-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные пользователем Дед
-
-
Аргументируй! :lol:графика - 5музыка - 4.5
8) :? :lol: :lol:
Если те почти беззвучные потуги и подпйордывания называются музыкой...
Графика очень простая. Хорошая, но ничего революционного. В Дум3 и то лучше, хотя в HL2 всё же пространств открытых больше. Графика на уровне UT2004, тока еще шэйдеры прикрутили.
-
графика - 5
музыка - 4.5
:lol: 8) :? :lol:
-
Проблема с инициализацией s32evnt1.dll и еще Винда ругается на Dos приложения. Мастер совместимости ни **** не совмещает. Win с двумя SP аками. Но и с SP1 работать не хотел. Система NTFS. Help please!
Номер версии, пираткалицензияхзвообщекакая?
DX1 прекрасно работает и под 98, и под XP с сервис паками и без оных.
Может быть это вообще проблема видео. Какая карта? Дрова обновить не пробовали?
-
Ух ты, дай переписать!!111111 :twisted:
Это типа в первой такие есть?ассасинов-ниндзейНет, они были в Super Mario Brothers 9. Но в HL2 как-то без них скучно :roll:
On денъдиъ only.
-
Это типа в первой такие есть?ассасинов-ниндзейНет, они были в Super Mario Brothers 9. Но в HL2 как-то без них скучно :twisted:
-
"Aниме, основанное на манге Masamune Shirow, создателя Ghost in The Shell." Полнометражный мульт, полный набор: любоффь, акшен, стрельба, скорость, киберпанк и ваще япошки - правильные люди
Фсем фтыкать!!http://www.a-seed.jp/trailer.html
Ой, да пока оно до России дойдет и по рукам разлетица...
-
Кхолълынзсъ? OMG!11
-
Посмотрел, послушал -так и не понял -хлепъ это- мод? фильм? игра? прга? что это?
Чесслово, лучше и не понимай.
-
Когда НЕКИВ выложишь??? А чего еще там есть? Я не успел тогда форума начитаться 8)
ХЗ.
Ниче больше нет. Ну из видео. А так - музыка, тексты, демки...
-
Ну поиграл часов эдак 7 (только не мой моск! ни разу столько не играл!).
На моей системе 1700256128 (FX5600) просто летает. Не то что лагов, так вообще притормаживаний нет! (кроме лагов в начале уровня - когда только загрузился уровень). Настройки стоят средние + шейдеры 2.0.
Персонажи сделаны ПРОСТО АХРЕНЕННО красиво. Чего хотя бы стоит лицевая анимация!
Уровни довольно красивые и детальные. Радует то, что мир сильно интерактивен. Наконец-то мы получили то, что нам обещали в DXIW! Простой пример ситуации:
У нас есть такая пушка, которая может поднимать разные тяжелые предметы, а потом выстреливать ими (если смотрели видео из HL2 - наверняка видели). Так вот, берем лом, раздалбываем ящик, поднимаем отвалившуюся доску и выстреливаем ею в башку зомби.
Еще можно той же пушкой перетащить ящики и соорудить укрытие, либо составить их один на другой для подъема на высоту. Короче геймплей очень богатый для FPS.
Физика ЛУЧШАЯ, ЧТО Я ВИДЕЛ! Абсолютно правильное поведение предметов при перемещении, попадании в них из разного оружия, при столкновениях и пр. Просто невероятно.
Освещение довольно красивое, но до Дум3 далеко.
Игра очень длинная. Я за 7 часов прошел 5 глав, всего же их 18, если не ошибаюсь.
Немного раздражает муторность некоторых уровней. К примеру в 4 главе нам предстоит часа 2 ездить на катере. Интересные сцены бывают довольно редко. Геймплей сводица к тупому нахождению пути дальше (в HL1 всё же намного интересней играть было).
Вобщем итог.
С одной стороны - красиво, зрелищьно и интересно играть (в частности из-за очень свободного гейплея). С другой - это очень мало похоже на HL1: урбанистические и индустриальные пейзажи, практически полное отсутсвие черного юмора (как же я любил HL1 за него!).
Я ждал большего.
Это НЕ Халф-Лайф.
-
OMG!!! Ded, как же так!!! Ну, почему я узнаю жизненно важные новости в самую последнюю очередь...
Кстати, у меня на винче очень долго валялись прошлогодние тыренные хакерами карты HL2 размером гигов шесть - удалять было очень жалко. И не все карты грузились, типа моя GFTi4200 не справлялась. НО, то, что грузилось меня впечатлило по самые гланды. Огромные монстры, высотой с небоскрёб, возможность управлять машинами как в UT2004, пугающее тихое и внезапное появление монстров прямо рядом с тобой, детализация мира .... ооооох
Интересно, в продаже уже есть или нет...
Угу, в альфу я тоже играл, еще на G4 MX420 :(
Кстати, в HL2 кроме всего прочего есть очень хорошая русификация (официальная, от valve): с озвучкой даже.
-
Ну знаешь, калонки под 2 метра ручной зборки уже пастепенна превращаюца в папсу...Електроника? Три ХА-ХА! У меня в гараже есть колонки ручной сборки каждая ростом в почти 2 метра. Вот тут вам и правда нужно плакатсо! Эхх, если я их себе в комнату поставлю это будет просто Ъ!!!!З.Ы. если нада, то при первай же вазможнасти кину фотки пачти сваих калонок (сабирал лична, с батей усё прошлое лето)...
Да этим монстрам лет 15 уже. Так что не страшно :(
ЗЫ Их батя делал.
ЗЫЫ Была бы цыфромыльница - выложил бы фотку.
-
Електроника? Три ХА-ХА! У меня в гараже есть колонки ручной сборки каждая ростом в почти 2 метра. Вот тут вам и правда нужно плакатсо! Эхх, если я их себе в комнату поставлю это будет просто Ъ!!!!
-
В любом случае в U будет все то же что и в Source, если уже нету. Кста там есть аналогия U Script?Dedъ, а ты не рассматриваешь движок Source как альтернативу Unreal-движкам в твоем следующем проекте?Движок Квэйк (и халф-лайф) всегда славился тем, что в нем был только source код, т.е. нужно было всё ковырять в dll игры. Судя по первому взгляду движок HL2 иммет ту же структуру, что и HL1 (не удивлюсь если они её не трогали, а только переделали рендерер и пр.). Да что там структура - на HL2 без проблем запускаются карты от HL1.
-
Dedъ, а ты не рассматриваешь движок Source как альтернативу Unreal-движкам в твоем следующем проекте?
Ни в коем разе. Только анриал, потому что:
0) Хоть он и будет супир-пупир навороченным, но всё же в нем будет общее с двумя прошлыми его версиями.
1) UIII всяко лучше сорца
2) UII скорее всего и будет взят за основу. Во-первых на UIII мне еще надо железо купить на n штуб баксов, во-вторых это будет архи-сложно, в-третьих у UII еще очень большой потенциал.
Блин, локалка сдохла из-за наплыва желающих скочать HL2
-
А как сделать так, чтобы например механизм из 2-3 лифтов, движущихся по кругу и с разной скоростью, и где-нибудь рычаг, нажав на который можно остановить все лифты на следующем кей-фрайме, и от того, в каком кейфрайме остановится первый лифт, будет зависеть какая дверь откроется, от второго также будет зависеть с каой скоростью это произойдет и т.д..
И позволяет ли деусовский движок станам вести себя как полужикие, делать двери из нон-солид-цилиндров, которые в качетсве закрытия будут уменьшать свой радиус, и вообще, уровень, меняющий свою форму так, как настроен?
Нет сынок, это фонтастикаъ :)
Ничего из перечисленного сделать низзя. Ну может быть только лифты, но там надо будет кучу кода писать. Даже HCElevatorMod такое делать не умеет. Так что...
-
Эту игру я ждал уже хз сколько, наверное еще с момента выхода первой части.
Он вышел еще вчера, но попал ко мне в руки только сейчас. Позже опишу свои ощущения.
-
Пакруче?! Га-га-га...Вопщем у меня что-то напоминающее такие колонки (тока покруче немного) :)http://data.yandex.ru/i?ctype=2&path=b0729...nsx-r82_big.jpg
Фсем плакатсо три дня и зовидовать!
Чёкаво?
-
Вопщем у меня что-то напоминающее такие колонки (тока покруче немного) :)
http://data.yandex.ru/i?ctype=2&path=b0729...nsx-r82_big.jpg
Фсем плакатсо три дня и зовидовать!
-
Лучший проект от креативной группы weidwire!
Хлепъ!
Это обязанны видеть фсе! Концептуальное видео продолжительностью чуть больше минуты - это пока только демо-версия. Полная версия хлепъа еще не готова.
Тут кое-то очень долго просил выложить, вот, выкладываю.
-
Здорово у тебя Drunk, уютненько так.Видела бы ты мое общажное рабочее место.Скажу одним словом "ТехноХаос".
Мда? Ты просто не видел что из себя представляет сервер weirdwire :) Выкладывать не буду, а то плохо всем станет.
-
А об чем писал, и кто правил? Автографы оставлять не забываем :wink:
Тебе лучше не знать :) К тебе ж обращались%)
-
Нк так переходи на Athlon 64 и иже с ним!!! 64 разрядность снимает ограничение памяти в 4 гига! 8~) Xeon'ы в сад!
64 разрядность снимает ограничение памяти в 2 гигаи увеличивает его до 4. Хорош народу мозскъ иметь.
-
У меня в настройках игры - видео не включается
детализация текстур
деколи
У меня P4 1700, GeForce 4 MX 440 64mb (дрова самые новые скачал с nvidia.com), 256 оперативки.
Играю в Direct3D
ПОМОГИТЕ !!!
В некоторых версиях есть такой глюк, что после включения их, во время повторного входа в меню настроек значения выставляются на Off. Попробуй:
Включить их, нажать OK, и больше в натройки видео не заходить. Если они и правда включились, то всё хорошо. Если нет - надо будет поковыряться немного в конфиге.
Half-Life 2
в Artistic off topic
Опубликовано:
Сетевой игры нет и в оригинальной версии. Правда нашлись всё же умельцы, которые сделали deathmatch mod. И оригинал тоже через launcher запускаецца.