Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Soul Reaver

Invisible Hand
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Soul Reaver

  1. Soul Reaver

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Alarmed - скорее не "есть противник, но не вижу", а "а нет ли тут кого-то" (кто бросил в меня гранату)? Спустя 30 секунд - наверное, граната с неба упала. Все в порядке. Все таки AI тут не блещет.
  2. 1) Также новый биочип, также нет защиты от ЭМИ. Смерть от нее не наступает. Даже если имеешь только 20 хп. 2) При проникновении на корабль мы не освобождаем его, а помогаем в отплытии в другую страну. В одном из писем охраны говорят осматриваться на счет Тонга т.к. это его единственный путь из города. 3) Уже где-то говорилось, Зао будет удивлена что не сработал чип, в битве нет проблем со способностями и интерфейсом.
  3. Soul Reaver

    Впечатления от игры

    1) Рукопашное оружие сведет на нет смысл тейкдаунов с потреблением энергии. Хотя смысл этого остается мне неясен. Возможно, какие-то проблемы с балансом. 2) Насколько я помню, практически везде находится путь для любого комплекта аугов. 3) Вероятно, на случай если закончились какие-то мины. До прокачки проламывания стен всегда взрывал их минами, так что их порой не хватало. Даже и с прокачанным пробиванием мина остается единственным способом нелетального устранения цели за стеной. Оглушающие мины (хотя и не нашел им особого применения. разве что намеренно извращаться) вообще нашел только однажды, перед лифтом в ТВ компании, до этого их иначе не получить. С газовыми похожая история.
  4. Soul Reaver

    Deus Ex: Human Revolution DLC

    Только вот в последнее время немногие разработчики выпускают необходимое ПО для клепания модов. И, если не ошибаюсь, подобное совсем не в духе Square Enix. Придется довольствоваться тем, что есть.
  5. Soul Reaver

    Впечатления от игры

    Если подумать, раньше тех самых умных игр было не намного больше. Просто раньше игр было гораздо меньше (которые добирались до нашей публики), а сейчас их слишком много штампуют. И вот она, беда оконсоливания. Почему в HR так мало активных скиллов, но зато полно пассивов и контекстных? Потому что необходимо оптимизировать управление еще и под геймпады, где неприлично мало кнопок. Они, конечно, могли бы сделать выбор способностей по аналогии с кругом оружия, но с такими паузами было бы не очень интересно играть.
  6. Смерти при срабатывании мин нет, защита от ЭМИ отсутствует. Проблема в том, что сразу вбегает Сандерс с дробовиком, а там достаточно пары выстрелов (а меня вроде как и одним достал). Тревога включается действительно только если в сознании Сандерс. Судя по всему, разработчики поставили триггер на праксис чтобы при его взятии срабатывала тревога, а не стандартная по подрыву мины. UPD. При непрокачанной броне, 200 хп, требуется 2 выстрела от двери до места, где лежит праксис (первый сносит 120 хп). Выстрел в упор - мгновенная смерть.
  7. Soul Reaver

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Хмм, сильно ошибся. В большинстве выводов, что характерно. 1) Газовая граната переводит врагов в состояние alarmed. Срабатывание гранаты - hostile. Бонус призрак дается. 2) Выстрел в лицо шокером, а) из-за угла - состояние alarmed или hostile. Условия не совсем понятны. б) в поле зрения врага (но под маскировкой) - hostile. Бонус дается в обоих случаях. 3) Срабатывание газовой мины - переход в состояние alarmed, бонус дается. В отличие от гранаты, если враг видит установку мины, он не переходит в состояние hostile при срабатывании. 4) Замечен врагом. Состояние alarmed. Бонус дается. P.S. Все пункты с гранатами и минами рассматривают вариант засыпающего врага/врагов, которых не видит никто посторонний.
  8. При посещении отеля в поисках доктора Сандовала находим праксис кит, лежащий на датчике. Даже при разрядке мин взятие праксиса поднимает тревогу. Если вернуться за ним позже - тревоги нет, даже если оставить в сознании врагов внизу. Баг?
  9. Soul Reaver

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Становятся враждебными в момент когда заметят гранату, но до этого они ее слышат и сразу оборачиваются в ее сторону. В случае мин - становятся враждебны при срабатывании. Для получения призрака - можно попадаться на глаза врагам. Дается бонус в случае, если они не становились враждебными. Необходимо перепроверить, распространяется ли это на изменение статуса при попадании из шокера. Бонус за тревоги (ловкач, если не ошибаюсь, в русской версии?), насколько я знаю, пропадает даже при подозрительных дейсвиях на камере - замечен герой или тело противника. Не проверял в случае попадания на глаза турелям и дронам. (Турели , кстати, неожиданно глазастые, издалека замечают перекатывающегося гг, когда этого не делает смотрящий туда же враг)
×
×
  • Создать...