Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MrNox

Пользователи
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrNox

  1. MrNox

    Впечатления от игры

    Первую часть прошел наверное раз 10 уже всеми какими только можно методами. Точнее не считал:Р. Играя в третью начинал вроде с удовольствием, почти всю прошел, но финальная миссия... вызвала чувство блевотины. сделав игру вроде прекрасно почти всю, ключевое слово ПОЧТИ, так испорить финал. Да я с самого начала знал что игра не повторит 1й части, но по превью версии логично было ждать разумного финала, тем более нам обещали историю создания Унатко. Но то что вышло ... Те жалкие потуги в виде мейлов и мелких деталей в игре, созданием предистории первой части можно назвать только в конопляном бреду. Простой пример: тот же Трейсер Тонг в первой части уже старикан лет 60, здесь 13-15 пацан в ДЛС, если сюжет за 25 лет до 1й части, интересно как Тонг так успел постареть. И такие несоответствия сплошь и рядом. Я конечно ожидал что раз Уоррен Спектор не приложил руку к созданию DX:HR, но как говорится назвался разработчиком, будь добр хоть зарплату отработай. Игра хороша, но финал... вызывает желание взяться за топор...
  2. MrNox

    Вопросы по прохождению

    через канализацию хватит и 2й уровень хака. код от входной двери в самой канализации можно получить у знакомой Адаму информаторши - бомжа Летиции недалеко от Сариф Индастриз. Не бесплатно само собой. А вот лазеры пройти после либо с невидимостью, либо хакать выключатель. но там как помню 2й уровень хака хватит. А вообще после прохождения игры в полном стелсе один раз, в принципе могу сказать, что рассчитать порядок как отрубать охрану без тревоги можно даже при очень большой толпе, хотя очень сложно местами. Да и вообще ее не трогая в принципе почти всегда тоже можно. войти через второй этаж кстати по своему выгоднее всего. можно сразу почистить арсенал по пути даже не засветившись. вырубить охрану незамеченным тоже несложно. можно по 3му через крышу, но там сложнее. Каждое прохождение по своему индивидуально в зависимости от комбинации имплантов и экипировки.
  3. MrNox

    Вопросы по прохождению

    НУ в принципе тоже вариант. простой расчет- если уломать полицейского чтобы пропустил в морг дают 1000 очков + за квест. А в варианте если забить на это попробуем посчитать: если не уломав пробраться и все сделать без палева получается 500 ( бонус Ghost) + 250 (Smuggler operator) + 40 очков за каждого усыпленного транквилизатором в голову или 50 за нокаутированного руками копа. ну и сколько то еще очков дадут за завершение этапа квеста. По идее даже провальный вариант может выйти по очкам опыта больше.
  4. MrNox

    Вопросы по прохождению

    ну сейчас прохожу на максимальной сложности. ДЛС у меня нет, так что проверю
  5. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Да насчет японского стиля концовки слишком убого сделано, учитывая присутствие Square-Enix. Стоит вспомнить их легендарные серии игр. Вообще складывается впечатление что японцы просто зевнули работу с концовками, видя что первая половина игры сделана на ура, они просто поленились проконтролировать работу Монреаля до конца. В итоге и получилось то что имеем - игру с отличным началом и убитым финалом. Думаю Mонреаль еще за это по голове от издателя получит. Уж кто то, но Square-Enix не привыкли выдавать хлам.
  6. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Укрытие вообще то любой объект за которым можно элементарно присесть или лечь от огня. А стрельба в первой части из за угла была. Видимо ты просто мельком видел игру, но нормально не играл. в первой части можно было наклоняться из углов и при необходимости стрелять. и как ни странно этого в данной игре не предусмотрели. хотя такая возможность уже распространена во многих шутерах сегодня. а стелс-шутере весьма необходимый элемент.
  7. MrNox

    Вопросы по прохождению

    1: предпочитаю хардкор, легкую сложность даже только знакомясь с игрой никогда не ставлю. 2: вернутся назад мало где можно. плюс бонусы типа Ghost в варианте убей всех, даже если вернуться и засветиться хоть раз будут сорваны для следующей части квеста. а 500 очков это уже веско. а 10 очков с одного тела погоды не сделают, но когда несколько тел это уже много. 3: я сравнивал. с тел дают ну в концу игры ну до 250-300 кредитов. взлом 5 уровня сложности мне приносил до 1000 при удачном раскладе. плюс большой опыт за него же. 4,5: револьвер имеет немного больший урон, но минус не ставится глушитель. а модификаторы на пистолет появляются очень рано. Да и емкость магазина у пистолета лучше. штурмовая вместо автомата тоже достаточно сомнительный вариант. да хороша на лобовые перестрелки, но не более того. когда надо работать чисто, она не годится. 6: Если надо вырубать несмертельно на 1 энергия всегда найдется, а спешка в этой игре нужна как козе баян. На скорость приходится ток Фариду спасать, и то там снайпер + рпг лучшая комбинация. поскольку стрелять приходится достаточно издалека, а бегать ближе уходит драгоценное время. а минусы пепса и стан пистолета не описанные еще мною - пепс слишком громоздкий в инвентаре для оружия ближнего боя. а пистолет вообще не всегда вырубает даже небронированную цель при точном попадании. 7: ну а с миссией подозреваю что все же баг элементарный. Боссы кстати в игре вообще разочаровали. ток на Баррете подкололся на первый раз, с собой мало что с оружия было, рпг выбросил временно рассчитывал после новый найти, а бегать под огнем было неудобно. остальных боссов в лобовую снес даже не напрягаясь. Елену вообще за менее чем за 1 минуту положил. 3 заряда с рпг и пистолетом пол обоймы. она даже побегать не смогла. рпг оглушал взрывом жестко. есть, пользовался. но даже с ним бывает мимо бьет. при том что с пистолета даже далеко бегающих в голову клал. Особенно убила мелкая деталь, специально потом проверял с пистолетом с лазером. если присесть за чем нибудь впереди кто то ходит. то стреляя сидя за объектом когда целишься чуть выше края часто вместо противника пули ( транквилизаторы и т.д.) попадают в край укрытия. специально пробовал потом для эксперимента, ну это в принципе мелось, хотя пару раз раздражало когда стрелял то буквально с метра и в итоге ток тревогу поднимал. в первой части таких глюков не встречалось. Кстати удивило, что элементарной возможности из за угла стрелять не сделали. Хотя еще в 1й части было Удивило меня и умение противников товарищей усыпленных с транквилизатора будить в секунды. Мне бы такую возможность с бодуна отходить:Р Ну это все в принципе ерунда, игра то хороша. испортили ток финалом. Бось именно финал подпортит авторам прибыль.
  8. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Но в оригинал то ее не включили. Вдобавок как я уже писал убивать противника вдвое меньше очков опыта чем с транквилизатора. а в рукопашную выключать опыта еще больше. бонусы за полный стелс тут предусмотрены и весьма солидные, но вот за вынос всего как то пожмотились придумать. Я конечно стелс прохождение люблю, но те же транквилизаторы я был тупо вынужден использовать чтобы опыт лишний получить. Хотя само ружье с транквилизаторами совершенно неудобное и вдобавок часто мажет. из за чего стрельба из него зачастую превращалась в Save/Load. Вот хак в игре очень понравился. разобраться сразу что и как на первой минуте не вышло, зато потом процесс был одним из самых интересных в игре. И вдобавок самым прибыльным и по опыту, и по деньгам.
  9. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Cамый ужас что не концовки страшные, или что последний уровень испортил все впечатление от игры. А то что игру делали как предисторию первой части, но я в упор не увидел ни в одной из концовок, ни предистории вообще, ни того каким образом это все приводит к появлению Унатко. Да и с мелкими деталями сплошные несоответствия. Плюс в игре то что как и обещалось путей прохождения миссий вроде как много, и тут огромный минус - игрока принуждают почти всю игру проходить в максимальном стелсе. Даже убивать противников менее выгодно чем выключать их нелетальными методами. Учитывая что в отличие от других частей опыт тут - это твои импланты, вариант играть по варианту сделать из Адама танка штурмовика совсем не выгоден. первую часть я в свое время именно из разнообразия проходил и методом чистой работы, с минимумом убийств и вариантом полного танка с тактикой выжженой земли... третья часть в этом плане разочаровала... один раз прошел, и с ужасом думаю, что даже перепроходить буду по той же схеме скорее всего. разница в опыте слишком уж велика получается. А так по деталям если. Хакерство самый главный на мой взляд источник вторичного опыта. хакал в прохождении почти все. причем с прокачанным хаком можно получать не только опыт но так же скачивать вирусы для хака и деньги, что означает лишниe Praxis Kit'ы. Совет приведенный выше постом что пистолет фигня, берите штурмовую винтовку и т.д... Автор видимо не проверял пистолет нормально в действии. Всю игру прошел с пистолетом и транквилизаторами. только в нескольких местах использовал снайперскую винтовку и рпг, ну в финале еще подобранную плазменную винтовку. даже противников в касках полностью разогнаный пистолет в голову валит в 1 попадание, если аккуратно работать им. Снайперская винтовка и арбалет приятно очень, но минус у снаперской нет глушителя, что сразу ее исключает как основное оружие, а арбалет хоть и можно получить рано, на мой взгляд бесполезен - ибо боеприпасы в течение игры попадаются в очень мизерном количестве. и вдобавок и места многовато требуют. по той же самой причине исключил пулемет из основного оружия, воспользовался им ток разок на боссе, чтоб сэкономить основные патроны. Лазерная и плазменная винтовки приятны, но слишком поздно появляются в игре. стан пистолет и винтовка шокер попробовал... полный хлам. слишком небольшая дистанция чтоб был эффект. Проще вырубить руками. Миссии дополнительные прошел все кроме убийства в Шанхае подпольного торгаша Зилазни в мясной лавке. с миссией мб баг. поскольку в кпк речь про канализацию идет, я ее обшарил всю вдоль и поперек но ничего... Думаю кто застрял с поисками или прохождением могу подсказать:Р в прохождение по старой привычке обшаривал все закоулки какие можно.
×
×
  • Создать...