Перейти к публикации
Планета Deus Ex

luckymoney

Пользователи
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя luckymoney

  1. luckymoney

    E3 2010

    С этими злодеями из Монреаля уже который год спокойно спать нельзя :)
  2. luckymoney

    E3 2010

    По расписанию выставка Square Enix намечена на первый час завтрашнего E3 (21-22 по мск). Геймеров в эту адамовскую комнату точно не пустят, но журналистов-то уж наверное пригласят. Должны же они, блжад, показать хоть что-то, кроме разобранного уже по пикселям трейлера.
  3. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Звучит все это неплохо :)
  4. luckymoney

    E3 2010

    Вчера смотрел трансляцию - захотелось там побывать)
  5. luckymoney

    E3 2010

    Ну вот, выложили полную запись вчерашней конференции EA. Можно скачать нескольких форматах. Правда, экзотических нет :)
  6. luckymoney

    E3 2010

    Вот здесь выложены для скачивания некоторые куски со вчерашней конференции E3. Может даже все, но там много всего другого навалено. Видимо, все интерьвю и трейлеры все-таки будут выкладывать в этот раздел.
  7. luckymoney

    E3 2010

    +1 Если только в Штатах и Европе он мертв.
  8. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Спасибо за перевод, парни! Как неожиданно появилась по-настоящему ценная информация по игре. Ура) По описанию геймплей и вправду похож на Deus Ex. Я так понял, это были сцены из середины игры? Ибо у Адама куча всяких злобных имплантантов, да и вообще действие с места в карьер начинается. То, что военные боты убиваются из пистолета - это не хорошо, конечно. Но и не так важно. "Прибор ночного видения", наверное, не правильное название - он же не в темноте, а сквозь стены с помощью него смотрел. И жаль автор не затронул вопрос AI. Хотя там ему, видимо, попадались только глупые охранники, ждавшие своего "последнего часа" :)
  9. luckymoney

    E3 2010

    На gametrailers так всего много - глаза разбегаются, что смотреть)
  10. luckymoney

    E3 2010

    :) а ведь был первым! Не вру. Я сжал записанный фрапсом 4 гиговый файл с помощью Any Video Converter. Получилось 100 мегабайт видео, 1280х1024, битрейт 2000 kbits, формат mkv. Визуально вроде качественно. Короче, завтра в любом случае запишу все, что по DX будет.
  11. luckymoney

    E3 2010

    У меня нет лагов. Все ок идет на gamespot.com Правда WM Recorder ничего не пишет ( Fraps'ом записал часть конференции. Ничего интересного в принципе пока. Погоди. Там в расписании указано: 10 a.m. - 11 a.m в среду. Это получается по мск: 21.00 - 22.00 Где-то в промежутке будет Square Enix Booth Tour. По крайней мере, сегодня конференция EA началась в 2:00 p.m., а в Москве было 01:00 (разница в 11 часов). Или я что-то не так считаю? З.Ы. А на этой странице DX:HR на первом месте по популярности стоит (справа) :)
  12. luckymoney

    E3 2010

    Я установил WM Recorder 11.0 Поробовал записать пару трансляций. Вроде пишет. Может есть какие-то более подходящие аналоги - просветите, кто знает.
  13. luckymoney

    E3 2010

    Чем лучше всего записать?
  14. К сожалению, встает немного другой вопрос - чего хотят разработчики. Увы, но какая-то сторона геймеров не получит того, чего хочет. Я бы тоже так не сказал, что мне нравится Гордон Фримен. Он не может нравиться/не нравиться, потому что он действительно пустое место. Мне нравилось, что отсутствие у него определенного образа позволяло включить фантазию, и она не вступала в конфликт с его действиями или словами. Так же, по сути и с Дентоном - он немногословен, минималистичен. Или вот, например, в Fable - совершенно безликий персонаж, который обретает облик не только в уме геймера, но и в самой игре, по мере того, как мы его лепим. Дело вкуса, конечно. Кто-то предпочитает следовать представленной биографии героя, кто-то - придумывать ее на ходу.
  15. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Понятно.
  16. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Значит, тейк-даун - это просто более "зрелищный удар по затылку", который ГГ выполняет сам? Ок. Про трупы. Верно следующее: если npc может очухаться, его тело не может исчезать. Но обратное может быть не верно. В первом Деусе тела валялись сколь угодно долго, пока не уйдешь с уровня. Но даже оглушенные больше в игре не появлялись, не говоря о том, чтобы прийти в себя, пока ГГ роется в хакнутом терминале, и поднять тревогу.
  17. Вот об этом я и говорю - пошлый сюжет для второсортного боевика. Не думаю, что монреальцы на такое пошли. Облик героя - это не только то, что будет, но и уже есть. Дентон был идеально создан - ни толком биографии, ни каких чувств и эмоций, никаких личных связей (кроме брата Пола). Это давало игроку возможность самому решать, каким будет его герой. Что-то вроде эффекта Гордона Фримена. А, извини, девушка - это уже не то. Хотя, если ее убили давным-давно, лет 10 назад до событий в игре, тогда другое дело. Но ролик на это не намекает. Про женщин, которые могут обольстит - это понятно. Но это, скорее всего будет встроено в систему общения. Т.е. ты доверяешь персонажу (его ответам), а он тебе нож в спину. Был такой момент даже в DX - там фальшивый ремонтник, который поставил бомбу. Мало того, что он гонит, так еще и пистолет в кармане имеет. Я был удивлен, когда прицелившись в него, получил пулю в голову. Или, например, Мэгги Чоу, которая отправила нас в лапы копов, а сама свалила. Или Мандерли, который болтает, болтает, а потом стреляет в спину. Это, конечно, все было локально - а в DX:HR возможно обольщение и ложь npc смогут плести вокруг героя на протяжении всей игры.
  18. Да ну нафик. Я думаю, разработчики не станут добавлять всякие интимные линии в сюжет. В интервью было заявлено, что облик ГГ будет целиком и полностью формироваться игроком. А наличие любовной связи против воли геймера - это уже отступление от заявленного. К тому же было бы слишком сопливо.
  19. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Ага. Понял. Оказывается, я пропустил некоторые статьи. Спасибо, кстати, Denton, за переводы :roll: Говорят, что можно пройти игру, не убив ни одного человека: интересно, это значит, что противников можно временно оглушать или оглушенный больше не появляется в игре (т.е. по факту убитый, но для галочки - живой)? Это и к вопросу, будут ли они очухиваться, если проходит определенное время. Это было бы весьма приятным усложнением к стелс-геймплею. А кстати, чем будут отличаться уровни сложности? Об этом говорили где-нибудь? З.Ы. Еще у меня вопрос: чем отличается take down от "подкрадывания сзади и удара по затылку"? Откуда вообще этот термин?
  20. luckymoney

    Смерть Гуглу!

    Конечно, разные)) Я о том, что если Гугл - Большой Брат (читай теории заговора выше), значит весь интернет, включая физическую составляющую у него под невидимым полпаком. Антиагитация карается путем "негласного" запрета на хостинг везде :roll: А пока повстанцев всего лишь помещают в спам. Наверное, шутка получилась неудачная. Бывает.
  21. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Кто сказал? Когда?
  22. luckymoney

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Очень приятно было услышать о том, что персонажи будут адекватно реагировать на действия персонажа. А то приходилось самому продумывать реализм ситуаций. Еще было бы просто чудесно, если ГГ не сможет таскать за собой огромный мешок с танками, ракетными установками, винтовками и прочими безделушками. Идешь на какое-то задание или решил поразведать территорию - будь добр выбрать подходящее оружие. Правда тогда надо было бы иметь в игре либо свою собственную квартиру-схрон или пополнять вооружение в штабе/на военных складах. Интересно, будет что-то подобное или нет (?) Конечно, никто не заставляет меня действовать, как Плюшкин - но дурацкая мысль в голове "а вдруг вот эта гранатка понадобится..." заставляет скапливать ненужный арсенал, которым в итоге так и не воспользуешься. Ограниченный рюкзак заставлял бы качественней продумывать боевую и шпионскую тактику. А то помнится первый же диалог Дентона с Полем: "дайте геп - я положу его в нагрудный карман. Надеюсь он не будет торчать из-за кустов". И еще совершенно ничего пока не сказали про AI противников. Хотелось бы знать их "характер".
  23. luckymoney

    Смерть Гуглу!

    Кстати, planetdeusex.ru находится в спам-списке Гугла. Недавно менял e-mail, и письмо с подтверждением вывалили в категории "спам" :) Так-то. Разводите тут контр-революцию - скоро отправят в черный список всех хостеров)
  24. Хороший вопрос. Действительно, что?
  25. Если игра позиционируется, как "истинный приемник" нашумевшего предшественника, а в итоге получается нечто вроде DX:IW, то ничуть не глупо закидать разрабов помидорами. Если же на минуту забыть, о том, что тот же IW - это часть мира Deus Ex, то получится вполне годная игра со своим особенным геймплеем. И нет ни тени сомнения, если принимать за правду всю имеющуюся информацию, что ребята из EM наваяли качественную игру (пусть даже в нем не будет ничего из любимого DX). Но если в действительности получится не органичная самодостаточная игра, а консольный боевик с попытками подражания Deus Ex (в виде имен, псевдофилософии, вклеивания каких-то ярких геймплейных моментов первой части) - то вот тогда возникнет ярое недовольство среди фанатов. И небезосновательное. В этой теме обсуждался рекламный трейлер. Если бы это был геймплейный трейлер, то пора было бы начинать панику, ибо по поводу увиденного высказано достаточно отрицательной критики. Но слава богу, это скорее всего лишь яркий маркетинговый вброс для массового покупателя. А по существу, пусть на E3 разработчики даже перескажут весь сюжет и все фишки игры, покажут целиком демо-версию - оценить игру можно будет, лишь поиграв в нее. Потому любые обсуждения игры до ее выхода будут исполнены необоснованного пессимизма и оптимизма. Хотя надо отдать должное Планете - эпических холиваров здесь не возникает )
×
×
  • Создать...