Перейти к публикации
Планета Deus Ex

luckymoney

Пользователи
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя luckymoney

  1. Спасибо, Saint)) Но Sergey Lumon - это я)
  2. Наверняка уже кто-то это заметил, поэтому и хочу узнать: а по каким космическим причинам на официально сайте DeusEx3.com при регистрации в списке стран отсутствует Россия? Есть, все что только возможно помыслить, даже какие-то африканские захолустья... Средиземья с Гендальфом разве что не хватает! И никаких следов России! Это как понимать?
  3. Так можно или нет сделать ботов устойчивыми к стрелковому оружию без спец. подготовки в эдитинге?
  4. Я проголосовал за второй вариант - изменить графику, а главное физику, с небольшим обновлением сюжета. А кому все это надо? Кто будет заниматься разработкой Deus Ex 1: the second life вопрос отдельный. Главное зачем? А как же - зачем вообще игры выпускают? Во-первых, у Деуса уже есть сложившаяся армия фанатов - считай уже готовая аудитория для продаж. Но главное - это новые геймеры, которые не играли в Деус и вряд ли уже будут играть (речь не идет о третьей части). А почему не будут? Вовсе не потому, что они не такие, как мы, а потому что Деус, что ни говори, а устарел сильно. Я никогда не играл в Готику, как-то не доводилось. Но постоянно слышал о том, что это игра-легенда своего жанра. И вот решил поиграть. Из трех частей выбрал вторую. Не только потому, что отзывы о ней наиболее положительные, но и потому что она не такая старая. Старость игры определяется вовсе не ее возрастом, а как у компьютеров - моральным устареванием. Когда-то Пень-II был просто сказкой. Реально, многие наверное помнят. Но теперь, он уже пустое место. Да ладно, пень-2, даже Пень-4 с одним ядром уже не катит. И ведь не потому, что он плох, а потому что посидев за новым, совершенно не захочется за старый. Это просто психологическая особенность человека - привычка: "лучшее - враг хорошего". Не говоря уже о новых функциональных возможностях. Также и с играми. Первая Готика выглядит уже несколько смешной. Просто невозможно (я про себя, по крайней мере, говорю, хотя фантазия у меня отменная) погрузиться в мир игры - потому что текстуры не красивые, противники глупые. И все из того самого морального устаревания. Просто все в сравнении познается. Итак, есть старые поклонники игры, а чтобы завоевать новых, игра должна быть обновленной. Это просто обязанность данной игры, которая не может подлежать обсуждению, если Деус хочет обрести второе дыхание. По сабжу. Все моды, которые существуют на данный момент практически не меняют графическую составляющую, даже HDTP. Так, небольшие корректировки, но по сути - одно и тоже. А старая графика соседствует и со старой физикой. А значит многое в игре довольно условно. Когда я в сотый раз перепроходил игру два месяца назад, то старался с помощью своей фантазии добавить в игру то, чего в ней не хватает: проходить так, как это могло бы быть на самом деле, не пользуясь никакими недостатками физики и AI противников. Обновленный Деус, по моему мнению должен включить: 1. Новую физику: звуки должны распространяться правильно, тело человека должно быть телом человека, а не деревянным болванчиком, бегающим с оторванными ногами, не должно быть "безразмерного рюкзака" (не может агент носить автомат и винтовку да еще и не привлекая внимание) и т.д. 2. Новая графика (реалистичная картинка). Примечание: новая графа и физика нужна не для того, чтобы порадовать владельцев hi-end компов, а для того, чтобы создать реальную атмосферу погружения в реальный мир, а не в Матрицу aльфа-версия, где "некоторые законы можно обойти, некоторые - поломать"© 3. Новый Artificial intelligence. Это тем более важно, если мы говорим о стелс-экшене, а не о банальном рубилове. Хотя и в последнем умный противник делает игру кудааа более интересной. Охранник видит труп и говорит: "Он мертв, кто бы это мог быть?" ... да уж действительно... наверное, уличный хулиган проник на базу и перебил двух крепких охранников, обвешанных оружем. Где рации, где координация у противников? Нету... жаль, да и глупо. Солдаты в реальном мире не лезут под пули, они стараются прежде всего выжить в перестрелке, а уж вторая задача - выполнить задание (мы о патриотическом героизме Второй мировой войны ведь не будем говорить). Ну и прочее, прочее... Каждый уважающий себя фанат Деуса наверняка мог бы предложить свои улучшения в действия искусственных персонажей. Конечно, предложить - не сделать, но речь-то идет о возможностях. 4. Более "живой" мир. Больше NPC, больше живой толпы. Без вопросов - для "атмосферы" Деуса не обязательно много людей на улицах городов, охваченных военным положением. Но и не помешало бы, ведь так? Драки на улицах, перестерлки, бомжи тут и там (только они то и были практически повсеместно в игре)... Когда я поиграл первый раз в ГТА Сан Андреас, я подумал: "Блин, а круто было бы видеть толпу, хоть и не большую, в Деусе..." Более широкие пространства и средства передвижения, хотя бы такие, как велосипед)) с автомобилями в 2052 херово было, напряженка с топливом, отсутствие денег у широких масс населения. С другой стороны, наличие в игре сверкающих лимузинов, из которых вылазят в сопровождении охраны типы вроде Мэгги Чоу, когда вокруг ходят оборванные людишки, а где-то невдалеке толпа устроила забастовку "Надоело работать за еду!" (ммм.. нет, за амброзию :oops: - все это могло бы подчеркунть разрыв общества в то нелегкое время. И опять же прочее, прочее, прочее.... 5. Сюжет. Он уже фактически готов. Проработана большая часть характеров, хотя не все до конца, как говорили сами разработчики в многочисленных интервью. Но все-таки, тупо оставить те же самые миссии - это фигня. Нужно было бы оставить существующие сюжетные линии, добавив новое, свежее, но обязательно в духе старого. Для старых фанов, типа нас, это было бы лакомством, а для новых - сочным куском. 6. Саундтрек.... хм... ну тут без вопросов: ловить господ Александра Брэндона, Дэна Гардопи, Михиля ван ден Боса, усаживать за аппаратуру и пусть пишут, пишут и пишут свои бесподобные вещи! ) Все это фигня - на пороге Deus Ex 3! В том и фишка: скоро выйдет третья часть (предпочитаю говорить, вторая полноценная... хотя насчет этого - жду, скрестив пальцы, не дай бог, б...., испоганят дух игры!). Третья часть обещает быть более технологичной, красивой и "умной". Но опять же, движок, на котором она разрабатывается не такой уж и новый и уж точно не предел возможностей существующих высоких технологий. И вот ситуация: выходит Deus Ex 3... и что? для нас, тех кто играл в первую - это одно, это продолжение нашей любимой игры, это возможно свежий глоток полюбившегося мира будущего... Но для новых игроков это ведь отдельная игра, к тому же для них - это НАЧАЛО, а не приквел! И если (дай боженька разработчикам ума и фантазии) она понравится миру, то ведь всем захочется поиграть в Первый Деус, захочется узнать, а что же будет дальше (история)!, захочется узнать, с чего началось (игра)! но.... опять возвращаемся к привычке и моральному износу... мало кто захочет играть в Deus Ex 1 в существующем виде, хоть даже со всякими HD паками... и уж тем более после намного более высокотехнологичной третьей части. Я думаю, что, если Deus Ex 3 понравится геймерам, если они в него влюбятся, как мы влюбились в наш обожаемый Деус 1, то это подготовит почву для части один... вот наконец круг и замкнется и приквел по времени превратится в сиквел по факту. Вот такое мое не очень скромное фанатское мнение... ) А вот что мне хотелось бы узнать, так это какой бюджет потребовался для разработки Deus Ex 1 и сколько в среднем тратится сегодня на хорошо сделанную игру. Хотя "необходимая" величина бюджета - штука растяжимая - и во многом скорее всего зависит не столько от сложности разработки, сколько от личных зарплатных запросов разработчиков и их желания делать произведение искусства. Но мне очень хотелось бы найти инфу по бюджету Деуса и других игр. Хотя это не такая уж легко находимая информация, как я понял, по крайней мере в рунете.
  5. А, ну да... как-то мне это в голову не пришло... ведь все патроны в Деусе в мм указаны, а тут без них... надо было догадаться... Спасибо)
  6. Конечно нужен! Большое спасибо, Вероника ;) ты просто замечательная) А можно в Deuse сделать так, чтобы боты не уничтожались стрелковым оружием типа пистолета, арбалета и ножами, а только взрычаткой (любых мастей) и снайперкой? По моему, разработчики намутили с оружем что-то не то: иногда солдаты не умирают от попадания из винтовки, хотя таких винтовок сегодня, например и в помине нет (по крайней мере из открытых образцов). Есть винтовка АСВД-КОРД, стреляющая патронами 20mm - она пробивает тяжелую броню, а если попадет в тело человека, то разрывает его на куски ( :D )... Между тем Дентон стреляет патронами 30mm (!!!) - это уже просто артиллерия какая-то!) Только и мощь должна быть соответствующая, так ведь? А вот патрон 7.62 mm для штурмовой винтовки с убойной силой меньше, чем у ножа - это тоже нонсенс... это ведь калибр АК-47 и m16! Это мощное оружие. Понятно, что малая мощь (в игре) компенсируется в какой-то мере высокой скорострельностью, но мне показалось, что интересней играть, когда у противника в руках и у меня "настоящее" оружие, а не пуляющееся скрепками какими-нибудь :? Поэтому я сделал мощность assaultgun равной 40 (с полным скиллом будет 60). Но при этом из такой пушки легко убивать ботов. Но это тоже глупо - вряд ли АК мог бы пробить броню, тем более 2052 года выпуска)) В виду этого хочу сделать ботов более живучими, т.е. невосприимчивыми к обычному стрелковому оружию... вот
  7. аааа :roll: мне стыдно! а я еще называл себя истинным фанатом Деуса! и только прочитав эту тему, узнал о существовании люка у Алекса... и пароля в компе.... блин, сколько же я еще не знаю :evil:
  8. Так... почитал тему, все круто) Только еще хочется узнать, как поменять параметры: -отдача -скорость перезарядки -дальность и может еще какие-нибудь параметры есть интересные. Напишите пожалуйста :roll:
×
×
  • Создать...