Перейти к публикации
Планета Deus Ex

2sev

Пользователи
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 2sev

  1. 2sev

    Вопросы по прохождению

    Господа, а можно ли в финальной конфронтации с Чжао спасти "девочек"? А то они молят о спасении, а у меня вместо спасения получилось только убить их. :)
  2. Умерь пыл, любезный. Я пишу для тех, кто захочет прочитать. Если ты не в состоянии решить, нужно ли тебе читать длинный текст или нет, то это не моя проблема. Кроме того, я пишу на русском языке, который сам по себе весьма избыточен. Не нравится - не читай или читай в заархивированном виде. Если кто не в теме, то после моего первого сообщения наличествовал ответ о крутизне морали в игре и тому подобном. Поэтому мое второе сообщение явилось разъяснением моей позиции по поводу слабости сюжета в игре и силе всего остального. Не заставляй меня объяснять тебе это в третий раз в ответ на глупости а-ля "DX - икона..."
  3. Возможно, и идет, но об этом же не мы с вами должны спорить - о сюжетных хитросплетениях мы должны были узнать по мере прохождения. Ну, я ждал ее настолько долго, что можно и пойти на небольшие жертвы. :)
  4. Как это правильно назвал Denton, в DXHR мы имеем самую настоящую подмену сюжетной линии. Отталкиваясь от пролога игры, можно было сделать очень красивую историю с интересными, запоминающимися моментами и непредсказуемыми поворотами. По части геймплея игра, может быть, даже почти идеальна: потрясающая музыка, отличные звуки всего и вся (улица шумит, разговаривают люди, оружие бабахает как надо - в наушниках играть одно удовольствие), мир воссоздан очень детально - чувствуется, что разработчики подошли к этой части с большой любовью и трепетом. Но сюжета-то нет! Да, мораль - это хорошо (она и в первой части была). Она нужна, потому что DXHR должна была быть не просто игрой - она носит гордое имя Deus Ex. Тут мне хочется сказать банальную вещь: я находил время (при его полном отсутствии) на оригинальный Deus Ex каждый вечер. Я проходил его со словарем, потому что в то время в реалтайме я не успевал понять всех диалогов, и частенько приходилось переключаться в лингво (ни одна игра не была способна заставить меня играть в таком режиме). Я проходил его с таким интересом, с каким не проходил, пожалуй, ничего другого вообще. Я любил его. И не за атмосферу, не за мультитулы и отмычки, не за аугментации и даже не за музыку - я любил его за всё это в симбиозе с его сюжетом. Нагнетание атмосферы в DX поражает своей грамотностью и продуманностью. Окончание игры в DX очень логично, оно оказалось как раз кстати: не раньше, не позже, чем нужно - именно вовремя. После него есть вопросы, но они закономерны, они дают пищу для ума и фантазии, чтобы ответить на них самостоятельно. А в DXHR концовка совершенно нелогична. Почему ушло в никуда расследование? Почему Адам наплевал на "пациента Икс"? Почему игра заканчивается в именно тот момент, когда она заканчивается? На основании чего игра прервалась с отправкой сообщения? Моя жена (про себя-то я вообще молчу), честно скажу, попросту охренела, когда это увидела. Мы с таким трудом укладывали ребенка спать, чтобы увидеть во внезапном конце такую халтуру? :) Повторюсь, игрок ничего не нашел в итоге - он просто исправил ошибку другого человека (Дэрроу). Причем его вмешательноство в дело Дэрроу можно было бы назвать сторонним квестом, не имеющим отношения к основной сюжетной линии (потому что так оно, по сути, и есть). Но нет, игра закончилась, сюжетная линия похерена, Сариф Индастриз ушло в никуда, Адам со своей уникальной ДНК, вероятно, спился и впоследствии умер от передозы, наговорив в концовке банальщины про хорошее и нехорошее использование модификаций. А Меган Рид, вся из себя хорошая и мучившаяся совестью в начале игры и которая говорила про помощь модификациями разного рода инвалидам и "страждующим", вдруг приходит к Пейджу для участия в разработке смертельного вируса (!). Хотя если Адам спился и умер от передозы, у любящей (?) женщины крыша, наверное, поехать может. Но, кхм... Ну, очень уж неубедительная связь с первой частью. Если же Меган (как написал Saint) на самом деле иллюминат, то почему в прологе иллюминаты об этом не вполне в курсе? Если же они в курсе, то смысл их диалога в прологе для меня теряется.
  5. Игра получилась весьма неоднозначной: в чем-то она несомненно порадовала, а в чем-то сильно разочаровала. Атмосфера игры, конечно же, очень хороша. В ней явственно ощущается Deus Ex. Понравилось воспроизведение городов (особенное впечатление производит Шанхай), дизайн уровней и всего остального. Порадовала также вариативность прохождения миссий - всё это очень напоминает оригинал и в чем-то его даже превосходит. Сюжет вплоть до встречи с Элизой нагнетается весьма хорошо и грамотно. А вот после Монреаля в сюжете покатила откровенная ахинея. Складывается такое ощущение, что разработчики большое время потратили на первую часть игры, потом им напомнили, что пора бы поторопиться, и они впопыхах накрутили на готовую первую часть сюжета всё остальное. Разумеется, в реальности такое вряд ли происходило, но это самое первое, что приходит в голову. Уникальная особенность Адама как пациента X (а вместе с тем и величайшее за последнее время открытие, сделанное Меган и ее командой) уходит даже не на второй план, а намного дальше. Тема иллюминатов в игре не раскрыта совсем. Вступительный и заключительный ролики (последний и роликом-то назвать язык не поворачивается) с Бобом Пейджем предназначены для фанатов, мол, "Смотрите, у нас тут есть Боб Пейдж". Тема Адама как человека (его прошлое, настояшее, будущее) не раскрыто совсем. Были какие-то жалкие потуги намекнуть на то, что его родители на самом деле родителями ему не являются. Но это воспринимается как-то убого и неполноценно. Другие персонажи также не раскрыты. Детектив по причинам, так и не разъясненным до конца игры, утверждает, что Адам не человек, а "fucking robot". Он также говорит, что Адама зарезали на операционном столе. Возникает множество вопросов, на которые ответы, насколько я понял, не предусмотрены. Кто такие Баррет, Федорова и Намир, мы совершенно не узнаем в игре. Почему именно они напали на Сариф Индастриз, кто именно их нанял (а ведь так до конца и не объяснено)? То, что они входят в группировку Tyrants, игрок, разумеется, также никогда не узнает. Целью Адама было полностью расследовать инцидент с нападением, а в итоге он так ничего и не узнает. Более того, похищенные ученые ВНЕЗАПНО преспокойненько работают на укравших их редисок. Во вступительном ролике иллюминаты говорят, что Сариф Индастриз опережают их в исследованиях, тут же Меган говорит о величайшем открытии, НО причиной нападения оказывается совсем не это, а биочипы (насколько я понял, совсем не связанные "с новыми безграничными способностями людей, заложенными в их собственной ДНК"). При этом иллюминаты по непонятным мне причинам решили, что только Меган Рид и ее команда смогут разработать такие биочипы. Почему именно они? Ведь даже Иосиф Виссарионович говорил, что незаменимых людей нет. Таким образом, биочипы притянуты к сюжету за уши. Почему мистер Грей так интересовался прошлым Адама (кстати, в русской озвучке его можно узнать в Дэрроу по характерному британскому акценту?)? Эта тема также не раскрыта. Кто такая Чжао и почему она находится в секретной части станции Дэрроу, являющейся его личным проектом (Панчея)? Почему в ее позвоночнике отверстия, предназначенные для его личного секретного проекта? Кто такие "девочки" и почему именно они? Что такое Хирон, и что енто чудо делает? Со вторым посещением Шанхая почему-то уходят нормальные диалоги (отчасти из-за них понимание многих вещей и затруднено). Им на смену приходит что-то сумбурное и несвязное. Диалог с Меган я попросту не осилил (финальный диалог с Чжао, кстати, тоже). Я, наверное, слишком тупой для таких вещей, не знаю. Но, с моей точки зрения, завершенностью и продуманностью всего и вся до конца тут даже и не пахнет. Почему Адам, отправляясь выключить подачу сигнала в финале и вдруг натыкаясь на Элизу, ВНЕЗАПНО решает, что нужно передать людям какое-то послание (зачем?) и вот так ни с того ни с сего оборвать игру? Ясен пень, что это решает не Адам - просто риторический вопрос. После такой концовки я долго не мог поверить, что с таким прекрасным началом игра выдала в конце только эпический "пшик". Про русский перевод лучше вообще молчать. В некоторых местах там попросту переведено совсем не так, как должно бы быть. Озвучка, разумеется, гадкая. Ну да ладно. В целом, я считаю, что игре можно поставить от шести до восьми баллов. Так что 7.
  6. 2sev

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Хм, я все же думаю, что библия Deus Ex написана не для Дентонов, а для любителей вселенной Deus Ex. :)
  7. 2sev

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    В оригинальном DX главному герою с течением времени открылась неприятная правда об организации, на которую он работает (UNATCO). И хорошие внезапно стали плохими (и наоборот). Как вы считаете, будет ли что-то подобное в DX:HR? Может ли случиться, что Дэвид будет одним из главных редисок в игре? В каком-то из трейлеров Адам произносит фразу: "Я даже не знаю, на чьей я стороне", что наводит меня на подобные мысли. И еще. Насколько я понимаю, этим "Patient X" является Пол Дентон (точнее его клоны)? Как вы считаете?
  8. 2sev

    Sarif Industries

    Наверное, это ни для кого новостью не будет. Но я с большим удивлением для себя обнаружил, что сайт Sarif Industries, который создатели игры подняли за несколько месяцев до выхода игры, "взломан". И теперь на нем можно посмотреть не только рекламную информацию - можно также увидеть закрытые данные об организации. Например, вот такие: . По-моему, такое введение в атмесферу игры за месяц до ее выхода - это интересный ход.
  9. 2sev

    DX:HR Comics

    Понятно. Да, я об этом. Просто в глаза бросается несоответствие историии игры и комикса. Уж больно много происходит "между парой миссий": главный герой успевает выполнить еще хренову тучу квестов комикса, не особо связанных с его расследованием, влюбиться в какую-то тетку (при этом страдая в игре по Меган), и потерять ее. По игре же, я думаю, будет создаваться впечатление непрерывности выполнения игровых миссий - Адаму будет не до отдыха и комиксоидных квестов. И вряд ли в игре главный герой такой любвеобильный. :) Как-то так.
  10. 2sev

    DX:HR Comics

    А будут ли какие-либо сюжетные составляющие комиксов в самой игре? Доступна ли такая информация? Спрашиваю по той причине, что, побегав по Детройту в бета-версии, я ничего подобного в игре не обнаружил.
  11. 2sev

    Deus Ex: Human Revolution Предзаказ

    Мне тоже субъективно нравятся не все голоса (и в DE1 тоже). Но это оригинальные голоса и дикция, подобранные разработчиками с тем, чтобы звучали они именно так, как задумано, создавая нужную атмосферу. И неужели у людей есть хоть какая-то надежда на то, что русская озвучка окажется хотя бы не позорной (про близость оригиналу я лучше промолчу)?
  12. 2sev

    Deus Ex: Human Revolution Предзаказ

    Мде. В Deus Ex, будь то DE1, IW или HR, необходимо играть в оригинале и только в оригинале. Любой перевод портит не только текст, но и голоса героев (если переведено и аудио), а это всё очень важно для непередаваемой никакими переводами атмосферы Deus Ex. Никто не знает, будут ли у нас продаваться полностью английские джевелы?
  13. 2sev

    Об игре и о движке

    Не вполне понимаю, какое отношение движок имеет к моделированию и анимации. Я наивно полагал, что они зависят от степени кривизны рук художников, аниматоров и многих других специалистов. Heavy Rain я, моему глубочайшему сожалению, не видел, потому что имею только PC. Но со всей ответственностью заявляю, что, например, в попсовых Mass Effect модели и анимация сделаны прекрасно. После них очень грустно смотреть на Human Revolution. Причем я этого убожества почему-то не замечал в ролике с E3 2010, а заметил только в последнем ролике с E3 2011 (хотя кое-что они на самом деле сменили, например, пальто (это особенно касается плеч) главного героя выглядит совсем по-другому). Странно.
  14. 2sev

    Об игре и о движке

    Меня одного ужасает вид человеческих фигур в демке? Это же черт знает что: ноги и плечи гигантские, головы малюсенькие (даже маленькими не назовешь). Причем это касается как мужчин, так и женщин. Походка у Меган должна намекать нам о том, что биологией и медициной она начала заниматься из-за тяжелой болезни ног в детстве? Она ходит прямо как AT-ST в звездных войнах. Удивительно видеть такое в 2011м году.
  15. 2sev

    Обсуждение 2027

  16. 2sev

    Обсуждение 2027

    Это где такая лесенка? Я специально облазил потом эту вентиляцию и ни по какому из путей ни до каких лесенки и помещения не добрался. Есть лестница в вентиляцию, но не в бункере, а на поверхности. Поправьте меня, если я ошибаюсь. :)
  17. 2sev

    Обсуждение 2027

    Я уверен, что она самая.
  18. 2sev

    Обсуждение 2027

    Хорошая наводка, спасибо. Сам бы я ни за что не догадался, что механики Mt. Weather добираются до проблемных мест при помощи телепортации :) (не полезут же они, в самом деле, тем же путем, а других там не наблюдается). Прочитал теперь все три концовки. Жаль, что игра на этом закончилась. Она очень хороша, в процессе прохождения я получил массу удовольствия. Самый проработанный и атмосферный уровень, на мой взгляд - Сибирь. Он попросту захватывает дух. Потрясающе проработана вселенная. Этому очень способствуют книги (по истории России и мира) и иллюстрации в квартире Владимира.
  19. 2sev

    Обсуждение 2027

    , но попасть туда нереально.
  20. 2sev

    Обсуждение 2027

    Как-то так.
  21. 2sev

    Обсуждение 2027

    Генератор на заброшенном этаже я и врубил. А вот никакого техника (и уж тем более ремонтных ботов, которых мне так не хватало на этом уровне) не припоминаю. Но за наводку спасибо.
  22. 2sev

    Обсуждение 2027

    Что-то не получается найти в бункере Mt. Weather все девайсы, которые жаждет врубить Титан. Нашел только два канала (из трех) и один генератор (их двух). Уже всё облазил, всех убил, а найти не получается. Где я был не прав? :)
  23. 2sev

    Обсуждение 2027

    Большое спасибо. :)
×
×
  • Создать...