Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Soul Reaver

Invisible Hand
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Soul Reaver

  1. Soul Reaver

    Syndicate

    Вот только эти сценки рискуют стать единственно зрелищными моментами в игре. На них одних далеко не уедешь. В целях повышения разнообразия добавили новые виды чужих. Нормально ли впишутся? Потому что в идеале - ересь. Императора на них не хватает. А переплетение с оригинальным сюжетом - ставлю на то, что это будут лишь отсылки во всяких аудиологах. Или тот факт что колония разрушена взрывом - тоже попадает под это определение. Но ведь это нам не много дает, не так ли? Лучше звучит, когда говорят что история будет дополнять сюжет. А так это выглядит как спин-офф про отряд космодесантников.
  2. Soul Reaver

    RAGE

    F.Castle, некоторые люди говорят что да, также присутствуют проблемы с текстурами. А у кого-то нет. Сильно зависит от конфигурации. Обзор от TotalBiscuit
  3. Soul Reaver

    RAGE

  4. Soul Reaver

    Syndicate

    Ситуация с Хитманом напомнила Splinter Cell Conviction. Больше экшена, больше упрощений, меньше обращений к истокам. Уже не SC. Уже не Хитман? Скайрим - таки сильно пугает, что он делается под консоли. Колониал Маринс - многообещающе, но как там будет с сюжетом? Разнообразие тоже внушает опасения. Но вообще выглядит очень неплохо.
  5. Soul Reaver

    RAGE

    На ATI они ярче выражены. У жирафов проблемы тоже присутствуют.
  6. Soul Reaver

    Обсуждение DX:HR в прессе

    Uplink, Hacker Evolution - все туда же. Полноценные игры.
  7. Soul Reaver

    RAGE

  8. Soul Reaver

    Deus Ex: Human Revolution DLC

    ... создал движок, который убого работает на РС и FPS, который заточен под консоли. Да еще жалуется, как сложно сделать подгрузку текстур на РС. Ожидал идеальной работы, с таким-то человеком у руля, получил консольный порт, кривой впридачу. // А что, никого не волнует что это тема по DX DLC, а не Rage?
  9. Soul Reaver

    RAGE

    Кто-то может купить ее вам как гифт из другой страны. На них не распространяются региональные ограничения. Можно попробовать воспользоваться прокси. Но это чревато баном аккаунта. По теме - игра как-то не внушает доверия. Лучше подождать отзывов. То же самое количество оружия, продемонстрированное в роликах - наверняка сводится к использованию наиболее сбалансированных одной-двух пушек, остальное для баловства. Да и эти дурацкие условности, когда удар кулака с кастетом действует лучше выстрела в голову... как минимум раздражают. Ах да, еще показанные уровни выглядят слишком линейными. Надеюсь ролики врут.
  10. Soul Reaver

    Dead Island

    Есть игра Amnesia - мертвяки присутствуют, однако герой - сама беспомощность, от одного только вида демонов у него подкашиваются ноги и он в ужасе скулит на полу. Соответственно от противников надо убегать, прятаться в шкафах и т.д. И здоровья хватает на пару ударов. Ничто не мешает сделать подобное и в зомби-антураже, разве что с большими возможностями самообороны. Я не оцениваю непосредственно игру. Я сравниваю ее со своими ожиданиями. Если мне очень хочется другого - это не значит, что эта игра плохая.
  11. Если верить вики - это зависит от разговора с Таггартом. Разговорится на публике - Сандовал стреляется, разберемся лично/взламываем его комп - стреляют в нас. Собственно, это видно и из ролика, в случае если он решит застрелиться - по ТВ показывают речь Таггарта. Или если мы поторопимся, Таггарт вдруг сам решит все рассказать?
  12. А в вики написано еще и такое
  13. Именно. Выбери роль, которая тебе нравится больше. Не это ли то, что подразумевается в словах ролевая игра? Обычно нам предлагают одну роль с иллюзией выбора.
  14. Soul Reaver

    Half-Life 2

    По словам Гейба Ньюэлла - никаких фильмов по хл, пока он жив. Так что не стоит и надеяться. Разве что они сами сделают фильм (а логичнее - CG или что-то подобное). Во всяком случае, последние ролики Meet the ... по Team Fortress 2 очень неплохо поставлены.
  15. Soul Reaver

    Dead Island

    Смотрел трейлеры. Решил не брать. Опять мясо. Никак не дождусь, когда же уже выйдет игра, где проще будет убежать от зомби, чем убить его? В духе фильмов. С проработанными персонажами, которые могут превратиться в зомби, которых будет жалко убить. Возможно мультиплеер, где поначалу игроки будут бродить по одному, искать хоть какое-то действенное оружие, сбиваться в маленькие группы... и бросать других на съедение ради спасения своей жизни. Впрочем, кажется мне хочется реального зомби-апокалипсиса.
  16. Собственно расшифровка и может пониматься совершенно по-разному. В понятии "отыгрывай ту роль, которая тебе больше нравится" деус вполне себеимеет RPG-составляющую. Полагаю, многие подразумевают под этой аббревиатурой дерево скиллов/статов, которые тут присутствуют в рудиментарном виде/отсутствуют. Но это уже неверно выведенная связь, а не изначальное значение. А если возввести в абсолют приведенное выше определение - то у нас получается вообще практически нет RPG, везде нас ведут по какому-то пути. А иногда так хочется послать всех с их спасением мира. ИМХО, конечно.
  17. Издатели пошли по популярному сегодня пути - собери все крупицы истории по частям. Книга, комиксы, игра. Надо же как-то качать деньги.
  18. Soul Reaver

    Deus Ex: Human Revolution DLC

    Если бы у нас на выход игр влияли только разработчики - было бы на порядок больше хороших продуктов. А многие хорошие могли стать лучше.
  19. Да. Сам сам это сделал, уже не надеялся получить ачивку - но она неожиданно выплыла в конце. Сначала, правда, использовалась маскировка, но не уверен что она помогла - подбежав спереди к хевику, он определенно заметил меня и стал непрерывно следить за перемещениями. Да и уничтожение робота - не самое незаметное действие. Нет. Логично выдавать опыт если выполнены условия его получения. Но, как я и написал еще в том сообщении, смысл ставить подобную точку с опытом именно в том месте - уже вопрос по другой теме. Обсуждались условия получения.
  20. Soul Reaver

    Deus Ex ARG

    Смысл в процессе, а не результате. Хотя логичнее было бы устроить подобное до выхода игры.
  21. Желание точно узнать механику игры - вполне нормально. Нет врагов, никто не может заметить, получен призрак. Все логично. А смысл ставить там точку с опытом - другая тема.
  22. В данном гайде имеются неточности. Так что и этой фразе я не особо доверял, учитывая что нам дают опыт за убийство, сделанное турелью. Конкретно, неточность - совет не спасать Малик ради получения трофея. Даже если враги замечают в этой битве - на трофее Проныра это не скажется (равно как и в первой сцене, без аугментаций). Ну а нелетально пройти битву легко, имея маскировку, стан ган и пару газовых гранат.
  23. А что, концовка Дэрроу никому не напомнила недавний фильм Суррогаты? Создавший технологию человек, который хочет ее уничтожить. И мотив там аналогичный. А вообще, в игре как-то неприлично много заимствований из фильмов. Которые выглядят именно как заимствования, а не ссылки. Зао в конце так и вообще полностью копирует Нео из Матрицы-Революции - видимый импульс через кабели (которые перед этим сами втыкаются в аналогичные матриксным разъемы, повторяя даже их движения), свет из глаз и ушей.... Не то чтобы это было плохо, но все же чистое копирование смотится не очень.
  24. Вроде как контроль они не теряли, только головные боли были. А вообще какого черта, какие головные боли, если человеку только руку заменили? Или подразумевается что любая незначительная аугментация обязывает вживление биочипа в голову для контроля механизма? Ну так оно же к нервной системе привязано. Или насчет этого я тоже что-то упустил? Но это действительно странно, и вроде как нигде не объяснилось. И вместо того чтобы забыть о этой нестыковке (если, конечно, она действительно не была объяснена) - нам только намекают о ней разговором на улице, где отмечают что биочипы были от разных производителей, но глючили одовременно. Впрочем, учитывая что концепция была создана Хью, он вполне мог что-то на аппаратном уровне неприятное устроить.
  25. Soul Reaver

    Впечатления от игры

    Не хочется начинать холивар консоли/ПК. Но кроме обилия кнопок также важно удобство. Удобно повесить на крестовину способности - это и сделали, ограничив их количество четырьмя. И да, в чем неудобство переключения по 0-9? Сказали бы вы это игрокам какого-нибудь квейка или утки. Насчет удобства тактической паузы - использовании укрытий, прицеливание из укрытия, чтобы высунуться и быстро поставить хедшот - тоже очень удобно и легко. Но ни разу не интересно. Кстати да, где-то писалось про отсутствие возможности выглянуть из-за угла (наклон вправо/влево) - тоже ведь в некотором роде вина геймпадов, на которых это неудобно реализуется. Зато очень удобно вставить эту самую читерскую систему укрытий. Кто-то где-то когда-то написал что не видит смысла в апгрейдах ПП и винтовки на автоприцеливание - это позволяет ну совсем уж читерски стрелять из укрытия, даже не высовываясь. P.S. Кажется, я слишком много болтаю для только что зарегистрировавшегося.
×
×
  • Создать...