-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Alex Melyon
-
Насчёт виртуальной реальности. Сделать проще простого. Надо её популяризовать. А это денег надо от всего мира понемногу, крупные компании заинтересовать. Я бы сам был рад этому исходу. Но пока все уживаются во вконтактиках, фейсбуках и SecondLife.
-
Оо. уже 1.2 патч есть? я ещё 1.1 то не прошёл. запарился тут с делами совсем...
-
ну я ж говорю, - усиленные ноги должны быть. и бочку притащи если не получается.
-
Недостающий генератор Кстати где можно раздобыть арбалет? Ни одного не нашёл.
-
хотел, кстати, отблагодарить в прошлый раз, да забыл. Спасибо большое что в терминалах очень хорошо просматриваются *nix системы. В Деусе порой тыкаешь что то, да не знаешь что оно и как. А здесь сразу видно что технологии современные и не отстранённые от реальности. Особенно терминал в Париже, где нужно под root'ом зайти. И пароль прикольнул :]
-
А я в первый раз думал "чо делать, чо делать...". В итоге справился одной газовой, одной ракетой и ножиком. Алсо прохожу сейчас второй раз. Знаете что в первой локации в компе письмо адресованое Бобу П.? А еще птицы, когда их ножиком бьёшь, издают человеческий звук... Я в первый раз опешил. Да, вот еще вопрос. В первой же локации нельзя извлечь профита помимо убиения всех?
-
Еще раз пишу в эту тему. Спасибо ДеД'у огромнейшее за мод и за всю работу, что проделал он и остальные. Находка с соединением перков действительно хороша. Все сделано просто на высочайшем уровне! Это великолепно. Хочу узнать несколько вещей: 1. Когда заходишь к Танатосу, перед этим включив все три роутера, то не успеваешь дойти до омара и избавиться от Титана. К сожалению сейвов не было (последний в первой Москве). Это всегда так умираешь или для этого необходимо включить три роутера? Если всегда, тогда что делать. 2. Что все таки значит навык "боезапас ботов". Значит ли это что я могу использовать ботов, которых я отключил или это только для ручных. Ручными не особо пользовался, так что хз есть ли у них боезапас. 3. Так и не разобрался, концовок две или три? Если не помогать омарам вообще, тогда кроме концовки Титана что то появится? Хочется отметить что новых и отличных вещей слишком много :] не могу все унести сразу, как хотелось бы. Буду перепроходить. Хочу не убивать Магнуса. Проходил на реализме, пришлось постараться. В гараже разобрался на второй волне одной газовой и одной ракетой GEP'а. А вот с омарами, уже у Танатоса, попотел. К этому времени закончились все гранаты и оба типа зарядов GEP'а. Отбивался калашом уникального перса (чёрненький такой, не помню чей). Сейчас пойду разбираться: в первой Москве мне не хватило мультитулов чтобы открыть последний щиток для омаров. Я тогда думал что это сюжетное и по-другому никак, воспользовался opensesame. Если это действительно так, то это плохо. Сюжетные перипетии должны быть разрешими на 100%, а не при наличии четырёх лишних мультитулов. Может быть я ошибаюсь, пойду проверять. Еще, понимаю что прошу многого, но хотелось бы увидеть винтовку FN2000 в игре где нибудь в середине игры, чтобы оставшуюся часть пробегать с ней. Я хотел сделать её сам, достал модельку из "Stalker: Зов припяти". И все, дальше не получается. Вот ссылочка на модельку с просмотрщиком и конвертором. http://rghost.ru/17187871 будет доступна 30 дней. Где можно откопать мануал по вставке оружия в DeusEx?
-
не работает восстановление энергии если навык восстановления брать в париже. заметил только в Москве, но может быть не работает после загрузки игры, хз. Также нигде не написано как пользоваться управлением ботов и их отключением. А вообще хотелось бы побольше сюжетных роликов... ну хотя бы первый. А то я до сих пор вникаю в суть дела: кто я, что я, зачем я тут и тп.
-
Давно хотел спросить, но все забывал. Вроде бы музыка из главного меню взята из какого то классического произведения. Я могу ошибаться, но если нет то знает ли кто нибудь из какого?
-
Ролевая игра по Deus Ex
Alex Melyon ответил в тему пользователя Alex Melyon в Deus Ex (первая часть)
разумеется ролевая система только прорабатывается. а уж как будет проходить игра - решать мастеру, он ответственен за баланс игры. я доверяю мастеру и надеюсь сами игроки не будут читерить. что касательно моего размещения темы на форуме. я предлагаю высказать идеи насчет сюжета и/или квестов игры. потому что по этому вопросу еще совсем ничего не ясно. единственное что решено относительно квестовой части и сюжета вообщем - действие игры будет происходить примерно с начала игры когда нсф крадут амброзию, а потом унатко ее ищет и заканчивается временем между рождением гелиоса и концом оригинала. собственно с квеста кражи амброзии будет начинаться ролевка. какие есть еще предложения? с удовольствием выслушаю все ваши пожелания. если подсоединятся ролевики и выскажут свое мнение относительно боевой системы то тоже буду очень благодарен -
Привет всем, хочу обсудить со всеми вами. Возникла идея сделать ролевую игру по миру первого Деуса. Игра полигонная на один или два дня. Человек ожидается 20-30. А то Vampire The Masquerade (ВТМ'ка) уже поднадоел, да и почему бы и нет. Как все задумывается: Сначала собираются человек пять игроков хорошо знающие мир и библию Деуса, оговаривают и обсуждают правила. Все уточняют и начинают модуляться между собой. Искать читы, исправлять баланс. Затем исправлять все огрехи, снова все оговаривать и снова модуляться. Вся игровая механика должна быть приведена в готовность к весне 2011. Собственно, к этому времени и намечается сие действие. Вот какие есть наброски: 1) По действию Полигон с заброшенным зданием эдак 40 на 20 метров. Остальная часть лес, но не особо далеко. Оружие, броня свои. Соответственно, - плюшки за их наличие. 2) По игровой механике Дело происходить в Нью Йорке (если игра растянется на два дня, то второй день во франции) Изначально человек имеет два хита (когда ноль - человек падает или поднимает руку, не умеет права ничего сделать около 5 минут, и его надо добивать или лечить). Оружие сносит по единице, будь то нож или пистолет с винтовкой (правда если она автоматическая то пиши пропало, но таких будет мало). Мастер решает дать человеку улучшения или нет. Разрешается убийство сзади - смертельно. Человек на игру может входить NSF, Unatco, психом (чуваки в медицинских шапочках) или агентом (квестовые, но боевые) При выборе NSF или Unatco человек одевает наплечную повязку и не меняет фракцию до своей смерти. Психи же могут переходить на сторону любой фракции, что тоже может породить немало лулзов. Они же были как на стороне Unatco, так и на стороне NSF. Агенты тоже могут внедряться в стан врага, но как правило все в стане врага знают кто агенты. Из навыков доступны (выбирается один из трех): - электроника - взлом - компьютер Имплантанты: *Железные (не нано): - Усиленная мускулатура - +1 к урону ближнего боя - Интегрированная в тело броня - + 1 к ХП себя - Быстрое тело (еще не знаю как круто назвать) - увертывание от ближнего боя или догнать человека (все один раз) *Нано-имплантанты - Фибр-ные мышцы (кстати как расшифровывается никто не знает? Перевод 7вульф) - +2 к урону ближнего боя - Баллистическая броня - +2 к ХП себя - Быстрое тело - гарантированный хит (+1 дамаг) или догнать чувака с железным быстрым телом ? Регенерация ? Тихая поступь (хз как отыгрывать) ? Защита от радиоактивных выделений (инопланетян (вряд ли их правда будут вообще вводить), типа поставленных бочек - будет использоваться ночью в разговорных модулях. Например бочка поставлена прямо у входа и при любом шорохе те кто изнутри ее взрывают) ? Невидимость - красная повязка + заявление способности (если необходимо) ? Еще? Предлагайте Системы мускулатуры, брони и быстрого тела совпадают с навыками Могущество, Стойкость и Быстрота Vampire The Masquerade. Что работает то и используем. Правда там бладпуллы, здесь батарейки Еще - железные импланты ставят только людям. Нано - только агентам. За все их использование тратятся батарейки. Но(!) для регена железной брони надо подойти к ремботу на базе. Нано-броня юзает батарейки. Жду предложений.
-
присоединяюсь
-
подумав что у меня есть только три попытки я решил эту задачку с первой: summon weaponsmj12rocket Но спасибо за weaponmj12commando