Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Stanton Dowd

Invisible Hand
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Stanton Dowd

  1. Что вам мешает чутка разобраться в аукционе, ценах и вещах, чтобы заняться перепродажей? Ну, кроме убогости игры.

     

    Занимаюсь же - например, недавно купил кольцо +118 к инте, сокет, +6 к аспд и +15 к ГФ, за 19к, вставил в сокет камень за 800к, продал за 8 миллионов =) Просто такая шара редко бывает, или надо постоянно сидеть на аукционе) Тратить на это время и постоянно кликать "отсеять по параметрам"- такой гемплей задалбывает :) И к тому же, ну ок, у меня шмот - где-то по 3-5 лямов за слот. Все равно у меня довольно посредственный перс, которым хрен особо что-то поразрываешь. А вот ребята, которые скупаются от 300 лямов - там да, все круто, можно третий акт фармить (именно фармить, а не просто "проходить" за 5 часов). Но где взять такое бабло ? Тем более сейчас самый топовый шмот типа амулей может стоить и миллиард. Я понимаю, что никогда не накоплю миллиард, и даже 300 миллионов, и это удручаетЪ :) с другой стороны, я никогда не играл в олнайн-игры, и осознаю, что это не косяк игры, она просто ориентирована на тех, кто будет тратить больше времени на нее, а не на тех, кто играет по 2 часа 3 раза в неделю. Т.е. с их стороны - это правильно, что такая система, имхо, просто для меня она не катит :)

     

    В общем, игра скорее на любителей ММОРПГ, имхо, для тех, кто просто для фана играет в сингловые игры, далеко не каждому такое подойдет. И фан тут исключительно от писькомерки статами, вся игра про шмот, то ессь сам гемплей пусть и не унылый, но приедается...

  2. Starscream,

     

    Адово :) Так я знаю одного московского банкира, который на полном серьезе начитавшись в интернетах про эту плОнету, чуть было не начал строить себе возле дома бомбоубежище. Парадоксально, как человек, который истово поверил в нубиреанскую угрозу, одновременно сумел заработать адову кучу бабла :)

  3. Дошел на инферно до Кхома:)

     

    Короче, суть такова, что Диабло - это скорее ММОРПГ, чем сингловая игра. Пройти ее на инферно без аукциона невозможно. На аукционе есть два пути:

     

    1. По 10 часов в день задрачивать, фармить мобов\элитки\боссов\гоблов, еще и научится перепродавать предметы. Прикол в том, что есть, скажем так, топовый шмот с пиковыми статами, и стоит он, например, 100+ миллионов. А за один ран первого акта от середины до конца выпадает 150-200 тыщ золота. Может выпасть какая-то хорошая вещь, которую можно продать на аукционе за 5-10 миллионов, но это ОЧЕНЬ редко. Вещи, которые продаются на аукционах по 100+ лямов, вообще хрен знает кому выпадают, мне ни разу ничего такого не выпало. Итого, либо упроное задроство по много часов, либо

     

    2. Аукцион реальных денег, но опять же, это не значит, что за 50 долларов можно одеть этот "топ-шмот", самый-самый топ-шмот стоит по 200 евро :)

     

    Итого, что можно: либо вбросить кучу бабла, либо мега-задротствовать (а гемплей рана первого акта мягко говоря приедается). Если нет желания ни тратить кучу бабла, ни кучу времени, будет в лучшем случае такой середняк, как у меня, который с большими потугами проходит (но не фармит) и, когда введут ПВП, выгребет по первое число от задрота\донатора.

  4. Oscar Pistorius Will Be the First Amputee to Compete in the Olympic Games

    pistorius-feature-525.jpg

    Oscar Pistorius is a sprinter, sure, but he's also basically a professional world's-firster. Last year he became the world's first amputee to run in the World Championships, and today it was announced that Pistorius, whose legs were both amputated below the knee at less than a year old, will become the first amputee to run in the Olympic Games this summer in London. (He'll also be competing in the Paralympic Games--another world's first.)

     

    Pistorius will be competing for his native South Africa in both the 400m sprint and the 4x400m relay, after a grueling qualification year in which his times hovered right around the 45.3-second mark, the qualifying line. Still, that must have seemed like one of the easier challenges for Pistorius, who in 2008 ended a long-standing debate when the Court of Arbitration for Sport ruled that his prosthetic legs do not present an unfair advantage, and named him eligible to compete. He didn't qualify for the 2008 games in Beijing, but he'll be hopping a flight to London.

     

    There's still talk, of course, about the fairness or unfairness of Pistorius's prosthetics, and in a more practical sense, some concern about the safety of other runners who could come in contact with his Cheetah Flex-Foot artificial limbs. But the prevailing mood seems to be celebratory--it's one hell of an inspiring story.

     

    Краткие перевод на русский: южноафриканский атлет Оскар Писториус, потерявший в 1 год обе ноги ниже колен, будет выступать в олимпийских играх. Идут дебаты на тему того, что, дескать, его искуственные Cheetah Flex-Foot протезы дают ему преимущество над другими бегунами.

  5. Это флуд (ну, вроде еще есть зазор получешия штрафов :), но я все-же запощу )

    Американские художники высиживают меньше теорий, чем их европейские собратья, потому что им некогда, они слишком заняты практикой. Они покоряют мир, дерутся с ним и, описывая, меняют его. Американские писатели считают себя натуралистами, но они все марксисты! Они очень критично подходят к собственной нации. Ни одна демократия в мире не подвергается таким нападкам со стороны собственной литературы. Нет ничего более бунтарского, чем независимое и андерграундное американское кино. Артисты Соединенных Штатов вовлекают в свои грезы весь остальной мир, потому что они мужественнее, работоспособнее и не боятся издеваться над собственной страной. Многие считают, что европейские художники страдают комплексом превосходства над американскими собратьями, но это неправда: они страдают комплексом неполноценности. В антиамериканизме есть изрядная доля ревности и обманутой любви. По сути, весь остальной мир восхищается произведениями американцев и упрекает Соединенные Штаты, что они не платят ему той же монетой.

    (с) Федерик Бегбедер

  6. Посмотрел все эндинги на Ютубе, дальше будут спойлеры.

     

    Судя по всему, "правильный" эндинг -- это где он убивает группу эвакуации, это становится понятно по победной музыке, а также по тому, что наш герой бодр и весел. Остальные концовки очень куцые, и ни к чему не приводят, а там где его увозят он подавлен.

    Но от этой правильной концовки мне кишки скрутило. Такие дела.

     

     

    Там имхо нет правильной концовки (имхо) - я вообще, если уж отыгрывать по-чесноку,

    застрелился :)

     

  7. Сюжет действительно так крут, как его везде описывают? Они действительно смогли добавить серьезную драму в боевичок? Или она просто выглядит серьезной на фоне всех остальных представителей жанра?

     

    Ну скажем так, ясно, что на фоне какого-нить фильма Тарковского это "не то", но тут в чем фишка - вот действительно, в выложенном Saintом обзоре верно написали - во всех шутерах, всегда, ты идешь вперед, потому что хочешь быть героем, мочишь толпы врагов под бравурную музыку., тут это наверное впервые, когда ты смотришь на все это с совсем другой стороны и понимаешь, что ты - скорее одержимый псих, несущий смерть и разрушение, чем герой. Иногда ты подслушиваешь диалоги солдат, которых потом придется убить, и просто хочешь обойти их десятой дорогой. И действительно, после прохождения не тянет поиграть в какой-то другой шутер в ближайшее время.

  8. Eurogamer – 8

    CVG – 8

    OXM – 8

    Destructoid – 8

    IGN – 8

    Gram.pl – 7.5

    Videogamer.com – 7

    Polygon – 8

    LazyGamer – 7.9

    Godisageek – 6

    Digital Spy – 4/5

     

    имхо

    +крутой сюжет

    - довольно стандартный гемплей с пострелющками из-за укрытия

  9. Ну я тоже очень скептически отнесся сначала, но это было обманчивое впечатление, хотя понимаю, что после кучи клонов МВ сейчас такое впадло даже пробовать. Кстати, это совершенно общее впечатление, вот например:

     

    Главным героем этой истории стал капитан Мартин Уокер, управление которым доверили игроку. Завязка игры не предвещает ничего особенного: мы снова бегаем по ближневосточной стране и расстреливаем местных боевиков. Перед нами вроде как очередной милитари-шутер с видом от третьего лица (к тому же вышедший вскоре после GR: Future Soldier, не самое удачное время), вы садитесь перед экраном и ожидаете увидеть очередное ненапряжное кино о славе американского оружия и всепобеждающего добра.

     

    Ожидания эти обламываются довольно скоро. Сперва главный герой вынужден отстреливать своих соотечественников, установивших в умирающем Дубае военную диктатуру, а затем от рук игрока погибают полсотни мирных жителей, в том числе женщины и дети, после чего восприятие Spec Ops как рядового милитари-шутера окончательно улетучивается.

     

    После этой, кстати, непривычно жесткой по меркам жанра сцены игра преображается. Улетучивается беззаботное веселье, и уровень погружения в сюжет и сопереживания главному герою достигается уже совсем другой. Возможно, кому-то "шокирующие" приемы покажутся дешевкой и жалкой калькой с Apocalypse Now (именно этим фильмом и, в частности, его первоисточником - книгой Джозефа Конрада "Сердце тьмы" вдохновлялись разработчики); в любом случае, подобных по драматургии Spec Ops: The Line проектов за последние годы в жанре не выходило вообще.

     

    Герои начинают медленно сходить с ума, а импровизированная операция по спасению города катится к чертям. С каждым новым уровнем ситуация ухудшается еще больше, а игра начинает откровенно троллить, выводя на экранах загрузки вместо привычных "полезных советов" сообщения вроде "А сколько американцев ты убил сегодня?" и "Ты все еще хороший человек". К финальным эпизодам становится очень сложно распознать, что происходит на самом деле, а что - лишь плод воображения Уокера, и отличным завершением истории становятся три различных концовки, "хорошей" из которых можно с натяжкой назвать одну. "Героем" в такой истории быть не получается никак, и ловишь себя на желании как можно скорее перестать отождествлять себя с обезумевшим бойцом "Дельты".

    ...

    При всем при этом Spec Ops: The Line довольно неожиданно для нас стал одним из самых интересных проектов года. Игре совершенно точно удалось главное: не затеряться в огромном количестве милитари-шутеров и не скатиться в красочное шоу с фейерверками, радостным расстрелом однозначно плохих парней и попутным спасением мира. Вместо этого игрока по самую макушку окунают в атмосферу смерти, безумия и безысходности. Пускай картина безрадостная, но посмотреть на нее дорогого стоит.

     

     

    В общем, отзывы позитивные сугубо, именно ради истории стоит пройти. Местами эта игра даже напоминает Сайлент Хилл. Правда, вот именно первые 10 минут - все "обычно". Я ее конечно же спиратил, но когда выйдет доп.контент (должен повыходить), даже куплю, просто потому что они заслужили 20 баксов, что не побоялись такое "снять".

  10. Ну если так придиратся в Колл оф Дути, то там вообще полная чушь, простите, когда морпехи захватывают подводную лодку и за одну секунду вводят код, который самонаводит все ракеты этой подлодки на разные корабли, или кода один какой-то код вывел из строя вообще все спутники в мире, или когда на самолете русского президента внезапно оказываются 80 террористов с автоматами, итд итп - вот уж где можно разгулятся :)))

  11. http://www.youtube.com/watch?v=q1_GmSLmMWM

     

    Во-первых, это просто неплохая стрелялка с неплохой графикой, отличным саундтреком и динамикой.

    Во-вторых, и в-главных, сюжет. Начинается все стандартно - три Дельта-форсовца, засыпаемый неожиданно мощными пещаными бурями эмират Дубай, американский 33-й батальйон, посланный эвакуировать выживших и вывести из под шторма, плохие парни-арабчеги с калашами. Но это только самое начало, а к концу - это "Апокалипсис Сегодня". (создатели явно делали сюжет под впечатлением\влиянием этого фильма, правда сюжет не повторяется один в один, но общяя драма, сумасшествие, жесткость и жестокость очень похожи). В общем, сюжет ну очень сильный и очень жестокий, уж где рейтинг М оправдан, так это тут, и жестокость не в том, что ты отстреливаешь кому-то голову и она разлетается, а имено такая, как в какой-то серьезной военной драме (Апокалипсис Сегодня, Full Metal Jacket итд), про сходящих с ума от безысходности и бесконтрольности солдатах, теряющих человеческий облик. Концовка "порадовала" (их, вернее, целых 5, правда 2 по сути являются одним и тем же), и уж где печальные, мягко говоря, концовки, так это тут :) Есть ситуации, в которых присутствует моральный выбор, который влияет на концовки. В общем и целом, не смотря на приставочный гемплей, очень большой зачед хотя-бы за сюжет.

     

    Вот популярный комент на Ютубе, полностью согласен.

    wow, i'll admit, i didnt really have high hopes for this game. But after seeing all of this, all i can say is WOW. this was a great story , topped off with stupendous endings. It isn't too often we get a game with a dark story like this, especially one where there is no actual "good" ending. Im quite impressed

  12. ЛуЧЧая концовка - синяя, так и всех спасли, и Шепард жив, да не просто жив, а и живее всех живых :)

     

     

    Мне только один фейл не исправили, что не по нраву: помните, во вротой части на входе в Цитадель деск сержант отчитывая двух солджеров по поводу того, что если они выстрелят пушкой из крейсера и промажут, и снаряд врежется в планету, то это будет равносильно ядерному взрыву ?

    Так вот, в момент, когда Шепард говорит "открыть огонь", где-то 1000 кораблей стреляют из всех оружий в сторону земли. Думаю, Земле пипец :)

  13. Что бы они там не добавили, это всё лучше, чем огрызок, который нам подсунули сначала. =) Вот почему сразу нельзя было сделать такие концовки?

     

     

    А что тут непонятного?

     

    Да, согласен. По крайней мере теперь понятно, что, например, выбрав "контроль", это не значит, что тебя обманули и сделали монстром, или "синтез" - что мол все стали риперами :)

     

     

    So... Husks, Brutes, Banshees and Cannibals are going to be a part of the society? Try to picture two Banshees that work for the Sha'ira the Consort, one scream for "good morning'' and two screams for "Miss Sha'ira is not available at the moment"...

     

    anabrans 1 год. тому 5

  14. А можно без спойлера "говно" или хорошо ? :)

    ЛАДНО хрен с ним посмотрел)

     

    доставило на Ютубе:

     

    James Vega epilogue

    James Vega attempted to join the N7 training program, but he failed a series of basic IQ tests. As a result, he retired from the Alliance Military. He is now working for a video game company by the name of Bioware, where he is a head writer.

     

    2 Saint

     

    Добавили описание того, "куда пойдет цивилизация" после принятого решения. И там да, разница уже есть. Синяя концовка стала немного пугающей и при этом интересной.

     

    В принципе, хоть чуть-чуть стало понятно, что к чему ведет, Если провести парралель с Деусом - синяя концовка- "контроль" - похожа таки на концовку с Гелиосом, а зеленая - на концовку за Дентона в Invisible War. И добавили 4ю концовку (а-ля "всем пипец из DX-HR "4 кнопка")

     

    п.с. так нам и не объяснили, кто сделал этих самых риперов.

  15. Я вот только не понял, почему в концовке, где Морс оставляет ребёнка себе, его начинают преследовать как дезертира? Ему же дали должность вербовщика, и он может путешествовать где захочет.

    И какого чёрта он припёрся в свой дом? Судьба его семьи показывает, что не особо это безопасное место.

     

    Ну, на сколько я понял, его сделали вербовщиком на время расследования, а когда он совсем пропал и забил на свои обязанности, тогда его уже стали преследовать. И им же запрещено иметь семью, а он взял этого ребенка как бы на воспитание. Правда, я не помню, чтобы в книге черные кого-то преследовали большими силами далеко от Стены (дом Морса, на сколько я понял, в землях Ланнистеров, вроде как)...

  16. Mass Effect 3 Extended Cut: New ending DLC leaked!

     

    http://www.youtube.com/watch?v=Ffj_IJ6FWac&feature=related

     

    ps. Для тех, кто все-таки не будет 100пудей не будет читать Падение Гипериона, но хочет понять, на сколько сильно оттуда скомунизжен сюжет:

     

     

    Сюжет (конкретно то, что касается МЕ) повествует о том, как люди создали ИИ (которые называются ИскИнны), эти ИскИнны подарили людям порталы, такие же, как в МЕ, которые переносят людей на огромные расстояния. А теперь "на сколько логичнее Гиперион": в итоге оказалось, что ИксИнны бяки, умышленно кинули в центр Земли мини-черную дыру., а сделали они это для распостранения порталов по всей галлактике. А это сделано потому, что сами ИскИнны поселились в "сингулярности между порталами", и все люди, которые ими пользовались, их мозг в момент перехода использовался как гиганская вычислительная машина и вместилище памяти. В итоге глава "человечества" отдает приказ уничтожить порталы, и человечество (которое не смогло осознать их технологию), впадает в новый каменный век (ну не все так печально. (вся линия с паломничеством, Шрайком, гробницами времени итд опущена в целях примитивного сравнения концепций)

     

  17. Думаю, что будет очередной проходной шутан-шутанчик а-ля "биошок" или "как-там-его-про искревление времени" или "єтот, про Синдикаты" :( судя по роликам пока что.

  18. Прошёл.

     

    Как и сказал Стэнтон, сюжет тащит на себе всю игру. История жёсткая, даже по-мрачнее какого-нибудь "Ведьмака" будет. Половину персонажей под конец поубивали. Постоянно попадаются какие-то неожиданные повороты - ничего у героев не идёт по плану.

     

    В конце выбрал Морса.

     

    В общем, взглянуть на игру стоит ради истории, она действительно хороша. Правда концовка немного скомкана, как по мне. Эпилог, к примеру, можно было бы и по содержательнее сделать.

     

    А ты кстати смотрел на Ютубе другие варианты концовок ? Там "просто очень печальная концовка за Морса" - еще самая "хэппи-эндовская" :)))

×
×
  • Создать...