Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Max2k

  1. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Не знаю, у меня одинаковые ощущения, просто здесь чуть динамичнее и всё, на некоторых кадрах я даже ожидал этого привычного кряхтения врага перед смертью, на столько похоже было.
  2. Max2k

    Crysis series

    В воскресенье куплю джевел, стоит 599р, гляну чего они там понаделали, судя по демке кстати оптимизация гораздо лучше чем в Dragon Age 2, посмотрим как на DX11 пойдёт. Зарёкся не пиратить игры в которые хотел бы поиграть.
  3. Max2k

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Трейлер впечатлил, бои неплохо сделаны, разнообразия в прохождении достаточно, здесь просто так наглядно показали что можно делать вообще, конечно врядли так круто можно будет пройти судя по предыдущему ролику, тут персонаж явно очень сильно прокачан и прокачано у него всё. Кстати боёвка напомнила первую часть, даже снайперку он держит в точности так же как JC :) , боёвка реально неуклюжая как и в первой части, сразу хлынуло ностальгией :), это есть гуд, она мне успела полюбиться, фишка с пушкой удивила, да и вполне она логична, но только если импланты очень хорошо прокачать, но я не люблю играть танком, поэтому такой метод прохождения отпадает. Gelu McAllister, если это консольный боевик, то первая часть тоже консольный боевик, ведь всё можно пройти точно также, я проходил расстреливая всех и что, оригинал из-за этого стал консольным боевиком? Да ничего подобного, бои почти не различаются кроме пушки, а это уже на вкус и цвет, не хочешь так играть как показали, играй по другому, возможности то все есть.
  4. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Пипец просто, ну нафига спрашивается так нагло врать народу... Хи, у них не хватает разработчиков для PC, скоро я чувствую такой разработчик будет редким раритетным сотрудником... А как же все эти новомодные фишки Dx11 и демонстрация игры на новых картах Radeon 6xxx? Видимо это всё-таки не простой порт, хотя что им мешает как в DA2 сделать отдельный текстурный пак с текстурами высокого разрешения и плюшками Dx11. Настораживает только одно, управление, хоть и говорили, что оно делается под PC версию с учётом клавиатуры и мыши, но если оно будет как в RE5 это будет полное говно, играть с таким управлением невозможно.
  5. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А мне всё нравится, я вообще за то, чтобы HUD не исчезал ни во время движения по лестнице ни во время режима укрытий, а то полезешь куда-нибудь, а в тебя стрелять начнут и ты даже не увидишь свою полоску жизней, тупо же. Я понимаю что убивают с 2-х раз, но дальше то я думаю броньку дадут прокачивать, и это даст герою ещё как минимум 1-2 дополнительных попадания.
  6. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Так в этом нет ничего плохого, даже наоборот, для меня как любителя РПГ даже здорово, что разработчики пошли по классической линии, а больше РПГшности в Дэусе, это е здорово! Ну и ладно, почти в любом РПГ современности есть автореген, после битвы в том же Dragon Age здоровье восстанавливается почти сразу, во время боя очень медленно. Главное , то что бои с такими повреждениями героя станут сложнее и игру тяжело будет проходить как и в экшн режиме, так и в стелс, из неё не сделают просто шутер. А тебе то самому не кажется слишком глобальным то, что у тебя из-за какой-то подсветки жёлтого цвета прям портится весь этот комплекс ощущений? Подсветка испортила игру, тебе самому то не смешно? :) Такое ощущение, что для тебя игра это только подсветка. Не обращай ты на неё внимания, лучше сконцентрируйся на достоинствах и вещах, которые тебе в игре нравятся, получишь удовольствие вместо вечной критики подсветки :). Вот у меня например подсветка сенсорных клавиш у LED монитора ярко сиреневая, не очень мне нравится, ну и что, он от этого хуже показывать не станет :).
  7. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Дык заметь, тут за убийства/выруб дают совсем мизер от 10 до 30 очков, а за исследования в 100 раз больше. Да и сама система тут претерпела изменения, но как РПГ это игру ни сколько не портит, ведь почти во всех РПГ дают опыт за убийства, на мой взгляд это вполне логично. Не боись всё вроде реализовано на должном уровне. Кажется что тут будет даже больше РПГ чем в Dragon Age 2 :) и система уже видно, что больше продумана. Ну если тебе пол жизни снимают с одного выстрела, то опять же баланс сохраняется. Кстати, а вот с энергией не так всё сказочно, регенерируется только одна долька, вторую дольку видимо только батарейкой можно, либо расширить ауг, если будет такое конечно. Тогда уж не игру, а дизайн, если бы подсветка была уголками как в первой части это на геймплее никак бы не сказалось :).
  8. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Думаю что сравнения с Диабло тут неуместно, на мой взгляд нет разницы, если получать мало очков как в первом дэусе и требуется мало очков для прокачки навыка, или получать очки за каждый пук, но для прокачки аугментации требуется большое количество очков, баланс то сохраняется. Думаю придётся беспокоиться, тем более зачем тогда в игре есть восполнялки всего этого? Да и если ты вступил в бой, то отсидеться тебе вряд ли удастся, враги тебя просто с фланга обойдут и похерят, тем более регенерация проходит очень медленно. На счёт энергии, можно отсидеться, если использовал скажем стелс, прошёл мимо камер, спрятался, отсиделся - дальше пошёл, так это реально, особенно в 2027 году, если уже сейчас некоторые устройства могут под заряжаться от человеческого тела :), а в Адаме наверняка всяких иных дополнительных девайсов напихано. На вкус и цвет, я бы лично не отказался от такой подсветки, будь у меня аугментированные глаза. Ни сколько не смущает.
  9. Max2k

    Dragon Age

    Это точно, недовольными оказались почти все :). Конечно не только американцы, но мне кажется, что прибыль по большей части им приносят всё-таки американские геймеры, там продажи самые высокие.
  10. Max2k

    Dragon Age

    Я тоже, 10 марта. Ну что я могу сказать, оптимизация под Dx11 никакая, у меня конечно всё летает, но в некоторых местах, особенно в диалогах подтормаживает, графики как таковой там нет если сравнивать с тем же Crysis 2 который великолепно оптимизирован, смотрел пока только демо, но уже всё видно. Для графики такого уровня топовые видюхи не нужны - это уже кривые руки разработчиков. Первые впечатления - всё что можно порезали, поменяли боёвку, вернее ускорили, играется совсем по другому чем DAO, стало на много легче и динамичнее, но то что бои выигрываются на раз два - это не есть плюс с моей точки зрения, меньше теперь нужно шевелить извилинами, персонажи отдуваются сами за себя, им и без твоего контроля хорошо, кроме своего перса. Нормал 1 части и 2-й по сложности отличаются просто дико. Ещё бесит: тупой респаун врагов во время битвы, когда маг становится просто танком и может завалить аж четверых воинов в упор, это конечно жесть, в первой части если на тебя даже двое войнов с агрятся магу пипец, если бьют в упор. Баланс нарушен в сторону слэшера, но слава богу ещё не до уровня диабло. Кроме режима найтмаре заклинания не действуют на союзников - тоже упрощение боёвки. Теперь удары наносятся почти мгновенно и заклинания читаются тоже, это с моей стороны минус, потому что нельзя так быстро ударить двуручником или прочитать заклинание, но это фэнтази, насочинять можно чего угодно, на реальность эта игра не претендует. Скилы просто уничтожили, теперь открывание замков на ящиках/дверях зависит только от характеристик персонажа - упрощение. Про алхимию тоже говорить нечего, теперь счёт на грибочки, баночки, лириум итп вообще не ведётся, если нашёл, значит можно за денюжку сделать снадобье итп, баночек не надо теперь, и о количестве запасов беспокоиться не стоит. Но особенно убило это ущербное колёсико диалогов из *ass effect, где выбираешь лишь направление разговора и даже не понимаешь что персонаж ляпнет, а направления подсвечены иконочкой для тупых, я как олгдскульщик презираю это упрощение. Вся игра теперь сводится к кромсанию толп врагов и беганью по маркерам, даже случайные встречи на карте убрали, стало больше линейности, большинство диалогов приводит к одному и тому же результату, да и многабукаф читать теперь не приходится, романтические линии и того проще, жмакнул на сердечко и всё, да похоже завести эти отношения можно со всеми, хоть мужик хоть баба. Кое где нелинейность прослеживается, но это не частые случаи в основном твои действия в диалогах влияют на отношение к тебе, а не на конечный результат. Слава богу хоть что-то у спутников ещё можно менять, оружие примочки итп, шут с ними с доспехами, но хотя бы сапоги и рукавицы бы оставили, головные уборы. Игра выезжает лишь на сюжете, и проработанности окружающих тебя персонажей и мира с социальной точки зрения, некоторых даже начинаешь ненавидеть, а некоторым сочувствуешь, Некоторые говорят, что не хватает эпичности, но например меня уже достало сражаться с древним злом итп. Игра интригует и заставляет тебя жадно проходить всё дальше и дальше, следя за сюжетом, неожиданные повороты есть, но не так их много как в первой части. Так же понравилась система прокачки заклинаний/возможностей персонажа, похоже в DX:HR будет что-то подобное, только более продуманное, ведь в DA2 всегда можно наверстать упущенное и пойти по другой линии развития, если выбираешь одно из заклинаний то ветка открывается дальше, а остальные ветки не блокируются, к ним можно будет вернуться позднее, нет выбора или это или это в одном направлении развития из 6, можно прокачать всё, но на другие ветки тогда не хватит :). Пару слов хочется сказать и на счёт одинаковых локаций и интерфейса, мне кажется это ещё связанно с тем что игру разрабатывали чуть больше года всего, за такое время вряд-ли многое удалось бы сделать, зачем разработчиков торопили я не понимаю, мне кажется добавить к этому сроку ещё год, получилась бы совсем другая игра, оптимизированная и с разнообразными локациями, но никто этого года разработчикам не дал, EA надо продавать! Они сыграли на успехе первой части и сделали очень проходную игру. Плюс виден явный уклон в сторону консолей, опять же хорошие игры погибают из-за всех этих дурацких никому не нужных упрощений. Они хотели сделать жанр РПГ для всех и удовлетворить консольщиков вот и получился проходняк. Они знали что у РПГ есть своя аудитория, но им захотелось большего, больше популярности, больше продаж, вот и получаем оказуаливание и упрощение РПГ. С этой игрой Биоваре начинает мутацию жарна РПГ в жанр консольное экшн/рпг именно этого требует от них армия консольных американских геймеров, которые не любят заморачиваться и сжимают в жирных от курицы гриль или фаст-фуда руках заляпанный джойстик XBOX360 или PS3.
  11. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Спасибо за ссылку! Ёлкин корень это же тот самый Deus Ex только в маленько другой обёртке! :-) Мне понравилось, жёлтые тона ни сколько не смущают, картинка хороша, если на PS3 такой хороший уровень графики то я бы очень хотел посмотреть на графику PC версии с Dx11 плюшками! Чувствую это будет великолепно и я проведу много приятных часов за игрой! :-) Приятный подарок будет мне на ДР!
  12. Max2k

    Dragon Age

    Пасиб, завтра выберусь наружу и прикуплю :).
  13. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    А там ничего не написано, такая фигня будет на протяжении всей игры или только на уровнях где есть заложники? Просто если всегда, то я буду очень расстроен таким выбором разработчиков, так как мы получается лишаемся возможности свободного исследования локаций, и игра нас начинает торопить. Мне это жутко не нравится, зачем они так сделали, фанатов это не порадует. А вот и официальный анонс игры от nd: http://nd.ru/news/1605963/ 26 августа, прям в мою днюху :)
  14. Max2k

    Dragon Age

    Народ, а подскажите, в розничной продаже она уже появилась? Никто не покупал ещё лицензионный диск?
  15. Max2k

    DX:HR Images

    И всё равно это не отрицает того факта, что мы переносимся в прошлое. А по поводу гаммы, ведь есть такой определённый стиль ретро где эффект старой плёнки итп, он не изменяется какой бы ни был город и страна, это концепт, он должен быть строго определён, что и сделано в HR. Если бы была гамма похожая на IW, то это уже не уникальность концепта, а с жёлтыми тонами игра приобритает своё уникальное лицо. Я только за такой расклад.
  16. Max2k

    DX:HR Images

    Считай, что воспоминания, потому что это приквел, то есть подразумевается уход в прошлое, а с воспоминаниями о прошлом это имеет очень много общего. Ну как же не то по поводу гаммы то? А IW, там преобладает определённая гамма на протяжении все игры, если в IW она синий и фиолетовых, то почему приквел нельзя сделать в жёлтых? на мой взгляд всё тут в порядке? И вообще то в IW тоже по разным странам летали и гамма практически не менялась.Я считаю что наобот грубо делать из игры светофор, что в одной локации гамма такая, в другом такая, я имею ввиду дизайн а не цвета зданий, улиц итп. Странно, но хотя может в вашем городе это и не так развито, а я работаю в ВУЗе, и глядя на одних только девушек можно сказать что гламур всё заполонил, да и по телеку тоже сплошной гламур. В Москве и Питере наверняка гламур ещё и усиливается. Да и гламур это не только внешне, это в первую очередь стиль жизни. Не знаю, движок он всё равно накладывает некий отпечаток на построения моделей, да и мужик тот как раз в этом ролике рожей очень напоминает гирс оф вор. да и в общем-то фигурой тоже, как и те с кем он дрался.
  17. Max2k

    DX:HR Images

    Это уникальный стиль 3-его деуса, эту гамму легко можно было бы заменить на синюю, от этого все остальные залитые светом улицы современного мегаполиса будущего ничего бы не потеряли. Не стоит воспринимать это так, как будто всё оранжевым и было, это между прочим указывает на то, что это приквел, в некоторых фильмах если ты не заметил воспоминания скажем главных героев показывают порой в любых тонах, даже в чёрно-белых, но отличающихся от стиля фильма. А это приквел - надеюсь намёк понят? Я эту фишку дизайнеров давно уже усёк. Не стоит просто воспринимать всё буквально, что вот все улицы взяли и перекрасили, это просто стиль приквела. Конечно излишняя глянцевость и вылизанность смущает, но посмотри на людей в нашем веке, увидишь гламур. Возможно если до этих всех противостояний было нормальное время без войн, то мегаполис будущего именно так бы и выглядел. А через внушительный срок во времена первого Дэуса всё поникло и стало тусклее и серее. На мой взгляд всё сделано нормально, а то что показали в демо этого анриала, это просто перебор. По крайней мере мне дизайн моделек из первого дэуса больше нравится чем дизайн персонажей из гирс оф вар, с этими широченными плечами и убогими рожами, это просто движок такой что в другие игры как бы не старались дизайнеры эта убогость перекочёвывает, даже в ME2 это особенно заметно по роже Шепарда, вот Миранду сделали грамотно, это маленькая победа дизайнеров над движком IE3.
  18. Max2k

    DX:HR Images

    А мне демо совсем не понравилось, это как раз оно выглядит как консольный боевичок, прорисовка персонажа идиотская по истине, как выполнен дженсен и персонажи в HR мне на много больше понравилось. Во вторых очень сильный перебор с темнотой и другими мрачными элементами, в первом дэусе был какой-то баланс во всём этом, а здесь просто всё в говне, не похоже это на вселенную Deus Ex. Если говорить о графики в целом, то сама локация выглядит не плохо, но в HR мне дизайн на много больше нравится, и для приквела он вполне подходит, так как тогда ещё эпоха разрухи лишь начиналась. А сами фигуры персонажей кроме робота в этом демо выглядят как в убогом Gears Of War, ненавижу этот стиль. И достали уже эти вопли про консольный боевик :E
  19. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Если новости не врут на Pax 2011 покажут уже игровое демо, будем ждать. Обещают геймплей, который ещё нигде не светился. Посмотрим.... http://east.paxsite.com/schedule.php
  20. Max2k

    DX:HR Images

    Просто он выглядит ближе к тематике первой части, а третий уже более яркий и гламурный - это стиль уже именно 3-ей части.
  21. Max2k

    DX:HR Images

    Эх, первые два варианта как-то роднее что ли :). Не так всё смазливо смотрится как на последнем варианте, напоминает первую часть.
  22. Max2k

    Просто flood

    Кому Исусью тряпку? :) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=39XZhAYmqi4
  23. Max2k

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Мне кажется прикол в конце это их крик души, так как беднягам мучители из SE не дают называть дату выхода, а им не терпится :), либо решили сделать типа конспираси :), понимаш на самом интересном месте :).
  24. Max2k

    Thief 4

    Ещё маленько информации про вора http://igromania.ru/news/140941/Thief_4_sluhi_podtverzhdayutsya.htm
  25. Max2k

    Просто flood

    Взломали протокол PSN, как оказалось консоль от сони PS3, одно из средств тотального контроля, большой брат сони знает о вас всё :). http://igromania.ru/news/140516/Hakery_vzlomali_PSN.htm
×
×
  • Создать...