишка с
-
Просто у меня много кто из знакомых играл в planescape и им нуменера очень даже зашла, даже на стадии раннего доступа. Некоторым даже больше понравилась, чем пленскейп.
-
Товарищ, вы хоть в Planescape то играли?
-
Да как тебе сказать, концовка примерно как в Deus Ex MD, только сюжетная линия сезона завершилась, а то что планировалось дальше (уже другой сюжет должен был пойти) мы уже не увидим. Мне лично сериал понравился и уж гораздо больше чем всякие там рейтинговые Волшебники или Нации Z.