-
Публикации
1561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max2k
-
Тогда, мне кажется, даже на E3 2017 мы его не увидим :(.
-
А ещё "девушки подростки" (;)) написали сценарий на обнажёнку, ибо в новом Mass Effect она будет полная. https://www.masseffect2.in/news/2017-02-27-1777
-
Мне кажется Матрицу перезапустят не ремейком, а либо продолжением, либо приквелом, иначе этот перезапуск реально бессмысленный.
-
А Shadowrun: Hong Kong когда проходиь будешь? :) Или ту же нуменеру?
-
Эхх, а жаль, сеттинг вроде подходящий, природа дикари, уединённые места :) Да, Ведьмачище огромен, я уж и не помню, откуда тогда столько времени свободного выкроил (кажется работы было мало, кризис был, заказов тютю и болел ещё кажись), чтобы его пройти, там и второе DLC довольно внушительное. Когда много побочки, хорошо, главное, чтобы не сильно однообразные, но всё равно в подобных играх хочеться всё обойти и всё выполнить, поэтому видимо у тебя 50 часов и получилось уже. Не, если много экшона и беготни я не засыпаю, я обычно засыпаю если надо много читать :).
-
То есть все, кого можно брать в компаньоны перемещаются за тобой в новую локацию? А не только та троица, что в данный момент с тобой бегает? То есть Рин до конца игры с тобой не ходит в любом случае, даже если её не сдать в дом времени... Тогда нафига я её прокачиваю.
-
А почему облегчённый? По сложности всмысле? 3-й ведьмак и так не шибко напрягал. Ты на харде проходишь? Кажется действительно они равнялись на Ведьмака, в нём реально много побочек связано именно с чутьём и поиском по горячим следам. Не припоминаю, где ещё такое было... В Ведьмаке 3 меня парило хождение по вопросикам, на скеллиге их столько, что я их все не осилил, решил сосредоточиться на более интересных квестах. Да так оно и есть, Сони очень любят понты и пафос, за что я их не перевариваю, за которыми скрывается обычно довольно средний продукт, но они вложили много денег в разработку, нужно максимально их отбить, вот и поднимают хайп. На фоне успеха Ведьмака у Хорайзона тоже будет успех, так как игры похожи, и формула успеха найдена. Интересно, они хоть сексу в Хорайзон добавили? Не малую роль в успехе 3-го Ведьмака играют именно такие сцены и любовные линии, как и в ME, по крайней мере судя по отзsвам игроков :). Про Канобу даже и говорить не хочу, оттуда ушли все маломальски адекватные люди, не знаю как там сейчас, но последние годы чё-то совсем уныло всё было. Про Игроманию тоже говорить не чего, она серьёзно обросла школотой, но есть там адекватные ещё ребята, поэтому её иногда читаю, а обзор на Хорайзон писала рыжая девчонка, которой на столько понравилась рыжая девчонка героиня, что адекватной оценки не вышло, для неё это лучшая игра на свете, ну чё тоже мнение, там же не бородатый Геральт и не бородатый Адам Дженесен, там она, ну прям она :). Вот ей и зашло. Конечно это непрофессионально, и не место таким обзорам в игрожурах, но её хоть понять можно :). Вообще с засильем "школьников" в игрожурах на адекватность не часто натыкаешься, золотые годы игрожуров прошли и нам повезло, что мы их увидели. Мне кажется, оценки от людей которые игру до конца не прошли, не стоит воспринимать всерьёз. Прохождение игры до конца, в профессиональной прессе всегда было ключевым условием. Что касается конкретно Логвинова, он уже давно не работает в игрожурах, а его видео, нужно воспринимать не как Review, а как набор впечатлений простого геймера, который научился делать красивые видео и выражать свои впечатления лучше многих людей, но профессиональной журналисткой рецензией там и не пахнет. Судя по роликам, Guerrilla добросовестно подошли к делу, плюс Сони даёт своим студиям достаточный уровень свободы, такой бы уровень свободы Eidos Montreal, мне кажется MD бы тогда получился круче того, что мы увидели прошлым летом. Главное, чтобы они шли своей дорогой, а не брали пример с Юбисофт. Я вообще рад, что начинают больше поворачиваться в сторону RPG приключений, чем обычных шутероавенчур вроде Анчартедов. Потому что игра ушла немного в сторону RPG, аудитория Сони, на мой взгляд, больше предпочитает интерактивное кинцо где заморачиваться по меньше надо.
-
Эхх, всё никак у меня не получается её осилить, работы много, а приходишь домой, начинаешь погружаться в игру, читаешь кучу интересного текста, но усталость берёт своё, уже несколько раз засыпал перед своим большим монитором... Книги обычно если я устал на меня действуют именно так :), а тут игра как книга. Начинал заново после беты, поэтому наиграл ещё только часов 20 и не вылез за пределы Утёсов, но я люблю вчитываться в текст искать всё, что только можно и переигрывать некоторые моменты по несколько раз. У меня вопрос, а ты не пробовала через какое-то время менять команду? Побегала с одними, потом побегала с другими, может можно выполнить личные квесты всех за одно прохождение или там после Утёсов в них уже вообще не дают вернуться? И не случается ли там такое, что если несколько раз говоришь персонажу: Нам надо разделиться, и потом уже взять его не будет возможности? Хотя, полагаю, что некоторым могут и головёнку открутить, например Тибиру...
-
Прочитал я это послесловие (на обложке), там идёт разговор об авторской неопытности в написании другого плана произведений и создании персонажей совершенно иного плана, нежели в Нейроманте. Такие персонажи и элементы стиля, конкретно в Нейроманте были бы явно лишними (так что ни о какой неопытности романа речи вообще не идёт), такое произведение я бы точно читать не стал. Да и на сколько я понял, он и сам не хотел про всё это писать (даже под дулом пистолета). То что он повзрослел и теперь может писать про такие вещи как переживания женщины за её тяжелобольную мать, скорее результат именно взросления его как человека и накопление жизненного опыта (наверняка доводилось бывать в таких ситуациях), а не взросления его как автора. Талант отлично писать у него был и тогда, а на счёт все этой социальщины, ты никогда не сможешь написать про всякие социальные элементы и ситуации грамотно и правдоподобно если этого не увидишь и не прочувствуешь, как говориться лучше 1 раз увидеть, чем 7 раз услышать. Тогда он был ещё молод и писал про людей уже взрослых, но не среднего возраста. Это потом он стал (в трилогии Синего муравья/Бигенда) писать про "приключения среднего возраста", потому что сам уже не молод. Тем самым он разочаровал свою аудиторию (любителей трилогий Киберпространства и Моста), в периферийных устройствах он отчасти восстановил доверие, но лично для меня этот роман явно слабее вышеперечисленных трилогий. И я видел, что он сделал там акцент на семейные отношения, и в конце у него там все герои перетрахались и переженились, меня это даже выбесило. Не потеряли все его культовые романы ровным счётом ничего из-за отсутствия подобных элементов.
-
Мне кажется много ещё просто не случилось, может в будущем нас ждёт такая же разруха, кто знает :).
-
Да не сказать, что шибко плохого, жил был хакер, воровал он данные (даже если взглянуть на современных хакеров, те кто сейчас данные воруют отнюдь не все плохие мальчики по поведению или мировоззрению, у нас пол страны косвенные воры) и нарвался на ещё более плохих парней, они сделали его инвалидом и он спился (Кейс скололся), оказался на дне и убил человека ради того чтоб не сдохнуть. Напоминает мне моего соседа, вполне себе реальная история, бывает и по хлеще, только сосед мой слава богу не убил человека (но чуть не убил), а сейчас реабилитировался, не пьёт уже лет 5 (если вспомнить Мону Лизу Овердрайв, и слухи про Кейса, то он вообще семьянином стал, и наркоту бросил). Поэтому ничего нереального я тут не вижу. Просто мы привыкли видеть стереотипных героев, навязанных нам общественным мнением, стабильных, правильных, а если жизнь тебе с самого рождения не даёт тебе быть таким, испытывает, скатывает в самое дно? Только повзрослев и разменяв 4-й десяток ты вылазишь из говна и стремишься быть похожим на "правильных" (в общественном и общепринятом плане) людей. Трилогию синего муравья ситал всю, первая книга более или менее, но лучше бы он эту трилогию не писал...
-
На мой взгляд всё в Нейроманте замечательно сделано. Как-будто в мире нет людей у которых нет семьи, которые живут своими интересами или уходят в работу и мало чего делают помимо неё. Кейс престрастился к наркотикам, но без Матрицы не мог жить, его целью было - снова вернутся туда и получать удовольствие от того что он делает, так же он хотел вернуть Линду Ли. И кстати у Кейса была некая привязанность к его бывшей девушке, он часто её вспоминал, переживал, даже ИИ сделал ему некую реальность, где они жили вместе. А у Молли (как вы могли забыть) была привязанность к Джонни Мнемонику, она рассказывала об этом Кейсу. По поводу целей я тоже несколько примеров привёл выше. По мне так всё хорошо в романе, будто в жизни многих реальных людей цели уж какие-то там наивысшие есть... Если в Нейроманте по вашему чувствуется авторская неопытность, то 90% современных романов вообще пишут дилетанты. Возможно конечно где-то и было место неопытности, но она роману пошла явно на пользу :)
-
-
Да в принципе хакинг там абстрактно, но более или менее правильно проходит. Допустим есть ледоруб - это программа для взлома льда/защиты удалённой системы. Гибсон описывал как программа разворачивается, начинает действовать, будем считать это этапом подготовки типа сканирование системы защиты и выявлению уязвимостей или сканирование трафика, перехват данных. Затем проходит некоторое время и ледоруб находит лазейку, проникает в систему/удалённо выполняет код/запускает вирус. Ну и будучи в системе или вирус или сам атакующий делает то зачем пришёл. Описано всё красочно и интересно, в конце 90-х когда книга мною читалась впервые - всё это захватывало, до сих пор те впечатления для меня одни из самых захватывающих, что я получал от книг. На счёт компьютерных технологий Гибсона консультировал Стерлинг, он, скорее всего, на тот момент понимал как происходит взлом. На счёт целей героев, отчасти правда, но есть и люди которые хотели просто разбогатеть/заработать/выжить в конце концов, мирок там не позавидуешь какой, без денег ты труп... Плюс в Нейроманте в конце выходит наружу самостоятельный ИИ, что уже само по себе изменит мир. В Shadowrun Dragonfall кстати попытались скопировать эту часть на свой лад, там можно выпустить наружу АПЕКС :). Гибсон отчасти описал мир потреблядства, наш мир в него и скатывается постепенно, что само по себе тупик.
-
Спасибо, попробую на досуге. А 1920x1080 там сразу присутствует? Или надо прописывать?
-
На сколько я понял, её надо каждый раз запускать перед началом игры? Просто у меня всё работает, а после выхода из игры и запуска по новой разрешение сбрасывается. А кто-нибудь пробовал стим версию или гог? Там есть фикс на вайдскрины и можно на них установить разрешение 1920x1080 и текстурный пакет и перевод? А то я играю в европейскую версию 1.2 без DRM, устанавливал с лицензионного диска от Нового Диска.
-
Я так же поступил, видимо это наилучший исход, тем самым Адам дал понять, Не стыковки конечно есть, но скорее всего разработчики будут объяснять их тем, что для мира настали смутные времена и пошло поехало... Да и самих аугов в мире было не так много, а после инцидента аугментации отпугнули людей и на этой технологии все поставил крест. А тем временем в секретной лаборатории разрабатывались наноприращения. :) Мне DLC понравилось, лучше потратить 10-15 часов на него, чем на 6-часовую кампанию 1-го баттлфилда или 15 часовую кампанию нового калофсдутия. В DLC улучшили графику, да и как сел в него играть, чувствуется с первых минут что ты играешь в настояший Deus Ex, а не в хухры мухры. Музыка отличная, подходит сеттингу хорошо, глюков почти не заметил, может потому что чуть позже поиграл, уже с патчем. Только опять одна проблема, хочеться ещё, но уже никто ничего не даст :(. Кстати, товарищи, а если
-
Говорят, что он директор разработки https://3dnews.ru/928566. Да и интервью он в прошлом году давал, видно, что он там играет одну из ключевых ролей, в команде ещё много ветеранов, в том числе и Шелдон Пакотти - сценарист первого Deus Ex. https://3dnews.ru/938715
-
Я в разные TES пробовал, и в Моровинд и в Обливион, в Скайрим играл дольше всех предыдущих. Геймплей меня там, в принципе устраивает, но из-за всего вышеупомянутого на долго меня не хватает. В скайриме жеш суровые Норды :).
-
В 97 году, когда я читал эту книгу, там же 2 романа сразу, для меня это был шедевр, ибо мальцом ещё был, да и компьютера у меня до 2000 года не было (до этого играл у друзей у кого были старшие братья или у тёти на работе), только денди, сега, эпоху спектрума ещё маленько зацепил. Для меня Doom был чем-то невообразимым и любой фанфик по нему казался шедевром. А после Ад на Земле больше ничего не читал, по моему на русском больше ничего и не выходило. По моему тогда Ромеро был у них шефом и из 3-х игр которые делали его студии успешным стал только Deus Ex. Уорен Спектор и в разработке SS участвовал, а теперь трудится над SS3, надеюсь у него всё получиться.
-
Мне кстати в фаркрае 3-ем шутер как раз таки показался корявым :), ну да ладно это мои заморочки. Ну что ж поделаешь, мне заморочки больше нравятся, интереснее мне в них играть, а простое брожжение по миру и выполнению кучи одинаковых заданий вроде зачисть дом или данж, причём бесконечные (в скайриме квесты по многу раз появляются в одних и тех же домах :))), вечный респаун и дикий автолелвелинг меня не занимают. Историю интересную хочу, хочу на ней много заморачиваться, хочу готовиться к миссиям итп :). В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое. ZwerPSF, послушал твои рассказы по Хорайзон, похоже вполне добротная игра получилась, да и радует, что хоть один сони эксклюзив с РПГ уклоном получился, на 4-й плойке ведь до этого ничего подобного не было?
-
Кстати, это даже и хорошо, на мой взгляд, что у неё уклон больше к Ведьмаку, чем к Фаркраям и ГТА. Очень часто классические песочницы оказываются унылы, многим например нравится Skyrim, а я в него играть бросил, ибо очень он для меня скучный, Ведьмак зашёл гораздо лучше. Ну так мир то всё равно открытый :). Тут скорее - это не классическая песочница, это Экшн с элементами RPG в открытом мире, как и Ведьмак 3. Просто многие зовут Ведьмака не РПГ - потому что там нет отыгрыша ролей именно в диалоговом плане, скажем как в той же Torment:ToN. А механика аксия довольно примитивна. В Хорайзене ведь тоже нет разговорных навыков?
-
Кому как, но лично для меня, чекпоинты - признак деградации, то бишь, разработчики посчитали, что нет в игре такой уж сложной механики, что надо вводить сохранялки. Напоминает ситуацию с Shadowrun Returns, сначала там не было классических сейвов (по сути игра действительно проходилась и без них так как была линейной), но всё-таки игроки попросили сделать. А последующие части стали более сложные и нелинейные, поэтому классические сейвы сделали сразу и безоговорочно. Да и просто не хочется переигрывать огромный кусок несколько раз с самого начала, на это уходит очень много времени порой... В том же Hitman Absolution чекпоинты расставлены так далеко, аж бесит. Я, скорее всего, прошёл бы DOOM ради ностальгии будь там классические сейвы... Мне непрерывность не так важна, в первых 2-х частях было дробление на уровни, а в 3-ем тебе давали шанс "отдохнуть", мол, закончился этап - передышка, они как бы невидимы, но присутсвуют. Тоже не знаю, хорошо это или плохо (широкие локации), оригинал был именно коридорным, и я его за это любил. До сих пор помню это ощущение большой базы, где за каждым закоулком тебя поджидает сюрприз. Бывало, что там открывались территории по больше, но это было редко и хорошо вставлено. Вдохновившись тогда с другом пошли на книжную ярмарку в закрытом переходе метро и купили вот это :) В "По колено в крови", как раз описываются все эти коридорные похождения :). Это фанаты сделали первый дум в редакторе карт от нового дума? :)
-
Возможно так оно и есть, но тот же мод к fallout 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada) делался 7 лет, может потому что отсутствовал редактор?
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
У меня тоже складывается впечатление, что Обсидианы мир, историю, персонажей, проработать могут шикарно, а вот в техническом плане у них всегда траблы :), может из-за того, что приходиться осваивать разные уже готовые движки? Вроде на своём движке (PoE, Tyranny) у них всё довольно неплохо по технической части. MD и так в техническом плане вышел не сахар, много багов, плохая оптимизация...