Перейти к публикации
Планета Deus Ex

J.C.Denton

Пользователи
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем J.C.Denton

  1. Log: Log file open, 01/24/07 15:07:40

    Init: Name subsystem initialized

    Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)

    Init: Version: 1100

    Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52

    Init: Command line:

    Init: Base directory: E:\Games\System\

    Init: Character set: Unicode

    Log: Bound to Engine.dll

    Log: Bound to Core.dll

    Log: Bound to Window.dll

    Init: Object subsystem initialized

    Log: Cd Path: ..\

    Init: Computer: HOMEB9WB1MBB9O

    Init: User: mech

    Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=633032K Virt=2097024K

    Init: Working set: 32000 / 159000

    Init: CPU Speed=1501.430101 MHz

    Init: CPU Page size=4096, Processors=1

    Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)

    Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!

    Log: Bound to DeusEx.dll

    Log: Bound to Extension.dll

    Log: Bound to ConSys.dll

    Log: Loading: Package DeusEx

    Log: Loading: Package Core

    Log: Loading: Package Engine

    Log: Loading: Package Extension

    Log: Loading: Package DeusExCharacters

    Log: Loading: Package DeusExUI

    Log: Loading: Package DeusExItems

    Log: Loading: Package Effects

    Log: Bound to Fire.dll

    Log: Loading: Package Fire

    Log: Loading: Package ConSys

    Log: Loading: Package DeusExSounds

    Log: Loading: Package DeusExDeco

    Log: Loading: Package UBrowser

    Log: Loading: Package UWindow

    Log: Bound to IpDrv.dll

    Log: Loading: Package IpDrv

    Log: Bound to DeusExText.dll

    Log: Loading: Package DeusExText

    Log: Loading: Package Ambient

    Log: Loading: Package MoverSFX

    Log: Loading: Package IpServer

    Log: Loading: Package MPCharacters

    Init: Unreal engine initialized

    Log: Bound to WinDrv.dll

    Init: Mouse info: 6 10 1

    Init: Client initialized

    Log: Bound to Render.dll

    Log: Loading: Package Render

    Init: Lighting subsystem initialized

    Init: Rendering initialized

    Log: LoadMap: entry.dx

    Log: Loading: Package Entry

    Log: Loading: Package Title_Music

    Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

    Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...

    ScriptLog: InitGame:

    ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0

    Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

    Log: Doing load, not loadgame

    Log: Current mission number is —1, next is —1

    Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

    Log: Loading: Package DX

    Log: Collecting garbage

    Log: Purging garbage

    Log: Unloading: Package Render

    Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156

    Log: Game class is 'DeusExGameInfo'

    Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...

    ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

    ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1

    Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel

    ScriptLog: Login: Player

    Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***

    Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0

    ScriptLog: All inventory from Player is accepted

    Init: Input system initialized for WindowsViewport0

    Log: Opened viewport

    Log: Bound to D3DDrv.dll

    Init: DirectDraw drivers detected:

    Init: display (Первичный видеодрайвер)

    Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts

    Init: D3D Device: No page lock required

    Log: D3D Device 124928K vram, 124488K free

    Init: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2

    Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll

    Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce FX 5500

    Init: D3D Device: wProduct=0

    Init: D3D Device: wVersion=0

    Init: D3D Device: wSubVersion=0

    Init: D3D Device: wBuild=0

    Init: D3D Device: dwVendorId=4318

    Init: D3D Device: dwDeviceId=806

    Init: D3D Device: dwSubSysId=0

    Init: D3D Device: dwRevision=161

    Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)

    Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8

    Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=8

    Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1

    Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2

    Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3

    Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4

    Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5

    Init: D3D Detected: NVidia video card

    Init: D3D Driver: Supports trilinear

    Init: D3D Driver: Supports specular gouraud

    Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA

    Init: D3D Driver: Supports alpha palettes

    Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures

    Init: D3D Driver: Supports LOD biasing

    Init: D3D Driver: Supports Z biasing

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR

    Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA

    Init: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096

    Log: Bound to Galaxy.dll

    Init: Galaxy is using DirectSound

    Init: EAX 1.x sound hardware found!

    Init: Galaxy initialized

    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

    Init: Game engine initialized

    Log: Startup time: 40.357054 seconds

    DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music

    Log: Loading: Package DXFonts

    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2

    Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1

    Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1

    Log: URL: Adding default option Name=Player

    Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

    Log: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

    Log: Doing loadgame, not load

    Log: Loading: Package saveInfo

    Log: Unloading: Package DX

    Log: URL: Adding default option Name=Player

    Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale

    Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale

    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

    Log: Loading: Package 10_Paris_Club

    Log: Loading: Package Paris

    Log: Loading: Package CoreTexDetail

    Log: Loading: Package Catacombs

    Log: Loading: Package CoreTexMetal

    Log: Loading: Package NYCBar

    Log: Loading: Package CoreTexStone

    Log: Loading: Package CoreTexWood

    Log: Loading: Package CoreTexMisc

    Log: Loading: Package CoreTexTextile

    Log: Loading: Package ParisClub2_Music

    Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel

    Log: Collecting garbage

    Log: Purging garbage

    Log: Unloading: Package DXFonts

    Log: Unloading: Package saveInfo

    Log: Garbage: objects: 36712->36493; refs: 447837

    Log: Loading: Package DeusExConText

    Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0

    ScriptLog: Login: Player

    Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 10_Paris_Club.JCDentonMale1

    ScriptLog: All inventory from Player is accepted

    ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission10'

    Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

    DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music

    DevMusic: Load music: Music ParisClub2_Music.ParisClub2_Music

    ScriptLog: **** InitStateMachine() — 10_Paris_Club.JCDentonMale1 started mission state machine for 10_PARIS_CLUB

    Log: Export travel for: Player

    Log: Browse: 10_Paris_Metro?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1

    Log: Doing load, not loadgame

    Log: Current mission number is 10, next is 10

    Log: Attempting to get player

    Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

    Log: Unloading: Package 10_Paris_Club

    Log: Save=368.779057

    Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs'

    Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

    Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1

    DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0

    Log: Loading: Package 10_Paris_Metro

    Log: Loading: Package CoreTexGlass

    Log: Loading: Package Rocket

    Log: Loading: Package CoreTexEarth

    Log: Loading: Package NewYorkCity

    Log: Loading: Package UNATCO

    Log: Loading: Package CoreTexSky

    Log: Loading: Package ParisCathedral_Music

    Log: Loading: Package CoreTexBrick

    Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel

    Critical: appError called:

    Critical: Bad import index 1048574/570

    Critical: Windows GetLastError: . (2)

    Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError

    Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError

    Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError

    Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError

    Critical: IndexToObject

    Critical: ULinkerLoad<<UObject

    Critical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad41 2207486))

    Critical: FZoneProperties<<

    Critical: UModel::Serialize

    Critical: LoadObject

    Critical: (Model 10_Paris_Metro.Model684 2207486==2207486/4911196 417415 3896919)

    Critical: ULinkerLoad::Preload

    Critical: ULevel::Serialize

    Critical: LoadObject

    Critical: (Level 10_Paris_Metro.MyLevel 2207486==2207486/4911196 4519678 334351)

    Critical: ULinkerLoad::Preload

    Critical: PreLoadObjects

    Critical: UObject::EndLoad

    Critical: UObject::StaticLoadObject

    Critical: (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs)

    Critical: LoadLevel

    Critical: UGameEngine::LoadMap

    Critical: LoadURL

    Critical: UGameEngine::Browse

    Critical: ClientTravel

    Critical: UGameEngine::Tick

    Critical: XGameEngineExt::Tick

    Critical: UpdateWorld

    Critical: MainLoop

    Exit: Exiting.

    Uninitialized: Name subsystem shut down

    Uninitialized: Log file closed, 01/24/07 15:08:57

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Думаю, может поможет переустановка с предварительным сохранением настроек и сэйвов?

  2. В идеале должно быть канистр столько, чтобы все имплантанты повысить до 4-ого уровня, так должно быть !

     

     

    Не знаю, не знаю. Если потенциально можно заапгрейдить все импланты, то теряется остринка в игре. Так приходиться прикидывать, что улучшать и прогнозировать последствия.

  3. А вот мне однажды давелось подсьрелить снайпера в зоне 51, о котором нас предупреждает Джок, прежде чем он улетел, так, что тот навернулся с крыши и пропал с карты. Куда он делся? Обычно они либо наполовину висят в возжухе, либо остаются на карте.

  4. Я лбычно делал так: 5000 очков вначале тратил либо на улучшение мспользования компьютером (хотя бы до уровня advansed), т.к. это позволяет контролировать турели, либо улучшал владение снайперкой (снайпрерка в руках дикаря — кусок железа). Далее достойны улучшения открывание дверей и замков, владение мультитулами, слегка улучшал хеви оружие е взрывчатку, плавание. Дальше на любой вкус.

    Что касается имплантов, то тут я делал так: обязательными были регенерация, защита от внешнего воздействия, EMP поле. Их улучшаем до конца. Нелохо иметь имплант ускорения бега и имплант, позволяющий экономить биоэнергию (забыл как он называется) слегка улучшеными. Ну и такие вещи, как разведывательный дрон, защита от пуль, ракет и некоторые другие можно ставить и улучшать по настроению.

  5. Ну не переписывать же все по новой. Можно было, правда, ссылочку кинуть. Другое дело, что большее кол.-во апгрейдов я пока не нашел.

     

    А кстати, есть ли такое же описние расположений канистр с имплантами?

  6. Кстати по поводу «концовки» с которой начинается IW. На самом деле получается прикольно. По-моему объединены вообще все три. Иллюминаты предлагали уничтожить Router Aquinas — судя по всему, его таки взорвал мой однофамилец. Helios предлагал объединится для создания высокоинтеллектуально разума — так они и объединились. В итоге бедный Боб Пейдж заживо сгнил в своей капсуле. и кстати, растолкуйте кто-нибудь мне-идиоту что такое «Город на Горе» и что это за п\мир, построенный Гелиосом??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

  7. Ха,тогда,братцы, надо говорить немножечко по-другому. Для того,чтобы спасти Пола, нужно не просто не вылазить в окошко. Желательно вообще не вылазить из отеля. И завалить себя либо сразу после разговора с братом (что я, собственно, и делал), либо расстрелять всю братию в холле, не теряя из виду братца, и гордо застрелиться в «одиночестве с братом». (блин, ну и намутили разработчики!!!)

  8. А вот и ни фига. Я тоже сначала думал, что главное не вылезать в окно, однако, когда мы с братцем отхреначили всех УНАТКОвцев, я случайно оставил его одного. Он прогуливался около основного вхлда в отель. Стоило мне отлучиться на взламывание банкомата, как он исчез. Позже Херманн сказал, что его взяли. Так что лучше либо себя заваливать сразу, либо,если хочется крови, грохнуть всех, не потерять братца из виду, и потом совершать ритуальное самоубийство.

  9. А-а-а. Теперь понятно. Правда есть пара вопросов: в моей версии ближе к концу фигурируют такие ребята, как «Элитный боец иллюминатии». Это что — боевая гвардия Иллюминатов? Но в первой части они были союзниками, во главе с Эвереттом. И еще вопрос-что предложил J.C.Denton Алексу в антарктиде?

  10. А вот мне IW не понравился. Игра превратилась в обычный шутер, где можно всех класть налево и направо. Слишком простое прохождение. В первой части игрок был заинтересован в том, чтобы обыскать всю карту в поисках очков опыта, отмычек, нано-ключей и т. д.

    Нет возможности развивать своего героя (нет навыков, которые можно улучшать). Да и просто упрощено прохождение. Как пример: в Deus 1 игрок был вынужден иметь в арсенале два вида «открывателей дверей»-отмычки и мультитулы. В IW любые двери, электрические панели на стенах открываются только мультитулами.

×
×
  • Создать...