-
Публикации
13250 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя X-net
-
Кстати, о стиле прохождения, как вы думате, требуется ли JC носить с собою фаллоимитатор (ну, универсал прод тоже сойдёт)? : oops : Или вы посещаете туалеты как все нормальные люди???? ГЫЫЫЫЫЫыыы
-
Не, нормально. Извращение было раньше, когда я с бессознательной Мэгги, после той ночи в нью-йорк слетал.. 8)
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
X-net ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Cool, наверное ты с НИМ просто не поговорил.... По крайне мере, если поговрить, то потом можно будет свидится на горе, возле ангара с бункером. И вот тогда, в сумрачной мгле станет страшно. Да-а, клонирование до добра не доведёт... это точно. -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
X-net ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Ну, с Паулом всё ясно. А вот оставлять ли в живых эту.. кхм. этого.. Саймонса?????? Как думаете? Он ведь тоже из команды Пэйжда... вообще, его роли больше подощёл бы женский персонаж.. Но, видно не судьба. Гы-гы-гы.. -
Прохождение DX-маньяка: Демонстрация: без оружия, только батон. Первое задание: военный конфликт с НСФ, зачистка замка: убийство всех террористов, по приказу Наварре. Второе задание: усмерение снайперов, наслаждение покинутыми помещениями.. Третье задание: полное стелс-прохождение. У боинга, перед встречей с Полом атакую НСФ террористов, по приказу Наварре убиваю Лебедева. В Гонконге о существовании оружия вообще лучше забыть. Возвращение в нью-йорк - перед встречей с Даудом приходится зачищать все улицы от полицейских и юнатко-солдатов... Миссия с кораблём опять стелс. В париже приходится снайперить и зачищать катакомбы от Маджестик. В соборе интересно ликвидировать всех, кроме Женщины и Гантера. Дальше ТОЛЬКО акшен, прямо до конца игры. Конец обычно начинаю с Трейсером, потом перехожу на Иллюминати, и в итоге оставляю Пэйджа в живых, объединяясь с Хелиосом.
-
Как бы там ни было, Deus Ex - это уже состоявшаяся виртуальная вселенная, и Unreal Techology (UC) - наше настоящее и будущее на долгие годы...
-
Да-а, без Пола потом как-то одиноко становится, особенно в самом конце игры... Обычно мне удаётся усмирить толпу Юнатковцев без особых жизненных потерь.. Для этого специально нужно собрать газовые гранаты и снотворные стрелы. Для меня прохожение Deus Ex, это как для кого-то выпивка.. Хочу забыться - начинаю всё сначала... И так уже не один год подряд. С горя и в радости..
-
Я хочу глубокого общения с вымышленным миром, а не просто бесдушную кальку с чужих концепций, которые уже просто достали своей навязчивой, однообразной блеклостью... А вот вспомним время популярных, коллекционных квестов от Сьерры, которые были объедены таким общением, и во многом дополняли одна игра другую.. Почему бы и вселенной Deus Ex не стать культовой, как например союз Unreal и UT..
-
С этим не поспоришь.. но хорошая игра, это не только качественный контент, а концепция, в свою очередь, не только дизайн и спецэффекты. В основе работы над игрой прежде всего лежит внутреннее общение создателя-человека с вымышленным, виртуальным миром.. Как и в любых отношениях, нужно проявлять чувство такта и уважения. Потому что никакое влияние и тем более вдохновение на пустом месте не возникнет, оно даётся с приходом понимания скрытых от чужого взгляда вещей. И тот дар, что нам даётся, то дело, что удаётся завершить, мы должно всецело оберегать и ценить, как одно целое.
-
А ещё Тетрис1. Тетрис2. Тетрис3. Тетрис4. .... Проблема в том, что любых инопланетян приходится обосновывать, а нормально этим заниматься уже никто не собирается, потому что всё что можно было выдумать в этом направлении - давно уже на вершине славы.. А от новой порции овсянки уже тошнит.
-
Знаете, я в своё время тоже через это прошёл.. Мне хотелось всего и сразу, я собирал коллекции ресурсов и продумывал всяческие фишки.. но потом к счастью успокоившись, я понял, что совешрнно не в них смысл хорошей игры... Ну будут *у меня* на уровнях погодные эффекты, ну будет *у меня* сборник самых разнообразных моделей и тектур.. Разве это серьёзно поможет интересной игре? Нет, даже совсем нет... По сути, всё это сущие мелочи, пустяки.. а излишнее внимание к ним только отвлекает от разработки сильной, оригинальной концепции в игре, которая может быть востребована всеми участниками Comm.
-
Хмм, у меня абсолютно та же история, только наоборот. Вначале я проходил System Shock 2 и пробывая в восхищении перед той жуткой атмосферой, и когда я узнал, что над Deus Ex работали люди из команды создателей Thief и SS мне очень захотелось увидеть игру.. Впрочем, то что я вначале увидел меня совершенно не обрадовало... Это уже потом, в процессе прохождения, я полюбил вселенную DX и прошёл игру вот уже более 50 раз подряд..
-
JC, у меня Арлонд, Император. Власть, порядок, и прекрасная любовь. Гелиос - Солнце.. Гармония. Истина. Тихое счастье. Доверие. Долгожданное исполнение желаний. 50% Просто моя мечта! Замечательно..
-
Вот до меня как-то не доходит, зачем Спектору выдумывать System Shock 3 вселенную мультиплэйр-ролевой, когда мир Deus Ex гораздо более приспособлен для этого.. Можно было бы сделать столько разнообразных игр, основаных на идеях противостояния NSF-MJ12, UC, глобального разума Helios JC Denton, тайной Illuminati.. И одна игра совершенно не помешала бы другой, скорее уж дополнила бы одну общую картину. Интересно, какие же тогда игры востребованы обществом, если все эти идеи никому не нужны?
-
Как можно извлеч текты игры из DeusExText.u ??
X-net ответил в тему пользователя X-net в Разработка модов
Хмм.. мнда.. ну и хороший вопрос.. я то надеялся, что ты мне скажешь команду для UCC, и он всё это расшифрует в файлы, подобно .uc... но что-то не получается.. интересно, как же тогда игру перевели? -
Как можно извлеч текты игры из DeusExText.u ??
X-net ответил в тему пользователя X-net в Разработка модов
Вернее даже не просто извлечь, а сделать нормальный, полноценный экспорт из этого файла.. -
Было бы не плохо прочитать всё, что там есть в спокойной обстановке...
-
Итог: мечтали о погружении в виртуальную жизнь, и получили консольную аркадную стрелялку.
-
Главное то не просто возможность получения палки из стула - такое, в принципе, вероятно с в Первом DX.. Если заменить ящик на стул - и будет соответсвующий результат. (А ещё лучше, и проще в таких случаях просто положить перед стулом, на стол "батон", прод или лом.) Но не в этом дело.. Важно, чтобы была потребность в заполучении палки. Так же, чтобы была потребность в поиске обходных путей и создании баррикад.. Если этой потребности нет, и игроку просто предлагается вести себя как он хочет.. То всё в целом выглядит очень надуманно и бесполезно. Тут очень важен вопрос проработки игрового баланса.. И если за этим не уследить, играть будет скучно.. Дилетанство, оно и есть дилетанство... даже в рекламных статьях.
-
Вот за "лёгкий" для чтения шрифт отдельное им спасибо... У меня как раз проблема с интерфейсом DX в чтении текстов... Очень трудно читать мелкие, яркие буквы.. невыносимо... Текст расплывается в глазах. Становится просто завидно, JC с его аугментед вижн.
-
Я смотрел прохождение IW по скриншотам, и мне даже понравилось.. Может, действительно у игры слабая концепция, но зато очень близка идея к моим собственным фантазиям о мире DX.. Жаль, только осознавать, что всё могло быть гораздо серьёзнее, как и планировалось изначально.. В первых превью говорилось о многом....