Перейти к публикации
Планета Deus Ex

J.Rich

Пользователи
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя J.Rich

  1. Почему фанаты DEHR не желают играть в первую часть? Если вопрос стоит так, то рассмотрим момент времени, когда у человека появилась тяга к компьютерным играм (по крайней мере играм такого жанра): 1) задолго до выхода DE; 2) незадолго до или немного позже выхода DE, но гораздо раньше DEHR; 3) гораздо позже выхода DE, незадолго до или немного позже выхода DEHR. 1. Это поколение людей, среди которых ещё преобладала культура чтения книг, научной фантастики и прохождения игр, в которых ввиду недостатка наглядного материала многое приходилось додумывать самому. Игры и книги давали возмосность фантазировать, непротиворечиво достраивать мир в своём воображении. Такая внутренняя работа для таких людей была (и есть) существенной частью игрового процесса. Если кто помнит игры NetHack, Mindfighter, Mercenary: Escape from Targ - они полны условностей и технических неудобств общения с самой игровой программой. Графическая оболочка была лишь высокотехнологичной примочкой. 2. Плавно переходный этап: доля потребителей предыдущей формации ещё достаточно велика, но на подходе новое поколение. В играх, фильмах и книгах если и есть с виду вычурные задачи, то всё болше они решаемы быстро, без существенных задержек, дабы не отвлекать от развивающегося действия. DE как раз уже заражён такими фенотипами, сохраняя в сюжете признаки масштабных разветвлённых интриг. 3. Стала гораздо больше доля людей, потребляющих по принципу "фэнтэзи", т.е. когда сюжет течёт мимо читателя, а он больше следует за повествованием, больше наблюдает, чем рассуждает. рефлексирует на уровне "круто - не круто". Если где-то встречается многослойная структура смыслов и недосказанностей, то это скучно. Этот тип восприятия больше характерен для детей. "Что толку в книге, если в ней нет ни картинок, ни разговоров?" Это в массе своей подросшее современное "компьютерно-грамотное" поколение. Они избалованы не хорошей графикой, а стилем потребления информации, не требующим глубокой рефлексии. Они больше потребляют высокотехнологичные уствойства ради облегчения простейших реакций: "Ты как? - норм", а вовсе не для усложнения собственной умственной деятельности. Поэтому теперь на первое место выходит графон, а не смысл: крусис - норм, думак - шлак; обливион - не торт, го в дота; DEHR - годная стрелялка, а DE - для гиков. "Компьютер - это устройство, которое делает умного умнее, а глупого глупее". Следуя этой тенденции, даже сам стиль создания игр поменялся. Раньше встречались возможности сделать оплошность, в результате которой игра становилась непроходимой. Например, в Towdie можно было отдать часть игровых предметов принцессе, а она с благодарностью их забирала, будто так и задумано, но пройти игру без этиз предметов было уже невозможно. Или как выхолостили "Звёздное наследие". В спектрумовской версии было несколько ситуаций, когда можно было замешкаться и упустить капитана в баре - и полный облом, неправильно применить предметы или, например, забыть вынуть после первого применения э-навигатор (раз он использван по назначению, значит не нужен - и голова не болит), а через пару "уровней" оказывалось, что он нужен снова, но вернуться уже невозможно, а количество отгрузов совсем мало, и они уже перезаписаны. Приходилось всё проходить вообще заново. В новой версии для ПеКа графику, музыку и управление сделали современнее, приятнее, одним словом, лучше, но возможность сделать критические сюжетные ошибки убрали, да и сам сюжет стал заметно проще - задачки местами упрощены или упразднены, пропали некоторые развилки. А всё ради того же: перебалансировать игру, чтобы наслаждаться не столько мыслью, сколько процессом восприятия.
×
×
  • Создать...