-
Публикации
1552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Max2k
-
Мне кажется много ещё просто не случилось, может в будущем нас ждёт такая же разруха, кто знает :).
-
Да не сказать, что шибко плохого, жил был хакер, воровал он данные (даже если взглянуть на современных хакеров, те кто сейчас данные воруют отнюдь не все плохие мальчики по поведению или мировоззрению, у нас пол страны косвенные воры) и нарвался на ещё более плохих парней, они сделали его инвалидом и он спился (Кейс скололся), оказался на дне и убил человека ради того чтоб не сдохнуть. Напоминает мне моего соседа, вполне себе реальная история, бывает и по хлеще, только сосед мой слава богу не убил человека (но чуть не убил), а сейчас реабилитировался, не пьёт уже лет 5 (если вспомнить Мону Лизу Овердрайв, и слухи про Кейса, то он вообще семьянином стал, и наркоту бросил). Поэтому ничего нереального я тут не вижу. Просто мы привыкли видеть стереотипных героев, навязанных нам общественным мнением, стабильных, правильных, а если жизнь тебе с самого рождения не даёт тебе быть таким, испытывает, скатывает в самое дно? Только повзрослев и разменяв 4-й десяток ты вылазишь из говна и стремишься быть похожим на "правильных" (в общественном и общепринятом плане) людей. Трилогию синего муравья ситал всю, первая книга более или менее, но лучше бы он эту трилогию не писал...
-
На мой взгляд всё в Нейроманте замечательно сделано. Как-будто в мире нет людей у которых нет семьи, которые живут своими интересами или уходят в работу и мало чего делают помимо неё. Кейс престрастился к наркотикам, но без Матрицы не мог жить, его целью было - снова вернутся туда и получать удовольствие от того что он делает, так же он хотел вернуть Линду Ли. И кстати у Кейса была некая привязанность к его бывшей девушке, он часто её вспоминал, переживал, даже ИИ сделал ему некую реальность, где они жили вместе. А у Молли (как вы могли забыть) была привязанность к Джонни Мнемонику, она рассказывала об этом Кейсу. По поводу целей я тоже несколько примеров привёл выше. По мне так всё хорошо в романе, будто в жизни многих реальных людей цели уж какие-то там наивысшие есть... Если в Нейроманте по вашему чувствуется авторская неопытность, то 90% современных романов вообще пишут дилетанты. Возможно конечно где-то и было место неопытности, но она роману пошла явно на пользу :)
-
-
Да в принципе хакинг там абстрактно, но более или менее правильно проходит. Допустим есть ледоруб - это программа для взлома льда/защиты удалённой системы. Гибсон описывал как программа разворачивается, начинает действовать, будем считать это этапом подготовки типа сканирование системы защиты и выявлению уязвимостей или сканирование трафика, перехват данных. Затем проходит некоторое время и ледоруб находит лазейку, проникает в систему/удалённо выполняет код/запускает вирус. Ну и будучи в системе или вирус или сам атакующий делает то зачем пришёл. Описано всё красочно и интересно, в конце 90-х когда книга мною читалась впервые - всё это захватывало, до сих пор те впечатления для меня одни из самых захватывающих, что я получал от книг. На счёт компьютерных технологий Гибсона консультировал Стерлинг, он, скорее всего, на тот момент понимал как происходит взлом. На счёт целей героев, отчасти правда, но есть и люди которые хотели просто разбогатеть/заработать/выжить в конце концов, мирок там не позавидуешь какой, без денег ты труп... Плюс в Нейроманте в конце выходит наружу самостоятельный ИИ, что уже само по себе изменит мир. В Shadowrun Dragonfall кстати попытались скопировать эту часть на свой лад, там можно выпустить наружу АПЕКС :). Гибсон отчасти описал мир потреблядства, наш мир в него и скатывается постепенно, что само по себе тупик.
-
Спасибо, попробую на досуге. А 1920x1080 там сразу присутствует? Или надо прописывать?
-
На сколько я понял, её надо каждый раз запускать перед началом игры? Просто у меня всё работает, а после выхода из игры и запуска по новой разрешение сбрасывается. А кто-нибудь пробовал стим версию или гог? Там есть фикс на вайдскрины и можно на них установить разрешение 1920x1080 и текстурный пакет и перевод? А то я играю в европейскую версию 1.2 без DRM, устанавливал с лицензионного диска от Нового Диска.
-
Я так же поступил, видимо это наилучший исход, тем самым Адам дал понять, Не стыковки конечно есть, но скорее всего разработчики будут объяснять их тем, что для мира настали смутные времена и пошло поехало... Да и самих аугов в мире было не так много, а после инцидента аугментации отпугнули людей и на этой технологии все поставил крест. А тем временем в секретной лаборатории разрабатывались наноприращения. :) Мне DLC понравилось, лучше потратить 10-15 часов на него, чем на 6-часовую кампанию 1-го баттлфилда или 15 часовую кампанию нового калофсдутия. В DLC улучшили графику, да и как сел в него играть, чувствуется с первых минут что ты играешь в настояший Deus Ex, а не в хухры мухры. Музыка отличная, подходит сеттингу хорошо, глюков почти не заметил, может потому что чуть позже поиграл, уже с патчем. Только опять одна проблема, хочеться ещё, но уже никто ничего не даст :(. Кстати, товарищи, а если
-
Говорят, что он директор разработки https://3dnews.ru/928566. Да и интервью он в прошлом году давал, видно, что он там играет одну из ключевых ролей, в команде ещё много ветеранов, в том числе и Шелдон Пакотти - сценарист первого Deus Ex. https://3dnews.ru/938715
-
Я в разные TES пробовал, и в Моровинд и в Обливион, в Скайрим играл дольше всех предыдущих. Геймплей меня там, в принципе устраивает, но из-за всего вышеупомянутого на долго меня не хватает. В скайриме жеш суровые Норды :).
-
В 97 году, когда я читал эту книгу, там же 2 романа сразу, для меня это был шедевр, ибо мальцом ещё был, да и компьютера у меня до 2000 года не было (до этого играл у друзей у кого были старшие братья или у тёти на работе), только денди, сега, эпоху спектрума ещё маленько зацепил. Для меня Doom был чем-то невообразимым и любой фанфик по нему казался шедевром. А после Ад на Земле больше ничего не читал, по моему на русском больше ничего и не выходило. По моему тогда Ромеро был у них шефом и из 3-х игр которые делали его студии успешным стал только Deus Ex. Уорен Спектор и в разработке SS участвовал, а теперь трудится над SS3, надеюсь у него всё получиться.
-
Мне кстати в фаркрае 3-ем шутер как раз таки показался корявым :), ну да ладно это мои заморочки. Ну что ж поделаешь, мне заморочки больше нравятся, интереснее мне в них играть, а простое брожжение по миру и выполнению кучи одинаковых заданий вроде зачисть дом или данж, причём бесконечные (в скайриме квесты по многу раз появляются в одних и тех же домах :))), вечный респаун и дикий автолелвелинг меня не занимают. Историю интересную хочу, хочу на ней много заморачиваться, хочу готовиться к миссиям итп :). В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое. ZwerPSF, послушал твои рассказы по Хорайзон, похоже вполне добротная игра получилась, да и радует, что хоть один сони эксклюзив с РПГ уклоном получился, на 4-й плойке ведь до этого ничего подобного не было?
-
Кстати, это даже и хорошо, на мой взгляд, что у неё уклон больше к Ведьмаку, чем к Фаркраям и ГТА. Очень часто классические песочницы оказываются унылы, многим например нравится Skyrim, а я в него играть бросил, ибо очень он для меня скучный, Ведьмак зашёл гораздо лучше. Ну так мир то всё равно открытый :). Тут скорее - это не классическая песочница, это Экшн с элементами RPG в открытом мире, как и Ведьмак 3. Просто многие зовут Ведьмака не РПГ - потому что там нет отыгрыша ролей именно в диалоговом плане, скажем как в той же Torment:ToN. А механика аксия довольно примитивна. В Хорайзене ведь тоже нет разговорных навыков?
-
Кому как, но лично для меня, чекпоинты - признак деградации, то бишь, разработчики посчитали, что нет в игре такой уж сложной механики, что надо вводить сохранялки. Напоминает ситуацию с Shadowrun Returns, сначала там не было классических сейвов (по сути игра действительно проходилась и без них так как была линейной), но всё-таки игроки попросили сделать. А последующие части стали более сложные и нелинейные, поэтому классические сейвы сделали сразу и безоговорочно. Да и просто не хочется переигрывать огромный кусок несколько раз с самого начала, на это уходит очень много времени порой... В том же Hitman Absolution чекпоинты расставлены так далеко, аж бесит. Я, скорее всего, прошёл бы DOOM ради ностальгии будь там классические сейвы... Мне непрерывность не так важна, в первых 2-х частях было дробление на уровни, а в 3-ем тебе давали шанс "отдохнуть", мол, закончился этап - передышка, они как бы невидимы, но присутсвуют. Тоже не знаю, хорошо это или плохо (широкие локации), оригинал был именно коридорным, и я его за это любил. До сих пор помню это ощущение большой базы, где за каждым закоулком тебя поджидает сюрприз. Бывало, что там открывались территории по больше, но это было редко и хорошо вставлено. Вдохновившись тогда с другом пошли на книжную ярмарку в закрытом переходе метро и купили вот это :) В "По колено в крови", как раз описываются все эти коридорные похождения :). Это фанаты сделали первый дум в редакторе карт от нового дума? :)
-
Возможно так оно и есть, но тот же мод к fallout 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada) делался 7 лет, может потому что отсутствовал редактор?
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Max2k ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
У меня тоже складывается впечатление, что Обсидианы мир, историю, персонажей, проработать могут шикарно, а вот в техническом плане у них всегда траблы :), может из-за того, что приходиться осваивать разные уже готовые движки? Вроде на своём движке (PoE, Tyranny) у них всё довольно неплохо по технической части. MD и так в техническом плане вышел не сахар, много багов, плохая оптимизация... -
А третий ждал, возлагал на него большие надежды, но они не оправдались. Злодей там реально класно сделан, и майн квест интересный, и на этом всё, к сожалению :(. У меня в юплее он лежит уже давненько, всё никак руки не дойдут, всегда вспоминаю о нём в то время, когда игр полно :). Веяние Ведьмака 3 чувствуется сейчас много где, разработчики поняли какая модель игр интересна общественности, вот и пытаются сделать что-то похожее, но на свой лад. Да и честно сказать, в Ведьмаке тоже не такая уж и навороченная РПГ составляющая. В том же в первом Deus'е ничуть не меньше РПГ, чем в Ведьмаке 3, там даже боёвка более РПГшная и видов вооружения больше, как по типу так и по прокачке, а в Ведьмаке 3 в плане прокачки лишь меч да знаки (арбалет там вообще почти декоративный), аналог биомодов - мутагены, по механике более просты и примитивны, а аналоги скилов вроде использования аптечек, плавания прокачиваются только один раз (общие навыки), взлома вообще нет, никакого ни отмычками, ни мультитулами ни хакерством. Зато есть зельеварение :))) Поэтому Ведьмак 3 не такая уж и навороченная РПГ. А в разговорах лишь аксий на что-то влияет, появляется доп фраза. А Хорайзон не в открытом мире разве? Там видимо что-то на подобие хабов? Милахи.
-
Ну так в фильмеце то мужик тоже красивый ;). Эх, чует моё сердце, что та с кем бы я это смотрел, плевалась бы ещё больше :). Особенно, если учесть, что одна из её "любимых" актрис Дженифер Лоуренс :).
-
Мне вообще фаркрай кроме первого не понравился. Пробовал играть во 2-й, унылый и скучный, никаких эмоций у меня не вызвал. Ок, юбики сказали, что 3-й перелопатили, купил, поиграл, получше стало, согласен, но унылые квесты и тупая механика с вышками убивала в конец. Стелс убогий, захваты фортов мне показались какими-то корявыми, как и боёвка, и задолбали после 3-х, 4-х раз. Единственное, что интересно - это сюжетные квесты, остальное всё какое-то чуждое инородное, бросил, пройдя где-то 1/3 игры, на большее не хватило. В 4-й я уже не играл, но говорят, что мало чем от 3-го отличается... Поэтому мне такого рода игры вообще не заходят. А оно так и будет :). Вряд ли за 40 лет снесут старые здания и выстроят на их месте новые, и так уж много новых вокруг вырастет, ибо их строить негде :). Мне, кстати, такой стилистический приём принципе нравится, реалистичнее он выглядит, нежели все остальные. Но стоит заметить, что такие бэкграунды как в ремейке ВспомНить Всё, Бегущем по лезвию, ГИТС, в кино - радуют глаз. Но то как всё выглядит в 1-ом Дэусе по сути так всё и должно быть :), о оно прям заходит :), как нынче модно сейчас говорить.
-
Да, маленько пробовал, я его бате покупал в качестве подарка, когда устанавливал, погонял с часик. Он шутеры любит, ему понравилось. А я чистокровные шутеры бросил ещё давным давно, наверное ещё в середине 2000-х. Понял, что к другим жанрам у меня большая симпатия. Новинки почти все посмотрел таким же образом как и Вольфа, так как почти все вышедшие шутеры за последние лет 12 есть у моего отца в коллекции :) (моими же стараниями :)). В вольфе шутер очень хорошо реализован, но, простите, не моё это уже, моё сердце осталось в той эпохе первых Deus Ex-ов, SS2 итп... И, наверное сморожу глупость, но лично для меня игры с чекпоинтами - показатель их неполноценности, вот такой у меня бзик. Терпеть не могу чекпоинты, очень редко играю в такие игры. Дум, говорят, вышел отменный, я было хотел в него сыграть, но посмотрел на геймплей - а это зубодробильный очень быстрый мясной шутер и расхотел, по причинам описанным выше, не моё это уже + чекпоинты. Ностальгия по первым частям меня захлестнула, как в 96-ом у тёти на работе я в него рубал, вместе с 1-ой квакой. В кваку по сети вместе с их сисадминами рубал, меня тогда ещё трактористом назвали (так как играл чисто на клавиатуре) и обучили малолетку обращаться с мышью :). Но новый дум он стал гораздо быстрее по геймплею, мяснее, с механиками добиваний + чекпоинты, это меня отпугнуло и я ушёл в Ведьмак 3 - Кровь и Вино :).
-
Да, было бы времени предостаточно, ещё историю хорошую придумать надо, нужна команда профи, вроде мозгозайцев, тогда что-то может и получиться. Фанатские моды редко бывают большими и хорошими, в основном мелочи всякие добавляют, вроде оружия одёжки там разной, а если делается что-то серьёзное, то это может занять 10-летие. Я тоже не видел ничего подобного, кроме Arcanum, но там стимпанк - паровые технологии + фэнтази, в своё время многим понравился.
-
А мне наоборот чертовски понравилось, выглядит всё, как родное из тех прекрасных годков, современные шутаны и механики почему-то не перевариваю, из последних шутеров больше всего понравился RAGE, видимо потому что там использовалась именно механика старой школы. Да и ненавижу всю эту современную гламурность и прилизанность, пусть лучше коммерческие бездушные ААА игры типа каофсдутий и быдлофилдов будут такими. На мой взгляд System Shock должен играться примерно как 1-й Deus Ex ведь это экшн РПГ, а в нём даже боёвка была РПГшная, да и не видел ещё где бы это было лучше реализовано. Новые Deus Ex'ы я тоже обожаю, потому что там механика почти как в 1 Deus Ex и игры по духу очень близки, но кое какой современный гламурный лоск всегда в них меня смущал.
-
Было вчера такое, сегодня с утра пропало. Кажись virteq плющило.
-
Отличный обзор, даже и добавить нечего, я тоже когда начал играть в ранний доступ был приятно шокирован, сидишь и не отлипаешь от экрана. Игра для тех, кто любит читать :).
-
Спасибо, я тогда лучше в начале пилюльку съем, а с батарейкой квест выполню. Просто без аугов мне играть не очень то интересно, особенно без взлома компов, не ко всем же пароли найти можно или всё-таки ко всем?