-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем J.C.Denton
-
-
У меня сейчас такой глюк (выкидывает из игры при переходе из Парижского клуба на улицы).Скачивание карт не помогает. Запуск в безопасном режиме тоже. Помогите.
-
В идеале должно быть канистр столько, чтобы все имплантанты повысить до 4-ого уровня, так должно быть !
Не знаю, не знаю. Если потенциально можно заапгрейдить все импланты, то теряется остринка в игре. Так приходиться прикидывать, что улучшать и прогнозировать последствия.
-
А вот мне однажды давелось подсьрелить снайпера в зоне 51, о котором нас предупреждает Джок, прежде чем он улетел, так, что тот навернулся с крыши и пропал с карты. Куда он делся? Обычно они либо наполовину висят в возжухе, либо остаются на карте.
-
Я лбычно делал так: 5000 очков вначале тратил либо на улучшение мспользования компьютером (хотя бы до уровня advansed), т.к. это позволяет контролировать турели, либо улучшал владение снайперкой (снайпрерка в руках дикаря — кусок железа). Далее достойны улучшения открывание дверей и замков, владение мультитулами, слегка улучшал хеви оружие е взрывчатку, плавание. Дальше на любой вкус.
Что касается имплантов, то тут я делал так: обязательными были регенерация, защита от внешнего воздействия, EMP поле. Их улучшаем до конца. Нелохо иметь имплант ускорения бега и имплант, позволяющий экономить биоэнергию (забыл как он называется) слегка улучшеными. Ну и такие вещи, как разведывательный дрон, защита от пуль, ракет и некоторые другие можно ставить и улучшать по настроению.
-
Один фанат тащил аж до Тонга, но это не правдоподобно слишком, хотя игра и позволяет сделать.
Блин, а до Пейджа никто не пытался? :)
-
Ну не переписывать же все по новой. Можно было, правда, ссылочку кинуть. Другое дело, что большее кол.-во апгрейдов я пока не нашел.
А кстати, есть ли такое же описние расположений канистр с имплантами?
-
Ясненько, хотелось уточнить. Пожалуй, пора обзавестись нормальным переводом.
-
Ага, ладненько, надо попробовать.
-
В DeusEx существуют два вида канистр. Первые содержат информацию об устанавливаемом дополнении, вторые — для их апгрейда.
https://planetdeusex.ru/dx/mestoraspolo...eida-dopolnenii
Вот так будет лучше и авторство Косяка не пострадает. 20.01.07 Echelon IV service :P
-
Т.е. возможен вариант, при котором можно сдаться Гюнтеру в Бэтери парк и он не скажет «Paul is already dead»?
-
Ага, а не то-ли самое Алекс делает, помагая Dentonам в конце IW?
-
Кстати по поводу «концовки» с которой начинается IW. На самом деле получается прикольно. По-моему объединены вообще все три. Иллюминаты предлагали уничтожить Router Aquinas — судя по всему, его таки взорвал мой однофамилец. Helios предлагал объединится для создания высокоинтеллектуально разума — так они и объединились. В итоге бедный Боб Пейдж заживо сгнил в своей капсуле. и кстати, растолкуйте кто-нибудь мне-идиоту что такое «Город на Горе» и что это за п\мир, построенный Гелиосом??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
-
Ха,тогда,братцы, надо говорить немножечко по-другому. Для того,чтобы спасти Пола, нужно не просто не вылазить в окошко. Желательно вообще не вылазить из отеля. И завалить себя либо сразу после разговора с братом (что я, собственно, и делал), либо расстрелять всю братию в холле, не теряя из виду братца, и гордо застрелиться в «одиночестве с братом». (блин, ну и намутили разработчики!!!)
-
А вот и ни фига. Я тоже сначала думал, что главное не вылезать в окно, однако, когда мы с братцем отхреначили всех УНАТКОвцев, я случайно оставил его одного. Он прогуливался около основного вхлда в отель. Стоило мне отлучиться на взламывание банкомата, как он исчез. Позже Херманн сказал, что его взяли. Так что лучше либо себя заваливать сразу, либо,если хочется крови, грохнуть всех, не потерять братца из виду, и потом совершать ритуальное самоубийство.
-
Да,блин, от близкого знакомства с Алексом Д ., за которого придется потом играть в IW, мне бы тоже поплохело. А к Бобу Пейджу тоже можно залезть? :P
-
Ага. Можно добавить: вы имеете при себе довольно большое количество вещей(причем зачастую довольно объемных, я уж не говорю о ракетнице), при этом совершенно непонятно, где вы их храните.
-
А-а-а. Теперь понятно. Правда есть пара вопросов: в моей версии ближе к концу фигурируют такие ребята, как «Элитный боец иллюминатии». Это что — боевая гвардия Иллюминатов? Но в первой части они были союзниками, во главе с Эвереттом. И еще вопрос-что предложил J.C.Denton Алексу в антарктиде?
-
Кстати, несмотря на то, что игра средненькая, может кто-нибудь перескажет сюжет вкратце, а то у меня глючнутый перевод.
-
А вот мне IW не понравился. Игра превратилась в обычный шутер, где можно всех класть налево и направо. Слишком простое прохождение. В первой части игрок был заинтересован в том, чтобы обыскать всю карту в поисках очков опыта, отмычек, нано-ключей и т. д.
Нет возможности развивать своего героя (нет навыков, которые можно улучшать). Да и просто упрощено прохождение. Как пример: в Deus 1 игрок был вынужден иметь в арсенале два вида «открывателей дверей»-отмычки и мультитулы. В IW любые двери, электрические панели на стенах открываются только мультитулами.
-
А вот если сначала сходить к Смаглеру, то после разговора с Даудом можно просто бежать в отель и не ввязываться в драку.
Вылет при загрузке карты
в Техническая поддержка
Опубликовано:
Log: Log file open, 01/24/07 15:07:40
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows NT 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 1100
Init: Compiled: Jan 29 2001 16:45:52
Init: Command line:
Init: Base directory: E:\Games\System\
Init: Character set: Unicode
Log: Bound to Engine.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Window.dll
Init: Object subsystem initialized
Log: Cd Path: ..\
Init: Computer: HOMEB9WB1MBB9O
Init: User: mech
Init: Memory total: Phys=261616K Pagef=633032K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: CPU Speed=1501.430101 MHz
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: PentiumPro-class processor (AuthenticAMD)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX 3DNow!
Log: Bound to DeusEx.dll
Log: Bound to Extension.dll
Log: Bound to ConSys.dll
Log: Loading: Package DeusEx
Log: Loading: Package Core
Log: Loading: Package Engine
Log: Loading: Package Extension
Log: Loading: Package DeusExCharacters
Log: Loading: Package DeusExUI
Log: Loading: Package DeusExItems
Log: Loading: Package Effects
Log: Bound to Fire.dll
Log: Loading: Package Fire
Log: Loading: Package ConSys
Log: Loading: Package DeusExSounds
Log: Loading: Package DeusExDeco
Log: Loading: Package UBrowser
Log: Loading: Package UWindow
Log: Bound to IpDrv.dll
Log: Loading: Package IpDrv
Log: Bound to DeusExText.dll
Log: Loading: Package DeusExText
Log: Loading: Package Ambient
Log: Loading: Package MoverSFX
Log: Loading: Package IpServer
Log: Loading: Package MPCharacters
Init: Unreal engine initialized
Log: Bound to WinDrv.dll
Init: Mouse info: 6 10 1
Init: Client initialized
Log: Bound to Render.dll
Log: Loading: Package Render
Init: Lighting subsystem initialized
Init: Rendering initialized
Log: LoadMap: entry.dx
Log: Loading: Package Entry
Log: Loading: Package Title_Music
Log: Game class is 'DeusExGameInfo'
Log: Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame:
ScriptLog: Base Mutator is Entry.Mutator0
Log: Browse: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale
Log: Doing load, not loadgame
Log: Current mission number is —1, next is —1
Log: LoadMap: DX.dx?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale
Log: Loading: Package DX
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Unloading: Package Render
Log: Garbage: objects: 33603->33602; refs: 372156
Log: Game class is 'DeusExGameInfo'
Log: Bringing Level DX.MyLevel up for play (0)...
ScriptLog: InitGame: ?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale
ScriptLog: Base Mutator is DX.Mutator1
Init: Initialized moving brush tracker for Level DX.MyLevel
ScriptLog: Login: Player
Init: *** DEUS EX VERSION Mon Mar 19 12:06:14 2001 v1.112fm ***
Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale DX.JCDentonMale0
ScriptLog: All inventory from Player is accepted
Init: Input system initialized for WindowsViewport0
Log: Opened viewport
Log: Bound to D3DDrv.dll
Init: DirectDraw drivers detected:
Init: display (Первичный видеодрайвер)
Init: D3D Device: Supports system memory DMA blts
Init: D3D Device: No page lock required
Log: D3D Device 124928K vram, 124488K free
Init: Deus Ex Direct3D support — internal revision 1.6.2
Init: D3D Device: szDriver=nv4_disp.dll
Init: D3D Device: szDescription=NVIDIA GeForce FX 5500
Init: D3D Device: wProduct=0
Init: D3D Device: wVersion=0
Init: D3D Device: wSubVersion=0
Init: D3D Device: wBuild=0
Init: D3D Device: dwVendorId=4318
Init: D3D Device: dwDeviceId=806
Init: D3D Device: dwSubSysId=0
Init: D3D Device: dwRevision=161
Init: Best-match display mode: 640x480x16 (Error=0)
Init: D3D Driver: wMaxTextureBlendStages=8
Init: D3D Driver: wMaxSimultaneousTextures=8
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT1
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT2
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT3
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT4
Log: D3D Driver: Supports FOURCC DXT5
Init: D3D Detected: NVidia video card
Init: D3D Driver: Supports trilinear
Init: D3D Driver: Supports specular gouraud
Init: D3D Driver: Supports BLENDDIFFUSEALPHA
Init: D3D Driver: Supports alpha palettes
Init: D3D Driver: Supports non-power-of-2 textures
Init: D3D Driver: Supports LOD biasing
Init: D3D Driver: Supports Z biasing
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR
Init: D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA
Init: D3D Driver: Textures (1x1)-(4096x4096), Max aspect 4096
Log: Bound to Galaxy.dll
Init: Galaxy is using DirectSound
Init: EAX 1.x sound hardware found!
Init: Galaxy initialized
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 40.357054 seconds
DevMusic: Load music: Music Title_Music.Title_Music
Log: Loading: Package DXFonts
Log: Assigning Last Button Window to MenuUIMenuButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuMain0.MenuUIClientWindow0.MenuUIMenuButtonWindow2
Log: Assigning Last Button Window to MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1
Log: Tried to remove lastbuttonwindow descendant. MenuUIActionButtonWindow DX.JCDentonMale0.DeusExRootWindow0.MenuScreenLoadGame0.MenuUIActionButtonBarWindow0.MenuUIActionButtonWindow1
Log: URL: Adding default option Name=Player
Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale
Log: Browse: Index.dx?loadgame=-1?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale
Log: Doing loadgame, not load
Log: Loading: Package saveInfo
Log: Unloading: Package DX
Log: URL: Adding default option Name=Player
Log: URL: Adding default option Class=DeusEx.JCDentonMale
Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs?load?loadonly?loadgame?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
Log: Loading: Package 10_Paris_Club
Log: Loading: Package Paris
Log: Loading: Package CoreTexDetail
Log: Loading: Package Catacombs
Log: Loading: Package CoreTexMetal
Log: Loading: Package NYCBar
Log: Loading: Package CoreTexStone
Log: Loading: Package CoreTexWood
Log: Loading: Package CoreTexMisc
Log: Loading: Package CoreTexTextile
Log: Loading: Package ParisClub2_Music
Init: Shut down moving brush tracker for Level DX.MyLevel
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Unloading: Package DXFonts
Log: Unloading: Package saveInfo
Log: Garbage: objects: 36712->36493; refs: 447837
Log: Loading: Package DeusExConText
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport0
ScriptLog: Login: Player
Log: Possessed PlayerPawn: JCDentonMale 10_Paris_Club.JCDentonMale1
ScriptLog: All inventory from Player is accepted
ScriptLog: DeusExLevelInfo — Spawned new mission script 'DeusEx.Mission10'
Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
DevMusic: Unregister music: Music Title_Music.Title_Music
DevMusic: Load music: Music ParisClub2_Music.ParisClub2_Music
ScriptLog: **** InitStateMachine() — 10_Paris_Club.JCDentonMale1 started mission state machine for 10_PARIS_CLUB
Log: Export travel for: Player
Log: Browse: 10_Paris_Metro?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1
Log: Doing load, not loadgame
Log: Current mission number is 10, next is 10
Log: Attempting to get player
Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel
Log: Unloading: Package 10_Paris_Club
Log: Save=368.779057
Log: Moving '..\Save\Current\Save.tmp' to '..\Save\Current\10_Paris_Club.dxs'
Init: Initialized moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel
Log: LoadMap: ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs?Name=Player?Class=DeusEx.JCDentonMale#Paris_Metro1
DevAudio: Galaxy SetViewport: WindowsViewport0
Log: Loading: Package 10_Paris_Metro
Log: Loading: Package CoreTexGlass
Log: Loading: Package Rocket
Log: Loading: Package CoreTexEarth
Log: Loading: Package NewYorkCity
Log: Loading: Package UNATCO
Log: Loading: Package CoreTexSky
Log: Loading: Package ParisCathedral_Music
Log: Loading: Package CoreTexBrick
Init: Shut down moving brush tracker for Level 10_Paris_Club.MyLevel
Critical: appError called:
Critical: Bad import index 1048574/570
Critical: Windows GetLastError: . (2)
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Exit: UD3DRenderDevice::ShutdownAfterError
Critical: IndexToObject
Critical: ULinkerLoad<<UObject
Critical: (LinkerLoad Transient.LinkerLoad41 2207486))
Critical: FZoneProperties<<
Critical: UModel::Serialize
Critical: LoadObject
Critical: (Model 10_Paris_Metro.Model684 2207486==2207486/4911196 417415 3896919)
Critical: ULinkerLoad::Preload
Critical: ULevel::Serialize
Critical: LoadObject
Critical: (Level 10_Paris_Metro.MyLevel 2207486==2207486/4911196 4519678 334351)
Critical: ULinkerLoad::Preload
Critical: PreLoadObjects
Critical: UObject::EndLoad
Critical: UObject::StaticLoadObject
Critical: (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Current\10_Paris_Metro.dxs)
Critical: LoadLevel
Critical: UGameEngine::LoadMap
Critical: LoadURL
Critical: UGameEngine::Browse
Critical: ClientTravel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: XGameEngineExt::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 01/24/07 15:08:57
Думаю, может поможет переустановка с предварительным сохранением настроек и сэйвов?