Перейти к публикации
Планета Deus Ex

X-net

X-net
  • Публикации

    13250
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя X-net

  1. Кстати, о стиле прохождения, как вы думате, требуется ли JC носить с собою фаллоимитатор (ну, универсал прод тоже сойдёт)? : oops : Или вы посещаете туалеты как все нормальные люди???? ГЫЫЫЫЫЫыыы
  2. Не, нормально. Извращение было раньше, когда я с бессознательной Мэгги, после той ночи в нью-йорк слетал.. 8)
  3. Cool, наверное ты с НИМ просто не поговорил.... По крайне мере, если поговрить, то потом можно будет свидится на горе, возле ангара с бункером. И вот тогда, в сумрачной мгле станет страшно. Да-а, клонирование до добра не доведёт... это точно.
  4. Ну, с Паулом всё ясно. А вот оставлять ли в живых эту.. кхм. этого.. Саймонса?????? Как думаете? Он ведь тоже из команды Пэйжда... вообще, его роли больше подощёл бы женский персонаж.. Но, видно не судьба. Гы-гы-гы..
  5. Прохождение DX-маньяка: Демонстрация: без оружия, только батон. Первое задание: военный конфликт с НСФ, зачистка замка: убийство всех террористов, по приказу Наварре. Второе задание: усмерение снайперов, наслаждение покинутыми помещениями.. Третье задание: полное стелс-прохождение. У боинга, перед встречей с Полом атакую НСФ террористов, по приказу Наварре убиваю Лебедева. В Гонконге о существовании оружия вообще лучше забыть. Возвращение в нью-йорк - перед встречей с Даудом приходится зачищать все улицы от полицейских и юнатко-солдатов... Миссия с кораблём опять стелс. В париже приходится снайперить и зачищать катакомбы от Маджестик. В соборе интересно ликвидировать всех, кроме Женщины и Гантера. Дальше ТОЛЬКО акшен, прямо до конца игры. Конец обычно начинаю с Трейсером, потом перехожу на Иллюминати, и в итоге оставляю Пэйджа в живых, объединяясь с Хелиосом.
  6. X-net

    Snowblind

    Как бы там ни было, Deus Ex - это уже состоявшаяся виртуальная вселенная, и Unreal Techology (UC) - наше настоящее и будущее на долгие годы...
  7. Да-а, без Пола потом как-то одиноко становится, особенно в самом конце игры... Обычно мне удаётся усмирить толпу Юнатковцев без особых жизненных потерь.. Для этого специально нужно собрать газовые гранаты и снотворные стрелы. Для меня прохожение Deus Ex, это как для кого-то выпивка.. Хочу забыться - начинаю всё сначала... И так уже не один год подряд. С горя и в радости..
  8. X-net

    Snowblind

    Я хочу глубокого общения с вымышленным миром, а не просто бесдушную кальку с чужих концепций, которые уже просто достали своей навязчивой, однообразной блеклостью... А вот вспомним время популярных, коллекционных квестов от Сьерры, которые были объедены таким общением, и во многом дополняли одна игра другую.. Почему бы и вселенной Deus Ex не стать культовой, как например союз Unreal и UT..
  9. X-net

    Sharing

    С этим не поспоришь.. но хорошая игра, это не только качественный контент, а концепция, в свою очередь, не только дизайн и спецэффекты. В основе работы над игрой прежде всего лежит внутреннее общение создателя-человека с вымышленным, виртуальным миром.. Как и в любых отношениях, нужно проявлять чувство такта и уважения. Потому что никакое влияние и тем более вдохновение на пустом месте не возникнет, оно даётся с приходом понимания скрытых от чужого взгляда вещей. И тот дар, что нам даётся, то дело, что удаётся завершить, мы должно всецело оберегать и ценить, как одно целое.
  10. X-net

    Snowblind

    А ещё Тетрис1. Тетрис2. Тетрис3. Тетрис4. .... Проблема в том, что любых инопланетян приходится обосновывать, а нормально этим заниматься уже никто не собирается, потому что всё что можно было выдумать в этом направлении - давно уже на вершине славы.. А от новой порции овсянки уже тошнит.
  11. X-net

    Sharing

    Знаете, я в своё время тоже через это прошёл.. Мне хотелось всего и сразу, я собирал коллекции ресурсов и продумывал всяческие фишки.. но потом к счастью успокоившись, я понял, что совешрнно не в них смысл хорошей игры... Ну будут *у меня* на уровнях погодные эффекты, ну будет *у меня* сборник самых разнообразных моделей и тектур.. Разве это серьёзно поможет интересной игре? Нет, даже совсем нет... По сути, всё это сущие мелочи, пустяки.. а излишнее внимание к ним только отвлекает от разработки сильной, оригинальной концепции в игре, которая может быть востребована всеми участниками Comm.
  12. X-net

    System Shock 2

    Хмм, у меня абсолютно та же история, только наоборот. Вначале я проходил System Shock 2 и пробывая в восхищении перед той жуткой атмосферой, и когда я узнал, что над Deus Ex работали люди из команды создателей Thief и SS мне очень захотелось увидеть игру.. Впрочем, то что я вначале увидел меня совершенно не обрадовало... Это уже потом, в процессе прохождения, я полюбил вселенную DX и прошёл игру вот уже более 50 раз подряд..
  13. JC, у меня Арлонд, Император. Власть, порядок, и прекрасная любовь. Гелиос - Солнце.. Гармония. Истина. Тихое счастье. Доверие. Долгожданное исполнение желаний. 50% Просто моя мечта! Замечательно..
  14. X-net

    Snowblind

    Вот до меня как-то не доходит, зачем Спектору выдумывать System Shock 3 вселенную мультиплэйр-ролевой, когда мир Deus Ex гораздо более приспособлен для этого.. Можно было бы сделать столько разнообразных игр, основаных на идеях противостояния NSF-MJ12, UC, глобального разума Helios JC Denton, тайной Illuminati.. И одна игра совершенно не помешала бы другой, скорее уж дополнила бы одну общую картину. Интересно, какие же тогда игры востребованы обществом, если все эти идеи никому не нужны?
  15. Хмм.. мнда.. ну и хороший вопрос.. я то надеялся, что ты мне скажешь команду для UCC, и он всё это расшифрует в файлы, подобно .uc... но что-то не получается.. интересно, как же тогда игру перевели?
  16. Вернее даже не просто извлечь, а сделать нормальный, полноценный экспорт из этого файла..
  17. Было бы не плохо прочитать всё, что там есть в спокойной обстановке...
  18. X-net

    Какие есть диски DXIW?

    Итог: мечтали о погружении в виртуальную жизнь, и получили консольную аркадную стрелялку.
  19. X-net

    Какие есть диски DXIW?

    Главное то не просто возможность получения палки из стула - такое, в принципе, вероятно с в Первом DX.. Если заменить ящик на стул - и будет соответсвующий результат. (А ещё лучше, и проще в таких случаях просто положить перед стулом, на стол "батон", прод или лом.) Но не в этом дело.. Важно, чтобы была потребность в заполучении палки. Так же, чтобы была потребность в поиске обходных путей и создании баррикад.. Если этой потребности нет, и игроку просто предлагается вести себя как он хочет.. То всё в целом выглядит очень надуманно и бесполезно. Тут очень важен вопрос проработки игрового баланса.. И если за этим не уследить, играть будет скучно.. Дилетанство, оно и есть дилетанство... даже в рекламных статьях.
  20. X-net

    Какие есть диски DXIW?

    Вот за "лёгкий" для чтения шрифт отдельное им спасибо... У меня как раз проблема с интерфейсом DX в чтении текстов... Очень трудно читать мелкие, яркие буквы.. невыносимо... Текст расплывается в глазах. Становится просто завидно, JC с его аугментед вижн.
  21. X-net

    Какие есть диски DXIW?

    Я смотрел прохождение IW по скриншотам, и мне даже понравилось.. Может, действительно у игры слабая концепция, но зато очень близка идея к моим собственным фантазиям о мире DX.. Жаль, только осознавать, что всё могло быть гораздо серьёзнее, как и планировалось изначально.. В первых превью говорилось о многом....
×
×
  • Создать...