Как то пропустил эту игру в свое время... ну да, тогда возможности компа не позволяли у меня и первый то легонько подтормаживал. И вот совсем недавно вспомнил - чего это я!! Скачал европейский двд, накатил русификатор и прошёл. Что же я скажу... игра, скорее, понравилась, но переигрывать не тянет, а это для меня признак плохой. Ну, получил некоторое удовольствие, но все же это - не деус. Безоговорочно понравилась разве что система биомодификаций - очень интересные возможности даёт. По концепции: ощущение такое, что разработчики не знали, куда склониться, надо было и совсем новую игру делать и реверанс фанатам первого деуса тоже. Постарались как то совместить и получилось это неудовлетворительно, а говоря попросту - вторичность, сиквельность игры лезет изо всех щелей. На протяжении всей игры нам попадаются старые знакомые - Чэд, Николетт, Тонг, это круто - но мне они не показались людьми на своем месте, вписанными в этот мир. Мне всё время казалось, что их просто воткнули в сюжет как затычку, чтоб фанатов порадовать. Связь с первым деусом - ещё одна затычка. Три первые концовки соединили в одну, хотя они во многом друг друга исключали... ну, тут разработчиком можно, скорее, пожалеть, ибо что им ещё оставалось?.. но не лучше ли было тогда вообще разорвать эту связь и придумать совсем иную историю?? Что создает атмосферу в игре? (да и не только в играх, на самом деле) Не сюжет, не физические эффекты, всё это важно, но не самое главное. Для атмосферы важнее всего - насыщенность мира, множество мелких деталей, несущественных, но складывающихся в цельную мозаику. Первый Deus этому отвечал на сто баллов (помню, как интересно было взламывать компьютеры в ЮНАТКО; письмо Якобсону от приятеля-геймера, это ж просто сказка)). Вторая часть бедна деталями и поэтому - не может затянуть в себя... ощущение, что 20 лет после Коллапса в мире вообще ничего не происходило. Графика... вот я не понимаю, почему так скверно проработаны многие модели оружия, а уж угловатая глыба-вертолёт - это просто позорище, да ещё и серый в придачу. Геймплей: помню читал, что разработчики решили уменьшить количество локаций, но сделать их более многовариантными. Не знаю, я не заметил. Локации маленькие, тесные, короткие, вот что плохо. В результате самые интересные возможности - биомоды - почти и применить то негде. На самом деле, конечно, это не локаций беда, а плохой проработанности мира, его просто скучно исследовать. Пожалуй, только самая последняя понравилась, вот там я наконец-то взял ракетомёт и уж разгулялся от души - прикольно управлять ракетами в альтернативном режиме. А так - после получения МагРейл всё прочее оружие можно выкидывать (чему немало способствуют пресловутые универсальные патроны; всё же в первом deus приходилось таскать на себе целый арсенал не из любви к искуству боя, а чтоб патронов хватило). ладно, чтоб не впадать в пессимизм - ещё понравился момент, когда в Антарктиде мне повстречалась грозно настроенная Билли - а патронов не было. Ну вот - совсем не было. Что мне оставалось делать - отбежал за "саркофаг" и бросил три спайдер бомбы влево, три вправо - и через 30 секунд от Били остался труп)))