Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Stanton Dowd

Invisible Hand
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Stanton Dowd

  1. Читал где-то в коментах, что про "Роиссю" фейк...

     

    Да, пишут, что будет 5 ДЛС (или 4), дождусь и перепройду, а может и раньше, все-таки довольно захватывает. Особенно меня поразила эта сцена с самолетом, просто челюсть отвисла и морда лица в каком-то молчаливом крике перекосилась...

  2. DeadDazz:(

     

    Дык я тоже старался все слушать, помогал там, медведя приносил, спасал всех, давал патроны итд итп, пожалел почти всех, но все равно была эпическая концовка, а не хорошая) Видимо, подвело воровство и то, что убивал фашистов и коммунистов +бандитов спящих)))

  3. http://www.youtube.com/watch?v=TLLJ94mUjUQ&list=UUsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ&index=1

     

    ИМХО, игра получилась на удивление хорошая, если закрыть глаза на несколько жутких разочарований в самом начале, которые можно было бы объеденить под общем знаменателем "подгонка под зарубежную аудиторию". То, что они сделали с Ханом, Ульманом и Мельником, не поддается разумному объяснению, особенно жалко Хана, которого из молчаливого, сильного типа превратили в какого-то полурастамана-полупирата, тьфу.

     

    А вот в целом очень понравилось, скажем так, игра захватывает и хочется доиграть до конца, вот так на целый день засесть (как я и сделал))) По сравениню с первой частью, улучшили стелс, сильно улучшили стрельбу. Уровни разнообразные, сам гемплей постоянно меняется. Пероснажи интересные, сюжет интересный, катсцены иногда просто атас (например, с самолетом, падающим после ЭМП-волны от ядерного взрыва), атмосфера хорошо выдержана, в общем, достойная игра, радует, что и у нас что-то могут сделать :)

     

    Второй минус вот только - как и в первой части, концовки - (а тут та же фигня с этим, как в Дисонорд) в игре есть скрытая система морали, которая скорее "дает бонусы к карме", например если ты не убиваешь людей или животных, которые на тебя не нападают, помогаешь людям итд. Плюс, такого нигде не было, бонусы к карме идут просто за то, что мы исследуем мир, слушаем разговоры людей, рыщем в медвежьих углах, а не тупо ломимся напролом на скорость. В общем, за отыгрышь и любопытство. Но вот что я считаю сделали не правильно - есть две концовки, в принципе, они обе хорошие, но одна лучше. Но чтобы получить лучшую, нужно быть "лучше, чем человек", в смысле, вести себя не так, как вел бы себя лично игрок. Ну например, чтобы не спойлерить, в первом Деусе был Гюнтер Герман, с которым нужно было боротся. В принципе, по человечески я бы его не убивал, и не делал этого в игре (просто достреливал его до состояния, когда он паниковал и убегал), но игра этого не понимала и все шло так, как будто я его убил. Но был Боб Пейдж, который приказал распылять вирус и уничтожать миллионы людей, вот его б я с радостью из дробовика замесил и никаких мыслей о том, чтобы его "пощадить" как-то не возникало бы. Хорошо, когда в играх есть этот моральный выбор, правда де факто его почти никогда там и нету, за редкими исключениями, например в DX:HR - я не убивал охранников Беллтауер в TYM, которые просто охраняли офис, но убивал их в миссии, когда они напали на гостиницу и перебили мирных жителей. Это правильный подход в плане того, что игроку дается возможность выбрать.

     

    Тут она есть, но как и в Дисонорд, если ты хочешь именно лучшую концовку, будь добр, постарайся не убивать почти никого (пока нет точных описаний, конкретно где все-же можно убивать людей, есть данные что в некоторых местах можно без потери репутации). И это плохо - да, я бы пощадил какого-то обычного сдавшегося в плен погнаного на пушечное мясо командиром красноармейца, но почему я должен щадить военного преступника, расстреливающего людей, бандитов, которые только что расстреляли поезд с беженцами, да еще насилуют женщину неподалеку, не отходя от кассы, или вообще каких-то главных злодеев, которые без зазрения совести готовы поубивать тысячи людей ? Нет, по человечески я бы их пристрелил, но система морали форсит поступать иначе, это очень плохо. Есть и какие-то вообще неочевидные моменты, типа если подбираешь патроны в населенных пунктах в чужих комнатах итд, это считается воровством и тоже портит карму. В общем у меня вышла "плохая хорошая" концовка даже не смотря на то, что старался вести себя морально, ну потом пройду еще раз, когда выйдут все ДЛЦ и когда будет четкий гайд, что можно, а что нет.

     

    В остальном же, еще раз, все просто отлично, увлекательно и захватывающе.

  4. Я сегодня вспомнил-таки как зовут Нео (без википедий, заметьте). Томас Андерсон.

     

     

    Слабоватый фильм. Веет от него каким-то B-movie.

     

    Так это и есть такой стандартный фильм 90х) там сюжет именно как Stainless написал -

    чуваки изобретают эдакую "Матрицу", со своими ограничениями, в которой живут ИИ, считающие себя людьми и не догадыващимися, что они живут в виртуальном мире., но в какой-то момент, создатели этой "Матрицы" видят, что наш мир, мир, в котором они живут, имеет точно такие-же ограничения, как их програма, и понимают, что мы сами живем в "матрице"

     

  5. По сути, можно всегда сказать, что какую из трех концовок (телевизионных) ты б не выбрал, в любой иллюминаты скажут потом "Элайзу подкупили террористы, чтобы она наплела какой-то бред, а на самом деле..."итд, и ни на что это не повлияет, ну кто-то поверит, но по телеку по всем каналам будут бомбить контрпропаганду и усё., а уничтожение вообще не имеет смысла, никто ж реально так не поступил бы, просто покончить жизнь самоубийством чтобы сделать что ? Ничего ж не повлияет.

     

    Я от одного не понял токмо, что за Панчея такая вообще ? Это реально проект по борьбе с "глобальным потеплением" (лично я считаю "глобальное потепление" разводкой экологов с целью выбивать гранты на его "исследование") ? Или это была какая-то тайная зловещая установка двойного назначения ?

  6. Почему Рид должна была что-то заподозрить?

     

    Ну дык она ж ученая, по идее должна была понимать, что сие открытие может быть использовано "не по назначению" (как понимали всякие Опенгеймеры в свое время)., так шо я склоняюсь к версии, шо Меган - сцобака злая!

  7. А компьютеры, мобилки и прочая электроника?

     

    Проблема в двух вещах: раньше технологии приходили из военной отрасли (в т.ч. космической) в гражданскую, а так, как военная развивалась быстро, т.к. советы и штаты пытались все время друг друга объегорить, то и новые, принципиально новые технологии приходили в гражданскую отрасль намного быстрее и их было больше (ессно имеются ввиду Штаты, у нас разве что фены для волос выпускать стали). Сейчас это все резко затормозилось, никаких особых прорывов нет.

    А есть другая сторона - инновации частных компаний. Я вот работаю в одной из компаний, которая является вендором PC и много чего другого с мировым именем, так от, проблема в том, что на R&D тратятся гроши, а весь основной массив идет на PR, рекламу, какие-то акции, рибейды итд. Ну ладно, мы то допустим просто интеграторы, но очевидно, что и у самих "разработчиков харда" (Inetel\AMD итд) идет процесс "зачем выпускать на рынок этот инновационный продукт сейчас, если можно еще 3 года продавать морально устаревший шлак ? И тем более в 100 раз абсурднее предположить, что кто-то из таких вендоров вложит действительно большие деньги в какие-то реально инновационные вещи, но не сулящие большой прибыли в краткосрочной и среднесрочной перспективах.

     

    Ну, будем надеятся на энтузиастов вроде этих:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=7fYYPN0BdBw

     

    http://www.youtube.com/watch?v=pIY_fmvFDhM

  8. К сожалению, после окончания Холодной Войны вообще весь прогресс резко затормозился, а вся общественная жизнь в развитых странах перешла в плоскость борьбы за выплаты социальной халявы лодырям и бездельникам, безработным в 10м поколении мигрантам из Алжира\Нигерии\Сомали, а так же борьбу против "глобального потепления" и борьбу за права геев и террористов. (а в остатлых странах общественная жизнь идет по другому принципу - нас е**т, а мы крепчаем...).

    Поэтому, одна надежда, на то, что если Китай разовъется, то опять начнется гонка прогресса между ним и США, тогда что-то новое и будет появлятеся.

  9. Школота на нашем треккере не одобряэ, мол, "что это за отстойный ДЛЦ, что это за графон, где мачить ?!" итд)))

     

    Я посмеялся, чуток пока только бегал, понравился этот кибер-ниньзя, говорящий все время "МаТафака", и туториал просто жесть :)

  10. Я например уже при втором прохождении с самого начала крякнул игру Артмани и прокачал себе всё, что дает доступ в разные места (икарус, прыжки, руки), хаккерство на максимум и глазную подсветку, чтобы просто иметь возможность исследовать всё, что не мог раньше. А на консоли так не сделаешь, так что фишка полезная, чо.

  11. Мне, если сравнивать, в первом очень нравятся огромные уровни, дающие массу тактических возможностей. Взять ту же океанскую лабораторию MJ12 или РПЦС Волл Клауд. Вариантов того, как, что и когда использовать, где засесть, просто масса. Особенно запомнилось, как в океанской лаборатории во время первого прохождения я убегал от военного бота и прыгнул под воду, пытаясь балансировать между "не утонуть" и не выплыть достаточно для того, чтобы он меня обстреливал, а там еще снайпер начал с вышки гасить, и вот я лихорадочно пытался спастись, а потом оказалось, что там, в воде, плавали вражеские водолазы, и они меня убили :)

     

    Если брать что не понравилось в первом, но лучше тут - это моменты, когда "штаб-квартиру войск ООН охраняет аж 12 солдат", но тут ясное дело, технологии тех времен не позволили бы разгулятся. Тем не менее, сделать огромные уровни им это не помешало :) Одна надежда, шо некст-ген приставки уже позволят и тут нормальные левелы делать...

  12. Йеп, один из главных минусов. Чисто для галочки есть, но не имеют никакой интересной дополнительной информации о мире или других персонажах. Вообще не могу вспомнить ни одного интересного диалога за игру.

     

    Это в ХР ? А диалоги с Хью Дэрроу, Таггартом, братом Сандовала и с тем лузером-ментом в участке не понравились ? По-мне, хорошие, особенно Дэрроу.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=odeY9T6Os7s

  13. А меня книга проперла, много всего, чего нет в сериале, некоторые персонажи по-другому вообще описаны и ведут себя, и вообще книга какая-то более брутальная.

     

    Кстати жаль, что нет такого сериала по Ведьмаку (ну сериал то есть, но он слабенький, а вот хотелось бы эпичного, и по саге, а не по рассказам).

  14. Да, Warhead в разы лучше третьей части. Хотя и подглючивал у меня несколько лет назад.

    Стэнтон, ты не прав. Во второй части геймплей гораздо насыщеней и локации продуманнее.

     

    Сэинт, в принципе, у каждого своё мнение, и возможно третий Крайзис не покажется тебе таким унылым, как я его увидел. Но советую, если захочешь оценить, начать с пиратки.

    Пара подробностей про третью часть:

    - наносьют теперь имеет всего две функции: стелс и броня, которые практически никак не прокачиваются за всю игру. Горячо любимые мной maximum power и maximum speed просто вырезали для максимального упрощения. Т.е. теперь мы либо идём в обход, либо пытаемся прорваться за счёт брони. Никаких больше трюков с прыжками на противника, ускорениями, бросками и других забав с костюмом.

    - геймплей построен таким образом: на каждой следующей локации мы надеваем визор и практически не снимаем его всё время иначе не увидим схроны аммуниции и прокачек.

    - анимация, регдолл, ИИ противников ужасны. Посмотрите ролики, чтобы убедиться.

    - я играл на максимальных настройках графики. особых отличий по сравнению со второй частью не увидел. Первая часть с её водой и пальмами смотрелась на много симпатичнее.

    - на средней сложности можно пройти большинство уровней просто пробежав вперёд от начала до точки целеуказателя даже не воспользовавшись стелсом. На высокой сложности - пара попаданий - смерть. Поэтому только стелс.

    - диалоги и монологи вызывают особое презрение. Текст для 10-летних детей на подобие "Это всё очень опасно, может не ходить сюда...". Проговаривается медленно, как для дегенератов. То ли это издевательство было специально сделано, то ли разработчикам некогда было заниматься сторилайном вообще.

    - в игре есть техника, реализация которой на столько убога, что лучше идти пешком.

     

    Ага, в принципе ты прав, я долго ждал, пока наконец понадобится использовать какие-то способности, но, оказалось, это бессмысленно, как и прокачка - можно просто врубить броню и всё будет ок))) Стелсом проходить пытался в начале, но он бессмысленный на легком и нормальном уровне, да и реализован убого. Правда и это показалось норм после Aliens-Colonial Marines (честно говоря, там я подумал, что ошибся и скачал релиз старой игры Aliens vs Predator 1, но она же была намного лучше)))

  15. А мне графика понравилась, особенно в начале, на корабле, масштабно так и красиво сделано. Даже не сказал бы, где на PC лучше графика. А вот по гемплею и уровням - чисто вторая часть, что плохо., в первой, при всей незатейности, по крайней мере были эти грузовики и машины, и сами уровни как-то менее линейно проходились.

×
×
  • Создать...