Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные пользователем Дед

  1. Усё, купил. Пиратку ат 7Волка. На 2-х дисках, абрезана жутка, в игре нихватает звукав, пришлось часть с бэтки CS:S пириганять. Сетевой игры нет, моды падрубить нельзя (т.к. пускаеца через Launcher.exe). Вопщем буду гамить сингл, пака не паявица кой-нить апдэйт...

     

    З.Ы. гама проста мегаруль...

    Сетевой игры нет и в оригинальной версии. Правда нашлись всё же умельцы, которые сделали deathmatch mod. И оригинал тоже через launcher запускаецца.

  2. графика - 5

    музыка - 4.5

    8) :? :lol: :lol:

    Аргументируй! :lol:

    Если те почти беззвучные потуги и подпйордывания называются музыкой...

    Графика очень простая. Хорошая, но ничего революционного. В Дум3 и то лучше, хотя в HL2 всё же пространств открытых больше. Графика на уровне UT2004, тока еще шэйдеры прикрутили.

  3. Проблема с инициализацией s32evnt1.dll и еще Винда ругается на Dos приложения. Мастер совместимости ни **** не совмещает. Win с двумя SP аками. Но и с SP1 работать не хотел. Система NTFS. Help please!

    Номер версии, пираткалицензияхзвообщекакая?

    DX1 прекрасно работает и под 98, и под XP с сервис паками и без оных.

    Может быть это вообще проблема видео. Какая карта? Дрова обновить не пробовали?

  4. "Aниме, основанное на манге Masamune Shirow, создателя Ghost in The Shell." Полнометражный мульт, полный набор: любоффь, акшен, стрельба, скорость, киберпанк и ваще япошки - правильные люди

     

    Фсем фтыкать!!http://www.a-seed.jp/trailer.html

    Ой, да пока оно до России дойдет и по рукам разлетица...

  5. Ну поиграл часов эдак 7 (только не мой моск! ни разу столько не играл!).

    На моей системе 1700256128 (FX5600) просто летает. Не то что лагов, так вообще притормаживаний нет! (кроме лагов в начале уровня - когда только загрузился уровень). Настройки стоят средние + шейдеры 2.0.

    Персонажи сделаны ПРОСТО АХРЕНЕННО красиво. Чего хотя бы стоит лицевая анимация!

    Уровни довольно красивые и детальные. Радует то, что мир сильно интерактивен. Наконец-то мы получили то, что нам обещали в DXIW! Простой пример ситуации:

    У нас есть такая пушка, которая может поднимать разные тяжелые предметы, а потом выстреливать ими (если смотрели видео из HL2 - наверняка видели). Так вот, берем лом, раздалбываем ящик, поднимаем отвалившуюся доску и выстреливаем ею в башку зомби.

    Еще можно той же пушкой перетащить ящики и соорудить укрытие, либо составить их один на другой для подъема на высоту. Короче геймплей очень богатый для FPS.

    Физика ЛУЧШАЯ, ЧТО Я ВИДЕЛ! Абсолютно правильное поведение предметов при перемещении, попадании в них из разного оружия, при столкновениях и пр. Просто невероятно.

    Освещение довольно красивое, но до Дум3 далеко.

    Игра очень длинная. Я за 7 часов прошел 5 глав, всего же их 18, если не ошибаюсь.

    Немного раздражает муторность некоторых уровней. К примеру в 4 главе нам предстоит часа 2 ездить на катере. Интересные сцены бывают довольно редко. Геймплей сводица к тупому нахождению пути дальше (в HL1 всё же намного интересней играть было).

     

    Вобщем итог.

    С одной стороны - красиво, зрелищьно и интересно играть (в частности из-за очень свободного гейплея). С другой - это очень мало похоже на HL1: урбанистические и индустриальные пейзажи, практически полное отсутсвие черного юмора (как же я любил HL1 за него!).

    Я ждал большего.

    Это НЕ Халф-Лайф.

  6. OMG!!! Ded, как же так!!! Ну, почему я узнаю жизненно важные новости в самую последнюю очередь...

    Кстати, у меня на винче очень долго валялись прошлогодние тыренные хакерами карты HL2 размером гигов шесть - удалять было очень жалко. И не все карты грузились, типа моя GFTi4200 не справлялась. НО, то, что грузилось меня впечатлило по самые гланды. Огромные монстры, высотой с небоскрёб, возможность управлять машинами как в UT2004, пугающее тихое и внезапное появление монстров прямо рядом с тобой, детализация мира .... ооооох

    Интересно, в продаже уже есть или нет...

    Угу, в альфу я тоже играл, еще на G4 MX420 :(

    Кстати, в HL2 кроме всего прочего есть очень хорошая русификация (официальная, от valve): с озвучкой даже.

  7. Електроника? Три ХА-ХА! У меня в гараже есть колонки ручной сборки каждая ростом в почти 2 метра. Вот тут вам и правда нужно плакатсо! Эхх, если я их себе в комнату поставлю это будет просто Ъ!!!!
    Ну знаешь, калонки под 2 метра ручной зборки уже пастепенна превращаюца в папсу...

     

    З.Ы. если нада, то при первай же вазможнасти кину фотки пачти сваих калонок (сабирал лична, с батей усё прошлое лето)...

    Да этим монстрам лет 15 уже. Так что не страшно :(

    ЗЫ Их батя делал.

    ЗЫЫ Была бы цыфромыльница - выложил бы фотку.

  8. Електроника? Три ХА-ХА! У меня в гараже есть колонки ручной сборки каждая ростом в почти 2 метра. Вот тут вам и правда нужно плакатсо! Эхх, если я их себе в комнату поставлю это будет просто Ъ!!!!

  9. Dedъ, а ты не рассматриваешь движок Source как альтернативу Unreal-движкам в твоем следующем проекте?
    В любом случае в U будет все то же что и в Source, если уже нету. Кста там есть аналогия U Script?

    Движок Квэйк (и халф-лайф) всегда славился тем, что в нем был только source код, т.е. нужно было всё ковырять в dll игры. Судя по первому взгляду движок HL2 иммет ту же структуру, что и HL1 (не удивлюсь если они её не трогали, а только переделали рендерер и пр.). Да что там структура - на HL2 без проблем запускаются карты от HL1.

  10. Dedъ, а ты не рассматриваешь движок Source как альтернативу Unreal-движкам в твоем следующем проекте?

    Ни в коем разе. Только анриал, потому что:

    0) Хоть он и будет супир-пупир навороченным, но всё же в нем будет общее с двумя прошлыми его версиями.

    1) UIII всяко лучше сорца

    2) UII скорее всего и будет взят за основу. Во-первых на UIII мне еще надо железо купить на n штуб баксов, во-вторых это будет архи-сложно, в-третьих у UII еще очень большой потенциал.

     

    Блин, локалка сдохла из-за наплыва желающих скочать HL2

  11. А как сделать так, чтобы например механизм из 2-3 лифтов, движущихся по кругу и с разной скоростью, и где-нибудь рычаг, нажав на который можно остановить все лифты на следующем кей-фрайме, и от того, в каком кейфрайме остановится первый лифт, будет зависеть какая дверь откроется, от второго также будет зависеть с каой скоростью это произойдет и т.д..

    И позволяет ли деусовский движок станам вести себя как полужикие, делать двери из нон-солид-цилиндров, которые в качетсве закрытия будут уменьшать свой радиус, и вообще, уровень, меняющий свою форму так, как настроен?

    Нет сынок, это фонтастикаъ :)

    Ничего из перечисленного сделать низзя. Ну может быть только лифты, но там надо будет кучу кода писать. Даже HCElevatorMod такое делать не умеет. Так что...

  12. Лучший проект от креативной группы weidwire!

    Хлепъ!

    Это обязанны видеть фсе! Концептуальное видео продолжительностью чуть больше минуты - это пока только демо-версия. Полная версия хлепъа еще не готова.

    Тут кое-то очень долго просил выложить, вот, выкладываю.

    Качать тут (3.5 мб)

  13. Здорово у тебя Drunk, уютненько так.Видела бы ты мое общажное рабочее место.Скажу одним словом "ТехноХаос".

    Мда? Ты просто не видел что из себя представляет сервер weirdwire :) Выкладывать не буду, а то плохо всем станет.

  14. У меня в настройках игры - видео не включается

    детализация текстур

    деколи

     

    У меня  P4 1700, GeForce 4 MX 440 64mb (дрова самые новые скачал с nvidia.com), 256 оперативки.

    Играю в Direct3D

    ПОМОГИТЕ !!!

    В некоторых версиях есть такой глюк, что после включения их, во время повторного входа в меню настроек значения выставляются на Off. Попробуй:

    Включить их, нажать OK, и больше в натройки видео не заходить. Если они и правда включились, то всё хорошо. Если нет - надо будет поковыряться немного в конфиге.

×
×
  • Создать...