-
Публикации
949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AndreyMust19
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Да не хило глюкануло. Кому-то за это оторвут яйца. Видео да, совсем плохого качества, темно как у негра. Что-то не увидел я другого маршрута, как ты написал, Denton. Все точь-в-точь тоже самое. И не увидел чтобы по обещаниям диалог с Тонгом изменился, хотя игрок выбирал те же варианты ответа. Еще кажется, что клаймор (взрывные шарики) просто активизируются по нажатию кнопки. Подозреваю, что некоторые ауги можно использовать только в определенных местах, ибо я не увидел ни инвентаря (оружие не в счет), ни окна выбора текущих аугов. Не понимаю, отчего у зрителей такой бешеный восторг, когда им показывают тейкдаун или клаймор. В трейлере что ли не видели? -
Starscream Игроки слишком привыкли слышать в игре родную речь. Субтитры их сильно разозлят. Да и еще субтитры надо читать, а не всем это подсилу. Когда моя сестра играла в GTA, она все время злилась "Ну я не успеваю! - Читай ты!" И как я уже говорил - чтение субтитров отвлекает от игрового процесса.
-
Насчет локализаций вот что скажу. По правилам уже во время разработки игры связываются с разработчиками локализаций. Им отсылают текст, голоса и изображения, где нужно перевсти текст. Таким образом, у локализатора нет возможности понять - в каком случае произносится та или иная фраза и где написан текст, чтобы в точности это перевести. Поэтому возможны ошибки. Но вот на качество озвучки это никак не должно влиять - локализаторы слышат оригинальный голос. Почему не высылают всю игру? Чтобы не утекла зарубеж и ее не выложили в интернет, отсылают только то, что нужно перевести. Качество, при этом страдает. Некоторые компании высылают всю игру, качество будет лучше. Но есть риск, что случится то же, что случилось с Assassin's Creed. В идеале для качественного перевода должна выйти сначала оригинальная игра, а уже потом, спустя 6 месяцев, приступить к ее локализации. Но 6 месяцев - это угасание интереса к игре и падения продаж. Поэтому так уже не делают, а если делают, то только к не очень популярным играм, для к-х делать перевод рискованно. Со стороны локализатора я уже смотрел. Главное передать смысл для неанглоязычных геймеров и срубить бабла. Остальное - вторично.
-
Интересно, а как убить Пейджа когда он разговаривает с Мегги (из-за чего была проблема в самом начале темы)? Пробовал неск. раз (мины ставил и ракеты пулял), не задевают.
-
В идеале должно быть 3 варианта: 1) с полной озвучкой и переводом текста 2) с оригинальной озвучкой и субтитрами, перевод текста. 3) полностью оригинал
-
Нет, тут субтитры будут отвлекать от процесса и атмосферы. Либо учить английский, либо делать хорошую озвучку. По-моему первое реальнее.
-
Нормальная озвучка. Голос у Адама подходящий, у Дэвида Сарифа и Баррета тоже в норме. Единственное плохо - к голосу дикторши и доктора добавляли эффектов, слишком громко получилось.
-
В большинстве случаев достаточно яичницы, картошки, омлета и пелеменей. Если что-то еще получается - это хорошо, но не не смертельно.
-
Starscream Мы не взяли, мы опасаемся, что локализаторы будут лопать сгущенку, а не озвучивать.
-
Для не очень популярных игр невыгодно делать хороший перевод. А иногда отсутствие совести не позволяет.
-
http://nd.ru/catalog/products/deusexhumanrevolution/ Я про это и говорю. Но у всех лоКАЛизаторов так. Им главное перевести игру для тех, кто английский вообще не знает. Главное - передать смысл заданий и вещей, необходимых для прохождения. Соответствие голоса и текста с оригиналом - кладут болт, ибо нет шанса что незнающий английского геймер купит этот самый оригинал.
-
Ни"**!? себе, че этот НОВЫЙ ДИСК издевается? Самодеятельностью занимается? Локализаторы опять халтурят. Непорядок. И голоса... у них что, больше нет никого?
-
Вот бы мне также забыть Deus Ex. :(
-
Видимо, каждый кто здесь отписался уже прочитал все 100 страниц.
-
JR-44 Не слушайте всяких вантузов, которые ничего длиннее постов на этом форуме не читали. Лучше не просить на этом сайте оставить отзывы. Удивитесь сколько говна вам напишут.
-
Обсуждение DX:HR в прессе
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Рисунок еще разукрасить должны. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Чего думать о боссах, когда ничего кроме того робота доподлинно неизвестно? -
То бишь речь идет только о первой части? Тогда почему бы не создать отдельную тему для второй части?
-
Смехота! Игра вышла только 24, а до ее выхода она уже всем понравилась и все в нее поиграли. По вашему поиграть в демо = Поиграть в игру?
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ну а насчет 3-ей части кто что думает? -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Starscream Это не нелинейность а разные способы совершить одни и те же события. Какая разница на каком велосипеде съездить в магазин. Ну разговорились на околоземные темы. Я сравнивал 3 часть с 1 и 2 только затем чтобы оценить ее, а не обсуждать. Возвращайтесь к теме. Мы все равно говорим про разную нелинейность :). -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Starscream Нет, в оригинале можно было вылезти из люка и продолжит уже всех мочить. Или если мочить надоело - залесть в люк и играть дальше тихо. Много мелких маршутов и ответвлений, выбор игрок делает очень часто. Взять туже вентиляцию. В 1-ой части каждые неск. метров встречаешь люк и выбираешь - вылезти или нет. И если выглянуть - понятно где ты вылезешь. В 2 части люков, ведущих в один вентиляционный ход всего 2 или 3. Фактически весь выбор сводится к вылезти здесь или ползти обратно. А если вылезешь, то не понятно - продвинулся вперед или наоборот, вернулся к началу другого маршрута. В 3-ей части, думается мне, выбор делать придется реже 1-ой части, если выбор дается только один - каким маршрутом идти и не сворачивать. Идти тихо до конца или абсолютно всех мочить. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Выведу пока свое мнение про игру. К сожалению, показано слишком мало. Надо либо еще искать, либо теребить других журналистов, что они видели. Но я попробую. Сначала попробую устранить недостатки 2-ой части. По пространственному ощущению игра пока между 1 и 2 частями. Детализированность хорошая, как в 1. Ощущение пространства посередине. В первой части были открытые пространства и ощущение свободы. Во второй - коридорные уровни и никакой свободы перемещания. В третьей части - что-то среднее. Я пока не ощутил такой же свободы как в 1-ой части, но помещения и улица намного просторнее 2-ой части. Не видел, чтобы можно было залезть не только туда, куда предусмотрели разработчики. Крайне важна удобная способность залазить на препядствия и строить столбы из ящиков. Во второй части это нереально из-за дурацкой физики - ящики весили как перышко, стоит запрыгнуть, как он вылетает из под ног. В геймплее пока один раз стабильно запрыгивает на ящик. В игре исп-ют движок Havok (если не ошибаюсь), поэтому проблем с физикой быть не должно. Оружие работает нормально - отдача, звук, патроны. Теперь посмотрим на достоинства 1-ой части. Самое страшное - если билитристика будет с размерами 2-ой части. Книги видеть пока не довелось, один раз промелькнула записка, мало. Неизвестно - как много книг будет в игре и будут ли интерактивны книги, стоящие на полке. Диалог всего 1, судить что-то рано. Голоса хорошие, выразительные, а не как у зомби. Предполагаю хорошие диалоги, сравнимые с 1-ой частью. Из развития навыков и аугов ничего конкретного не известно, доводится только наблюдать ауги в действии. Могу предположить, что новые ауги будут нам доставаться от профессора, когда Адам лежит в лаборатории. С опытом - за убийство врагов опыта не дают, да и из другого показа известно, что опыт дают за выполнение заданий - от способа выполнения. Инвентарь повидать тоже не довелось. Стелс тоже не видели, но сомнений у меня нет. Насчет нелинейности, к сожалению создается такое впечатление. Кажется, что она будт обставлена как 2-3 статических линии, ведущих в одну и туже точку сюжета. То есть несколько разных, но самостоятельных путей пройти задание. А не как в Deus Ex, оставленное кучей скриптов и триггеров и где можно свернуть с одного пути на другой даже не заметив этого. Но надеюсь, чтоя ошибаюсь. Пока вывод - игра будет стоящей, но повторит ли она кайф от первой части - информации пока недостаточно. Могу предположить, что это будет известно наверняка только когда будем играть. То за что так ценят Deus Ex, можно посмотреть только в игре и в трейлерах или на словах нам это не покажут. И нужно не только видеть геймплей, а играть. Кому-нибудь известны подробности с форума www.deusex.com? А то сайт большой, найти что-то сложно. Может я настолько отстал от DX3, но не знаю многих известных другим вещей? Это уже читал: http://www.ag.ru/news/23-08-2010#19555 -
Смотрю на руки Адама и вспоминаю Jax'а из Mortal Combat. Уж не взяли ли его оттуда?
-
Обсуждение DX:HR в прессе
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Смотрел интервью Game Delevopers Conference 2010 (старое, 15.03.2010) с директором игры. Бедный Джонатан, как он волнуется! Ему приходится 3-ий раз по кругу говорить журналисту одно и тоже. В конце интервью даже начинает заикаться "It's it's it's it's ". Сколько смотрел интервью разработчиков или на выставке, заметил, что у разраба всегда готова речь заранее. Порой доходит что на двух разных выставках он говорит точь-в-точь одно и тоже.