Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max2k

  1. Max2k

    RAGE

    Его там отключить можно, но по умолчанию оно стоит.
  2. Max2k

    RAGE

    Последнее время не видел, чтобы стим вырезали, мне кстати в некотором роде стим не нравится, тем что, потерял аккаунт и конец всем играм. А я как-раз люблю коллекционировать диски и места у меня для этого есть, кстати надо то совсем немного, джевел он маленький, а боксы я покупаю если только бонусы стоящие, то есть редко. :) И у меня есть такая привычка, если я что-то покупаю я должен видеть, что я это купил и пощупать, а так создаётся впечатление, что купил воздух, плюс сам процесс покупки для меня важен. Плюс качать 6 часов игру, да нафиг это надо. Да, я старомоден, но мне это нравится :).
  3. Max2k

    RAGE

    Джевел стоит 500р, в красивой коробке и с диском для инсталляции. Смысла в плати.ру я не вижу. Покупаешь воздух да ещё и качай дистрибутив 20 гигабайт на 8 мегабитах, да видал я это всё в одном месте. Плюс ещё ждать надо пока игра появится в стиме, а в данный момент я могу пойти прогуляться, подышать воздухом и купить игру, чем тупо сидеть дома и ждать.
  4. Max2k

    RAGE

    Чё вы с этим стимом паритесь, появилась-не появилась, зашли в магазин да купили :). Никогда не покупал игры через каналы цифровой дистрибуции и не буду до тех пор, пока не исчезнет розница. :) Да, я консерватор :).
  5. Max2k

    Syndicate

    Я вообще предполагаю, а не утверждаю и глядя на тот же синдикат вижу, что пои предположения ближе к истине. Собственно доказать обратное тоже не чем :).
  6. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Давно так не ржал если честно, этой статье на конкурсе даже близко делать нечего :))). На в кус и цвет, графика там довольно приятная, не хуже большинства игр, выпускаемых сегодня, да и в кипе с обалденным дизайном, всё смотрится великолепно. Мде, просто офигенный недостаток... Как в первой части все операции проводились ночью, так и в HR, ничего в этом такого нет. Да и ночью как-то проще делать ту работу, что поручают Дженсену. Ещё автор не играл в первую часть, и таких вещей не понимает. Человек не играл в английскую версию и уже судит о не совпадении слов с движениями губ. :))) Если не знаешь так это или не так в английской версии, зачем об этом вообще писать и тем более заносить в недостатки... Да и интересно мне стало, много кто нынче в игрострое делает движения губ для всех языков? :))) Представляю себе отечественных локализаторов корпящих над кодом игры с целью переделать все движения губ под русские выражения :)))). Про лицевую анимацию уже многое обсуждали, да и я не видел за последнее время ни одной РПГ или Экшн/РПГ с обалденной лицевой анимацией, для данных жанров, а особенно для игр DeusEx это в приоритете никогда не стояло. И к управлению прикопался, не знаю, но я практически с управлением никакого дискомфорта не испытывал, были проблемки с выстрелом из-за угла пару раз и всё. Йа плакал, а в настройки заглянуть и поменять удерживание клавиши прилипания к укрытиям на одиночное нажатие религия не позволяет :)))). Этот кусок я вообще не понял :). Где тут недостатки? :)))) Неужели так сложно пройти босса (он наверное ещё и не на самой высокой сложности играл), когда вся комната усеяна оружием и есть много бочек которые без труда можно взорвать и не хило потрепать бугая? С одной стороны конечно почти единственное справедливое замечание в статье, что обязательные боссы стали как-бы ложкой дёгтя для многих, а с другой стороны, показывают, что можно и без боевых имплантов завалить этого верзилу, то есть игра даёт возможность проходить как хочешь и не говорит тебе геймовер если ты что-то там не прокачал. Не пойму я его, то боссы сложные, то наоборот боссы лёгкие, чё ему надо вообще? :))) Ни разу не использовал гранатомёт в игре, где там он играет решающую роль? Можно и обойтись :) Бог мой, человег никогда не играл в олдскульные РПГ, какой в них бардак в инвентаре, это да :). Понятно, изнеженному консольными инвентарями нового поколения мальчику показали что-такое классический олдскульный инвентарь, и он засцал :)))). Боже мой там же надо всё перекладывать из клеточки в клеточку, чтобы освободить место, прям как по настоящему, утрамбовываешь в сумке вещи, чтобы можно было положить ещё :))). Чего-то я не заметил в игре много вещей категории хлам, кроме бутылок с алкоголем,. Где там у него название предмета появляется? :) Да и тыкнуть на него не судьба, получится подробное описание, и где там такая сильная похожесть коробочек, что их прям трудно отличить друг от друга, что нужна сортировка по категориям? Я вообще автосортировку не применял, так даже интереснее. Но это всё мелочи, хотя самый заметный недостаток это по его мнению графика, нуну :)))). Мде, великий аргумент, вещи то не пропадают из квартиры, но хранить то негде, а то срач будет :)))). Ну так и в первой части было, да и игра на половину экшен. А если не хочешь прощаться с ним, так положи на землю одно, сбегай продай другое, потом вернись и забери это. Ну смотря как проходить и смотря что делать, да и кроме праксисов, можно ещё покупать апгрейды для пушек, батончики и баночки энергии, гранаты, да и шоковых патронов и транквилизаторов тоже не так много по игре, всё это пригодиться. да и по разному бывает, что-то добывается в бою, а что-то нет. Тут согласен, такова была задумка, самому рукопашки в некоторых моментах очень не хватало. Итак, подведём итоги, единственные нормальные аргументы это частично про боссов и отсутсвие рукопашного боя. Остальное — бред.
  7. Max2k

    Syndicate

    Да, это понятно, но Deus Ex начал разрабатываться в 2007 году, другие разработчики увидели, что проект подтверждён и решили в этом же стиле сделать что-то своё, а издатели могли думать, давать этим проектам развитие или нет, следили за ходом разработки HR итп. Ведь анонс Синдиката о котором мало кто знал прежде произошёл именно когда HR появился в продаже, до этого о данном проекте мало что вообще было известно. Вполне была вероятность, что издательство решало долгое время давать добро на выпуск или нет, многие проекты ведь не доходят до релиза будучи уже в довольно глубокой стадии разработки. Мне кажется именно Deus Ex спровоцировал другие издательства и глядя на его успех они стараются выпустить свои проекты, пока тема горяченькая и начала набирать обороты :).
  8. Max2k

    Syndicate

    Сомневаюсь, что крупные издатели ровнялись и будут ровняться на это. Да и весовые категории совсем разные, собственно как и рейтинги продаж. Популярность в данный момент играет не малую роль, поклонники киберпанка да и простые игроки только успеют отойти от HR, а уже получат новые игры в киберпанк стиле, очень логично я бы сказал.
  9. Max2k

    RAGE

    Крепись Denton, всего 2 дня осталось и 7 число наступит, зато пятница, последний рабочий день, какой кайф купить его после работы, прийти домой и зарубиться :). Тоже давно ждал эту игру, надеюсь не разочарует. Интересно вот только, а сохранки нормальные в игре будут или опять долбанные чекпоинты?
  10. Max2k

    Syndicate

    Хороший чувствую будет шутерок, это чтож получается, DX:HR возродил киберпанк в играх, вон сразу сколько их посыпалось, на тебе Hard Reset и Syndicate, Scivelation вроде проснулась от спячки, говорят что ещё какую-то тактическую стратегию по синдикату делать собираются. В синдикат играл ещё на сеге, одна из моих любимых игр была, был очень рад, что шутер сделают по мотивам. По скринам действительно очень напоминает HR, графика довольно таки приятная.
  11. Меня кстати тоже выкинь из этих 70% :). Я проходил уровни тоже поглощая всю инфу c компов и книжек, пытаясь найти все секреты и исследовать территории. Сколько врагов я вырубил шокером, транквилизаторной винтовкой, PEPS и не летальными тейкдаунами это надо видеть :). И в этом нет на мой взгляд ничего плохого. Как-будто концовки оригинала несли в себе что-то более особенное, нежели определённые куски философии и кадров чем всё закончилось, только на движке игры. Тогда мне совершенно не понятно твоё недовольство. В таком случае HR ты тоже будешь долго изучать, больше чем 72 часа однозначно. Я то слоупок оригинал за 80 часов осиливаю. Я бы в такую игру играть не стал, где сама игра не рыба не мясо, а в конце какую-нибудь строчку написали и типа объяснили этим всё, на мой взгляд это самая настоящая халтура, игра должна всё объяснять и растолковывать в процессе и быть интересной и захватывающей, вызывать эмоции, чем-то цеплять, а когда всё идёт как-то посредственно и нифига не понятно, а в конце одной строчкой всё объясняют, то это на мой взгляд халтура. Мне в такое играть не интересно.
  12. Это как? Не понимаю я маленько, одна роль с иллюзией выбора? Если говорить про Dx:HR, то ты можешь выступать в роли сорвиголовы, который любит стрелять и убивать противников, проходя по трупам и силовыми методами добиваться своего, либо ты можешь выступать в роли аккуратного шпиона, который делает свою работу и добивается цели более гуманным и тихим способом, а можешь сочетать некоторые элементы. В зависимости от роли ты прокачиваешь соответствующие навыки. Так же ты можешь быть человеком с хорошо подвешанным языком и убеждать тех, кто встречается у тебя на пути, а вообще в разговорах ты можешь принимать роль грубого парня, можешь быть в роли отзывчивого и чуткого человека, желающего помочь другим, можешь быть холоден и безразличен ко всему. Это ведь тоже роли и выбор твой не иллюзия, от него зависит дальнейшее прохождение. В общем итог, от выбранной тобой роли во всех вышеперечисленных смыслах зависит твоё дальнейшее прохождение, это и есть элемент РПГ в Дэусе, к нему так же прикрепляем прокачку. Получаем экшн с элементами РПГ.
  13. Для конкретно HR концовки вполне себе нормальные, каждая несёт в себе определённую философию, в зависимости от того, что ты выберешь и по какому пути пустишь исследования и развитие человечества, так же можно похоронить все наработки и лидеров, чтобы осталось много вопросов без ответов, то есть данная часть заканчивается довольно не плохо, но я ради концовок и не играл, потому что понимал, чем бы не кончился приквел всё равно будущее уже известно и предопределено, да и на протяжении всей игры я нашёл много связей с первой частью, например письма от знакомых по оригиналу личностей, в этих письмах или фрагментах игры мы можем увидеть, как зарождались события и организации оригинала. Для меня лично это уже было лучше любой концовки на протяжении всей игры видеть процесс. По моему такой и должен быть приквел. Я же по другому всё воспринимаю, и долго не могу отойти от игры в целом, а не от конкретно концовок. Ну, не порадовали, это уже критика, должна же быть тому причина, тем более ты их получается уже видел. 72 часа мало? Я не пойму чего такого в оригинале, что можно его проходить за более длительный период времени? Да согласен, он немного длиннее, может максимум на четверть, да итого нет. Но я точно не убил на него более 80 часов, и я тоже много исследовал, пробовал разные пути искал все апгрейды итп. В HR примерно такой же принцип прохождения и апгрейды тоже искать надо и исследовать. По поводу боссов, я играл на максимальной сложности и рецепт их убийства для меня был очень прост, для баррета пригодились бочки, можно минами, можно гранатами, можно взрывпакетами из DLC, а остальные P.E.P.S+тайфун, рецепт готов. Для меня сложнее было спасти Малик никого не убив. Я прокачал все батарейки, ушёл в инвиз и бегал мочил всех шокером пока не видят.
  14. NonGrat, очень рад, что есть люди которые меня понимают :). Та же фигня :), наверное после DX:HR я поиграю лишь в Skyrim из ближайших релизов и то, потому что это совсем другая тематика.
  15. А кто сказал, что их нет и от них стоит отказываться? Я сказал, что не стоит играть ради них и они просто реализованы по другому вот и всё, читай внимательнее. Тем более всем понятно, что концовкой является оригинал. И ты бы точно начал их критиковать, если бы было по другому.
  16. В общем, прошёл я наконец-то игру, которую ждал более 4-х лет, отыграв 72 часа. Обыгрывая разные ситуации и глядя на то, что получилось. Достал альтернативную 4-ю концовку, открыл пока только 41 ачивку из 49, пацифиста открыть не смог, так как в начале в прологе убил несколько солдафонов, не знал просто что пролог считается. Зато открыл проныру, сигналку ни разу в игре не активировал и на камеру не попался, почти везде ловил призрака и ловкача. Что я могу сказать, для меня это игра десятилетия после оригинала, за всё это время мне не понравилась ни одна игра, как Deus Ex:HR, и да это тот самый Deus Ex, только в новой обёртке. Потрясающий геймплей, присутствует вся та вариативность прохождения, которую я хотел увидеть, действия влияют на окружающий мир и на отдельных личностей. По поводу реализации стелса, оригинал сабжу и в подмётки не годиться, стелс проработан великолепно. Тоже самое скажу и об экшене. Хакинг тоже порадовал, только под конец стало надоедать ломать всё на своём пути, устройств действительно очень много, и писем с помощью которых вникаешь в окружающий мир, в атмосферу, раскрываешь заговоры и аферы, натыкаешься на письма различных параноиков, фанатиков и других личностей, коими полон мир Deus Ex, впечатляет. Понравилось, когда нашёл в Хэн-ша компьютер того самого Голландца, ещё до поимки, где был описан диалог с Пейджем, и по началу даже не понял чей этот комп, но потом всё стало ясно. Эффект присутствия не покидал меня всю игру, в эту атмосферу вживаешься, и её чувствуешь, начинаешь переживать и сочувствовать некоторым личностям и жителям городов, а некоторых просто ненавидишь. Стоит и не забыть великолепную дизайнерскую работу, игра действительно красива и берёт своей изюминкой. Кто-то говорил про некоторые похожие помещения, так я на них даже не обращал внимания, будучи поглощённым игрой, для меня это казалось такой мелочной мелочью. Каждый день я вижу столько однообразных помещений и интерьеров, что это в игре кажется даже реалистичным. Графика в игре симпатичная, не кризис 2 конечно, но вполне достойная, а на Dx11 в максимальных деталях становится ещё красивее. Сюжет не плох, можете называть меня тупым слоупоком, но я не понял жива ли Меган, игра до последнего вводила меня в заблуждение, на счёт пациента Х я догадался, но по поводу того, что он вырос с чужими родителями и был с детства подвержен эксперементам я тоже не догадывался. Так же не догадался я и о Дэрроу, что у него в мозгах такое, по всем интервью и впечатлениям я ему симпатизировал. Многое скрывали Шариф и Таггарт, об этом я тоже не догадывался. И откуда взялись наёмники тоже не понял до поры до времени. Заговоры все сделаны на уровне. Помню кто-то тут говорил о не проработке всех этих людей в тени, которые напали на лабораторию. А зачем это надо? Данные личности - призраки, законспирированные опасные наёмники, они есть и их нет одновременно, и они должны остаться в тени даже после смерти, как это происходит с людьми, охраняющими наш покой и ведущими невидимую войну с другими такими-же воинами тени. А о том, что весь сюжет сводится к поискам учёных, так это по моему не верно. А никто не задумывался о последствиях? До некоторого времени мы даже не знаем, что учёные живы и то не все. Как может измениться мир если проект был бы завершён? Суть то в том, что делали эти учёные. Так же последствия всех этих разработок мы наблюдаем вокруг. Сколько пролилось крови, сколько личностей за всем стояло, я даже не въезжал по началу кто на кого работает. Да и не стоит забывать про Меган, не понятно почему она сблизилась с Адамом, она действительно его любила, или ей он нужен был только для открытия? В записках её заметно, что она постоянно колеблется между тем и тем. А перед концовкой я понял, что она уже практически смирилась с новыми хозяевами, ради своих открытий. Так же о чипе с помощью которого можно было контролировать всех и вся, чем не сюжетная линия? Сейчас кстати с едиными электронными картами и прочими примочками типа чипования людей с рождения, та же история и всё ведёт к тотальному контролю. Разработчики брали многое из реальности. А про противостояние ненавистников имплантов со сторонниками, и родившимися на этой почве организациями, чем не сюжетная линия? Это всё мы видим вокруг себя. В общем сюжет в порядке на мой взгляд, напоминает хорошую книжку, не шедевральную конечно, но интересную. Если говорить о сюжете, то в оригинале он чуть лучше, но тоже не шедевр, об этом уже было написано много книг и снято фильмов, чего-то оригинального придумать довольно тяжело. Боссы... Сначала я думал, что это всё испортит, но в итоге понял, что стало даже веселее, проходятся они легко, и оторваться на них можно как следует, с Джеромом Намиром даже как-то интересно было сражаться. безумно красивое место - это битва с Фёдоровой в башне ПИК. И наконец - концовки. Честно сказать мне на них с высокой колокольни, я вообще не понимаю людей, которые играют ради концовок, тем более и так ясно чем всё закончится, серой смертью и первым Deus Ex, я играл не ради концовок, а ради самой игры, и меня захватило на 2 недели до такой степени, что о концовках я даже и не думал. Реализация их в форме кнопок конечно не порадовала, но с другой стороны это условности, например в IW надо было отправить тоже с компьютера информацию кому надо, а здесь реализовано просто немного по другому. Но я не могу понять критики, вот одна кнопка - одна концовка. А в оригинале то простите, сюжет сводится фактически к этому же, только побегать надо по больше и всё. И кстати, в отличие от оригинала, многие действия в HR влияют на то, откроется ли 4 концовка, в оригинале такого не было. Итак, мой вердикт: HR во многом просто уделывает оригинал, но за оригиналом остаётся большая проработанность персонажей, так же атмосфера в оригинале остаётся непревзойдённой, хоть и HR практически наступает ей на пятки, тоже самое можно сказать и о сюжете. Остальное скажу в графе минусы. Ещё хотелось бы сказать, что диалоговая система в HR на порядок выше оригинала, да и любой системы, которую я видел в современных РПГ, система Эффект Жопы от биоваре ей в подмётки не годиться, впервые вижу, чтобы отвечать надо было каждый раз по разному в зависимости от сказанных персонажем фраз. О минусах. Не порадовало то, что в игре можно прокачать практически все импланты, с этой точки зрения оригинал мне больше нравится и нет системы, когда один перекрывается другим, так же нет имплантов с чёрного рынка, это бы пригодилось, тем более судьба заносит нас в такие криминальные города как Хенша и Детройт. Не понравилось, что обрезали некоторые города и романтическую линию, видимо всё это сделать разработчики просто не успели, как стало известно позже. Так же невооружённым взглядом видно, что порезали побочку, больше побочных квестов игре бы не помешало, но этим грешил и оригинал и IW. Привык я просто, что в РПГ побочки всегда много :). Итак: Графика:8 Дизайн:10 Геймплей:10 Сюжет:9 Атмосфера:10 Музыка:10 Оценка 9.5, бонусом дам 10, так как это лучшее во что я играл за последние 10 лет без преувеличения, поставить 7 такой игре просто кощунство на мой взгляд, тем более с тем учётом, что сейчас в наше время появилось много факторов, которые нужно учитывать при создании игры, которых раньше не было. Плюс ещё нужно заинтересовать широкую массу, иначе ты будешь работать себе в убыток, и твою игру никто не захочет продвигать и проект умрёт. Таково моё мнение я ждал и я дождался. А ворчуны и те которые будут говорить, что Deus Ex уже не ТОРТ всегда найдутся, этого не изменишь. С наилучшими пожеланиями Max2k.
  17. Max2k

    Вопросы по прохождению

    Подскажите, а если ты натравливаешь туррели и роботов на врага, то это считается за убийство и тогда не дадут ачивку пацифиста, или же не считается, что убил ты?
  18. Max2k

    Впечатления от игры

    Мне кажется столько денег и прочего сделали конкретно для казуалов, чтобы не кричали, что игра слишком сложная, и хардкорная, как это вышло с тем же Ведьмаком 2. Да и столько денег в игре можно заработать лишь обшаривая каждый угол и взламывая все компы, что я и сделал. Вряд ли новички или казуалы будут проходить игру именно так. Денег уже около 50000, инвентарь от всего ломиться, единственное, нехватка возникает только в плане батончиков с энергией, так как я часто юзаю инвиз и тейкдауны. А прошёл то ещё до конца здания ПИК, кажись сейчас буду с Боссом биться, судя по разговорам солдат тут меня ждёт Елена Фёдорова :).
  19. Max2k

    Вопросы по прохождению

    Народ, а подскажите сколько в Шанхае (при первом прилёте туда) вы насчитали доп. квестов? Я насчитал: 2 квеста даёт проститутка в отеле, потом 1 даёт бармен в Улье, и 1 Малик. А ещё есть при первом прилёте? Ничего не пропустил?
  20. Max2k

    Впечатления от игры

    Когда взломал один из складов в Хенша обнаружил компьютер, где в емэйлах нарыл начальный диалог Пэйджа с остальными законспирированными чуваками :). Обожаю эту игру ещё и за такие моменты :). Создаётся такой глубокий эффект присутствия, да и я не отказался бы от миссии, чтобы ездить по разным городам и находить компьютеры прокси, через cеть которых велась передача, а потом выйти на источник :). Так по ходу игры на ровне с главными квестами можно бы было разоблачить привилегированную сеть прокси серверов.
  21. Max2k

    DX:HR general

    Странно, у меня вообще ни одного тормоза или подгрузки в игре сроду не было, может зависит от конфигурации компа? Или включен или выключен антивирусный монитор во время игры? Играю на максималках, Dx11 и тесселяция включены.
  22. Max2k

    Deus Ex: Human Revolution DLC

    Надеюсь этот DLC будет как аддон, если у многих осталось ощущение, что игра не совсем завершена, то связующий с первой частью Addon был бы кстати, теперь у ребят есть время, чтобы все конечные связи продумать.
  23. Max2k

    DX:HR general

    Steam\userdata\46384505\28050\remote
  24. Max2k

    Впечатления от игры

    Взял из википедии, конкретно из вселенной Deus Ex. http://ru.wikipedia.org/wiki/Вселенная_Deus_Ex А если общие понятия, не из игры, почитайте хотя бы вот здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Тамплиеры http://ru.wikipedia.org/wiki/Иллюминаты Они друг с другом мало связаны на самом деле.
  25. Max2k

    Впечатления от игры

    Первое, вы вообще-то говорили про всю игру а не только про концовки, это уже разные вещи, концовки ешё не видел, но обязательно отпишусь по этому поводу. Да и мне кажется будет ADDon, раз все говорят что концовки смазанные. В общем смысл спорить, вы не знаете почему технологии отшагнули. Да и в некоторм плане даже не отшагнули, например если брать в пример совершенство нанотехнологий перед механическими аугами. Причём тут тамплиеры? Кто вам сказал, что это бывшие тамплиеры? :) Как-то мне даже не по себе стало, вы вообще знаете о чём говорите? :) Да и не одним Эвереттом мир полон :), Иллюминати все разные, а добиться можно разными способами, например как тупой сынок получает высокий пост в крутой фирме своего папаши. Но я ещё весь сюжет не раскрыл, может вы тоже преувеличиваете по поводу их тупости, чтобы приукрасить оригинал. И вот вам кратакая очень обобщённая справочка, чтобы не говорить про то как Иллюминати появились из Тамплиеров :). Читал я Логинова, по поводу что ничего нового в игру не внесли, он не заметил главного, это сам дизайн, сама стилистика игры, сама атмосфера вражды аугментированных и обычных людей, кибер-ренессанс, этого на мой взгляд в первой части не было, а это тоже простите огромная работа.
×
×
  • Создать...