Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные пользователем Дед

  1. Ded, a Ded, на сколько % готов 2027? если не хватает времени на мод можно меньше времени проводить в интернете или меньше времени тратить на такие вещи как ъ, аватары, подписи, и пр. фигню. Надо расставлять приоритеты: на 1 месте - уч*ба, на 2 месте - 2027, остальное на 3,4,5,6,7 и т.д. местах.

    А когда ты мне пришлешь инструкции по озвучиванию?

    nio, ты учился в универе, сдавал сессию? Нет? Ну и фсё.

    Йопт, создание одной сигнатуры занимает у меня максимум 10 минут. На создание одной карты среднего размера уходит от двух недель до двух месяцев, плюс разброс по времени в зависимости от инспирэйшена.

    Блйаа....

  2. у меня типа вопрос... (я уже всех заипала им :) )

    раьше я спокойно Принт Скринила кадрф из фильмов через видео плееры... сейчас там вместо изображения одна чернота...

    почему так стало и как это исправить?

    Возможно раньше стояла очень древняя видюха.

    Фотай BSPlayer'ом или прогами для фотографирования экрана.

  3. Потому что затраты по времени и усилиям для создания новой музыки для одного уровня равны затратам по созданию 5 отдельных треков. Причем вставить wav тут уже не получится.
    Не понял... я вставлял большой wav и делал музыку для уровня... Комбат, диалоги и т.д. - все пахало. Чо ты имеешь ввиду?

    Да ёптъ

     

    1 файл = 5 больших wav'ов по паре минут каждый. Двухминутный wav в приемлимом качестве весит 10 метров.

    При использовании wav'а нельзя использовать паттерны. Т.е. после конца комбата музыка амбиента будет играть с самого начала. В опу это всё.

     

    я не баран.......... но я упрямый

    Это радует.

  4. Ded послушай тогда всё что есть на моей страничке и выбирай....... ты вобще для уровней хочешь старую музыку оставить или ...???

    Для уровней старую. Потому что затраты по времени и усилиям для создания новой музыки для одного уровня равны затратам по созданию 5 отдельных треков. Причем вставить wav тут уже не получится.

    ...так я же и предлагаю музыку для уровней - последние 3 композиции в мп3 перегонялись из ит... единственное что вес велик но могу в среднем до 5мегов композицию довести.... единственный вопрос это подходит ли мой муз материал??? если подходит и вес терпим то почему бы нет??????????????????

    Вот и получица один трек размером 30 метров...

    Плюс как я понимаю ты делаешь треки из больших сэпмлов, а не так, как в Деусе. Это тоже не подходит.

    Ну и к тому же все те трэки подходят только для амбиент-части трека.

     

    Не парься. Для уровней мне вполне хватает той музыки, что есть в Деусе.

  5. Ded послушай тогда всё что есть на моей страничке и выбирай....... ты вобще для уровней хочешь старую музыку оставить или ...???

    Для уровней старую. Потому что затраты по времени и усилиям для создания новой музыки для одного уровня равны затратам по созданию 5 отдельных треков. Причем вставить wav тут уже не получится.

  6. Похоже на музыку из трейлера к DX1. Классъ.

    Вай! Что за зверь? Я деус постфактум через полтора года купил, нету трейлера посмотреть? :x

    Трейлер был на deusex.com, пока его ISAфцы не раздраконили.

    Там ничего ценного - просто 3,5 минуты геймплея и какая-то музыка.

  7. Да нафик так глубоко копать - главное чтобы подробно и легко было написано про классы, наследования и оверрайд.

    Т.е. туториал 0 нафиг не нужен? Я просто хотел осветить такие термины как переменная, константа, опперация присвоения, мат. выражения, синтаксис, ну и прочие термины. Получается типа как словарик терминов.

    Ну синтаксис можно и описать...

  8. Dedъ в Концепт надо заходить... в теме про кибер-арт я дала ссылку на этого художника! Ъ!

     

    а в полный размер она не так уж смотрится...

    Ой, а я думал что это не кепкаъ, а типа шлеп-очки как в GITS...

    Но фсё равно Ааааааъъъъъъ!!!!

     

    2DWARF

    Дык это ещё чо. Вот скоро сделаю сигнатуру 'Zonderъ is our gottъ' - вот тогда будет дурдом :x

  9. В универе мне показали очень интересное растенице. Растет себе около самой большой аудитории в горшочке. Говорят что если сожрать один листик - врочи не спосут. Если через неделю или раньше Дедъ перестанет постить в форум и ЖЖ, то вы уже буду знать что со мной. Ъ.

    Дентон в ноябре 2004 пришёл к одному хорошему работадателю и говорит:

    -Возьметё меня?

    А они в ответ:

    -ок, отлично, без проблем, как-раз люди нужны, только немного подождать нужно

    ...

    Дентон радостно ждал...

     

    Вчера Дентон спрашивает:

    -Ну, чо, как?

    А они в ответ:

    -Не, сейчас мы наоборот срезаем штат, поэтому нужно ждать ещё...

     

    Дед, а как то растеньице называется? Я, конечно, не гурман, но от вкусного не отказываюсь.

    Хз. Оно такое... с темными зелеными продолговатыми листьями, толстыми и их много :x Дуй сюда, вместе покушаем.

  10. Какие палочки? Тут ни одной строчки кода нету, Ы!
    Откуда у нас три Дедъа?
    Я рад что я одинъ :x.

     

    Ну буду думать что статья в норме. Подготовить html вариант? И картинки нарисовать вместо текстовых иллюстраций?

     

    И что дальше писать? Продолжение или интро о структурном программировании? Типа простое изложение о программировании в целом, Туториал 0, гы-гы.

    Вот тут

    Веселый Зондер писал(а):

     

    Да нафик так глубоко копать - главное чтобы подробно и легко было написано про классы, наследования и оверрайд.

  11. Кажется я знаю как сделать разрушение ландшафта...

    Летит, допустим, Projectile. Его траектория и всё подобное отслеживается. При столкновении Spawn какой-нибудь brush, допустим сферический. И brush этот сейчас же substract'ируется. Получается дырка, всё, что попадает в зону действия субстракции, уничтожается бесследно и без права восстановления. Это только набросок. Осуществить можно?

    Пару лет назад один буржуй предлагал такой алгоритм для создания новых дурок от пуль.

    Говорю: низя.

    Даже если бы было можно, это бы ТАААК лагало, что гыгы. ++В двжке Деуса нет возможности компиляции отдельного куска карты, только целиком. ++ Надо ещё пути для NPC компилить. Так что хрен.

     

    Раздолбаемый лоншафт я видел только в Red Faction 1. Но там движок для этого специально такой делали. С анриалом такие бизарры не пройдут.

  12. А в 2027 альфе концофка вообще заставляет меня самого пускать слюни и ждать продолжения :) Потому что она показывает нам начало процесса 'убить фсех людей'

    Бугага. Где там Хеимдаль с обзором демки?

  13. вес трэкерной композиции зависит от веса используемых сэмплов... не настолько я к сожалению крут чтобы выставлять композиции по ноткам...(или более простая прога есть ?мож кто зна???) я сэмплы пользовал фразовые(заранее записанные с синта в асиде...) - весят они не плохо даже в 8 битах и моно...  отсюда метры трека... а мп3 создавал в модтракере  - он не захотел какчество большее выводит....

    Ну это уже называеца сэмплирование. Думаеш как я mp3 в игру вставляю? Беру wav, сжимаю до 8бит и моно и вставляю как единственный сэмпл нового трека. Вес примерно такой (4-9мб) и получаеца.

     

    Послушал 2 - кулъ, тока начало слабовато. Похоже на музыку из трейлера к DX1. Классъ.

  14. Внимание!

    http://www.livejournal.com/userpic/24328068/1117603 (несколько Кб)

    Миленький аватар :)

    Мне больше нравица НЕКИВ-юзерпик провада. Он такой социальный, так хорошо отражает нашу реальность и то, что актуально для общества в данный момент.

     

    Дедъу пестец. Он завалил фсе 3 экзамена и фсе три будет здавать через неделю.

    В универе мне показали очень интересное растенице. Растет себе около самой большой аудитории в горшочке. Говорят что если сожрать один листик - врочи не спосут. Если через неделю или раньше Дедъ перестанет постить в форум и ЖЖ, то вы уже буду знать что со мной. Ъ.

  15. Да нет, это Dedъ всегда так.У него все что не 2027 - все сосйот петушки.Уверен, что не без оснований  :)

    Ну почему же? Мне очень нравица мод Counterfeit - там очень интересные уровни и классная музыка. И при этом он один из самых первых модов для Деуса. Правда коротки и недоделанный.

  16. Про инкапсуляцию, наследование, полиморфизм и прочие нюансы

     

    Просто что бы не перегужать человека таким количеством информации :D

    Прямо говном себя чуствую рядом с такими умными словами :)

     

    По-мойму лучше всё в один тутор забубенить.

  17. Я за последние два ворианта опроса.

     

    Данный подход (не в открытом виде, а запакованный), позволяет использовать некоторое сжатие данных, в результате чего уменьшается объем хранимой информации, а также, возможно, ускорение загрузки данных.

    Враки. В U никакого сжатия нету. Выигрыш использования паков в том, что движку не надо грузить кучу отдельных файлов, а нужно лишь загрузить один - пак. Экономия памяти.

     

    Надо ещё сказать что дочерние классы наследуют всё содержимое родителей. А также можно делать override родетиельских функций (т.е. брать функцию родителя, вставлять в себя и эдитать).

     

    Чтобы объект можно было поставить на уровень, он не должен иметь тип abstract. Пример:

     

    class ZoomWeapon extends GameWeapon
    
        abstract;

    Вот этот объект на уровень не вставиш.

     

    А так ниче тутор.

×
×
  • Создать...