Перейти к публикации
Планета Deus Ex

J.Rich

Пользователи
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя J.Rich

  1. J.Rich

    Просто flood

    Да ничего себе. «Тысячелетия глядят на нас с надеждой».
  2. J.Rich

    Если вы истинный фан DX...

    Вижу новость, что задержали бывшего вице-президента группы компаний «ПИК». Ну, думаю, без иллюминатов не обошлось.
  3. J.Rich

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    А мне было в 16-17-м настолько плохо, что 2018-й был более чем сносен. С наступившим наступившим!
  4. Оттуда же и единорог из бумаги на машине Декарда. Рядом с машиной уводят синелицего ребёнка из Акиры. Левее Принцессы Мононоке стоит Навсикая из Долины ветров. Ниже центра - Ава из "Ex machina". Возле неё вывеска с надписью "дарума о:мен" и изображением куклы Дарума, возможно тоже отсылка к чему-то. Вверху двое из фильма "Турбо пацан" (не смотрел, видел только анонс). Между портретом Одиннадцать и судьёй Херши на витрине лежит портальная пушка. Сая из "Blood: The Last Vampire". Левее стоит Фейд-Раута Харконнен. Правее Блейда - Барбарелла. Вывески внизу: в середине - две штуки с надписью "Сакура Дэнки", справа - "Neo Tokyo Metro", похоже, отсылка к "Лабиринту сновидений". Рекламки "Punk e mon", возможно, связаны с Дафт Панк. Над ними видна частично скрытая вывеска "Су:па: потэто" - супер картошка - это откуда? Можно найти тэги известных художников: "Giraud" - Жан Гиро (Мёбиус), "Darrow" - Джеффри Дэрроу. * * * Не могу вспомнить, что за пилюльки разбросаны по всей картине, откуда самураи, полицаи и панки? Ниже Тецуо на столе стоит макет здания, а у Дафт Панк голограмма того же здания?
  5. Несколько лет назад мои глаза были аугментированы по технологии LASIK. "Полёт нормальный, самочувствие отличное, несколько растут перегрузки". Пожалуй, это было лучшим вложением моих денег.
  6. А деньги выбрасывай! Негоже профессиональному киборгу иметь опыт и накопления от предыстории. Только револьвер и доброе слово или, как вариант, нож и пионерский галстук.
  7. 55ГиБ вполне помещаются на одну карту памяти. "Эй, народ! Хотите увидеть кое-что действительно крутое? Как нибудь в другой раз, потому что сегодня мы будем втаптывать в грязь ваши надежды и мечты, анонсируя новый Deus Ex. Мы старались выдержать планку качества, заданную играми для мобильников, поэтому наша игра просто отвратительная. Наша игра уродливая, как "Дорогая, тащи керосин, мы родили нечто ужасное".
  8. J.Rich

    Если вы истинный фан DX...

    Тут есть ещё быстрее: http://speeddemosarchive.com/DeusEx.html
  9. J.Rich

    Юмор и пародии

    Кстати, а нет ли тут китаистов: как в соответствии с современными нормами русского языка записывать имя Тонга - Тон Сихун?
  10. J.Rich

    Просто flood

    Экономика первичнее всех футурологических измышлений. А экономическая модель, по которой мир существовал и развивался последние четыреста лет, пришла к логическому завершению. Что будет дальше: откат назад и последующая новая встреча с этим же пределом или смена модели? В терминах теории динамических систем мировой порядок в эти годы близок к состоянию бифуркации. Предугадать конкретный путь развития на десятилетия вперёд вообще бесполезно - неадекватные представления гарантированы, т.к. равновероятны несколько путей. Понять бы, чем закончится 2018-й. В любом случае высокотехнологическое производство уже сталкивается падением спроса, доходы населения падают, а потребительское кредитование в прежних масштабах на данный момент практически невозможно. Как следствие будет рост рисков производителей, издержек и себестоимости, что в высокотехнологичном производстве, как производстве с наиболее длинной технологической цепочкой будет заметно сильнее, чем в остальных отраслях. Доступность такой продукции понизится, т.е. она снова станет атрибутом богатых. Как вариант, можно было бы сдуть гипертрофированный финансовый сектор мировой экономики, что могло бы дать отсрочку на смену модели ещё на несколько десятилетий, но к росту конечного спроса это всё равно не приведёт. Элитных групп несколько, и они конкурировали одни с другими. Теперь они открыто противостоят, скоро будут резать друг дружку. Вполне может статься, что в результате в ближайшие годы лежащую власть поднимет какой-нибудь новый революционер.
  11. J.Rich

    Страйкбол

    Не знаю, вон футбол уже давно вырождается-вырождается, да не выродится никак. Взрослые дяди, бегающие в исподнем по стриженной лужайке и с серьёзными лицами пинающие мячик, по гамбургскому счёту гораздо инфантильнее, чем реконы-шаромётчики.
  12. J.Rich

    Просто flood

    Это теплый, хотя и не ламповый интернет внутри большого и сурового. Привлекателен тем, что создать свой недосайт или форум-междусобойчик там может любой оборванецъ - всё есть: готовый функционал, движок унифицирован, регистрация унифицирована (одна на всё), внутренний поиск унифицирован, настроек минимум, при этом платить деньги не надо. Качество наполнения страдает, но "народу нравится". Так по ключу "Deus Ex" поиск выдаёт 226 форумов. Из них унылы чуть менее, чем все.
  13. J.Rich

    С Новым 2008/2009/...2ХХХ Годом!

    Перепрошёл Dark Forces на харде. Перенашёл нычки и секретки, хотя парочка вопросов по недоступным местам остались. Но всё тлен.
  14. Cинтетические телохранители неприхотливы, могут и в контейнерах перевозиться. Х) * * * Зачем на изолированном острове Свободы взялся легковой автотранспорт? Тогда должны быть какие-то пояснения в виде, например, заблокированного портала в подземный автомобильный тоннель, надписи "музей" или, например, где-то упомянуть "площадку для тренировки агентов".
  15. J.Rich

    Смерть Гуглу!

    Эти формулировки одна другой не противоречат и ни к чему не обязывают.
  16. В дремучие времена мне попался компакт-диск "4 в одном", где одной из игр был хакнутая английская версия Deus'а. Практически вся музыка была вырезана, кроме заставочной. Прошёл всё с толстым бумажным словарём, а затем снова и снова. Через несколько лет на диске от какого-то журнала увидел музыкальный трек "DeusEx/HK_streets.it". Оказывается, там должна была быть музыка... После этого специально нашёл в продаже уже полнодисковую версию. "И всё заверте" заново. Но русскоязычную версию я так и не могу проходить - не то.
  17. Я проходил GOTY c New Vision 1.5 в режиме без жертв. Это было в октябре 2014-го. Может, вы и правы, память подводит. Помню, что прыгал там очень долго в поисках выхода, раз за разом загружая отгруз перед беседой с Гюнтером. Но паролями я не пользовался, это точно. Я ещё очень удивился, что погони не было, т.к. обычно по окончании работы камо вся толпа наводилась на меня. Кстати, на скриншоте видно сообщение об отключении термоопт. камуфляжа. Помню, что ящик таскал и, кажется, когда получилось в первый раз, кажется, в руках был ящик среднего размера, и он упал передо мной по окончании заряда, но на автомате я нажал на QuickLoad. И скриншоты я делал после второго удачного выхода за ограждение. На них видно, какие модули с тот момент стояли. Также у меня лежат там скрины с беготнёй по краю уровня, выпрыгнув за каменную стену вокруг парка. Меня в то время больше интересовало, где можно без паролей выпрыгнуть за ограждение уровня и сбегать до края мира. Например, в 2027 я нашёл несколько таких мест.
  18. Тут получается серьёзная развилка сюжета, скорее всего потребовавшая бы перепроектирования уровней. Хотя можно было бы сморозить что-то вроде: JC возвращается к 'ton, следит, куда тараканят брата, проник бы в закрома MJ12 на острове. Но прохождение тюрьмы начинается с низов на поверхность. И по логике закладываемой множественности стилей прохождения (втихаря, убеждением или напролом) конструкция уровней должна давать возможность относительно тихого прохода из штаб-квартиры антитеррора в логово величественных. Знакомство с Доедалусом могло произойти в любом случае, т.к. это инициатива Доедалуса. Несколько странно, что выход из логова MJ12 единственный, причём предполагает вход-выход персонала и задержанных через медотсек Юнатко. Логично было бы предусмотреть, например, грузовой вход-выход через секретную станцию метро или что-то вроде. Хотя Нью-Йоркский метрополитен не особо глубокий, и к острову нынче близко не подходит, всё выкупается поправкой на несветлое будущее.
  19. Если оставить Пауля в отеле и сбежать от агентов, то можно двинуть обратно в Батарейный парк. Там вроде как можно сперва нарваться на Анну, а если сбежать от неё - на Гюнтера и оцепление, что какбе не оставляет шансов. Тем не менее, если в разговоре с Гюнтером выбрать пункт "У тебя есть шанс стать героем", и сразу за этим врубить невидимость, то при прокачанном умении thermoptic camo держится достаточно, и можно на прокачанных ногах выпрыгнуть за оцепление. При этом преследование не ведётся. Можно прогуляться по парку, перекинуться фразами с бомжами. И добежать до спасительного вертолёта! Но сколько ни стучись в него, Jock In Helicopter не реагирует. Выхода нет. Остаётся только дойти обратно до засады и отправиться в тюрьму. Мрак и безысходность. Такая вот недозаклеенная дырка в сценарии. Хотя мрак и безысходность в этой игре не баг, а фича...
  20. J.Rich

    Лого Планеты

    А кпочему нет руки на новом сайте? - - - Когда-то предлагали сохранить руку, Боб Мортон приказал "Total body prosthesis, lose the arm". Боб плохо кончил.
  21. J.Rich

    Far Cry 3 Blood Dragon

    OMGAWD! иц фул оф старс как много аллюзий на капитана Повара и зольдатов фючера! ЖD
  22. J.Rich

    Обсуждение 2027

    Точно. Спасибо! Просто я либо, пока туда крался, не успевал увидеть или услышать процесс открывания, либо открывал эту дверь с другой стороны.
  23. J.Rich

    Обсуждение 2027

    Сегодня закончил прохождение, никого не убивая. Особых сложностей не заметил. Муторно было только опережать Григорьева так, чтобы он никого не успевал застрелить, а также разбираться с толпой головорезов MJ12 (амриту отдал Магнусу, чтобы не пришлось его убивать), прибежавших после отключения Таната. Они даже грохнули моего робота-паука. Но, не считая этого робота, всё обошлось без жертв. Роботов я отключал, людей и киборгов сторонился, а в крайнем случае приводил их в бессознательное состояние, крыс вроде не давил. Из навыков прокачивал только электрику, механику и медицину. Ксандер на этот раз выжил, а Павлов, асуры и уборщик в метро нет. Я так и не понял, что делает кнопка, расположенная между двумя терминалами безопасности в комнате с табличкой "Безопасность" на Северной базе.
  24. J.Rich

    Обсуждение 2027

    Мод - что надо! Спасибо Деду и всем причастным! (проходил версию 1.2.1 поверх GotY + Hi Def Texrures Pack) Я проходил всё, выполняя все квесты по максимуму, читая и открывая/взламывая всё, что мог. В итоге в конце игры я получил выбор между тремя концовками. Старался без особой необходимости никого не убивать. Почти всех механических ботов я отключал прокачанным EMP. Например, Пушкинскую я зачистил, выманивая ботов на себя с последующей их отключкой аугом EMP. Противников я обезвреживал дротиками с транквилизатором, шокером или обездвиживал газом, а затем просто глушил дубинкой. Иногда, получив по башке, солдат роняет оружие и пытается убежать или поднять тревогу. В оригинале тоже вроде бы было, но всё равно так смешно, что просто праздник какой-то. Странно, что тут пишут про сложности боя. Это же Дейес, все неписи тупы и предсказуемы до идиотизма! Подойти к ним со спины или выманить так, чтобы они открыли спину, не составляет никаких проблем. Даже MJ12 Commando тупо отключались шокером со спины либо от нескольких попаданий из арбалета транквилизатором-"ядом". Боты-пауки - сатанинское изобретение сумрачного гения, граничащее с читерством. Они делают львиную долю грязной работы. Например, в гараже я сперва пробежал вперёд и наверх, бросил на площадку появления спецназа газовую гранату, а затем бота Majestic. Он обезвредил всех сам, а я только наблюдал за этим из укрытия. Короче все живы-здоровы, из затрат - только газовая граната и небольшой расход ресурсов робота. Лут с тел - только оружие патроны, которыми я не пользовался. Чуть сложнее с невидимыми солдатами: ждём, пока бот не применит газ, дальше задыхающтхся солдат глушим дубинкой по голове. С прокачанной медициной это совсем просто. Бот RESSIE, если на него не лезет толпа, обычно не применяет "тайфун", а обходится "электрошоковыми дротиками" поэтому тоже зачастую нелетален. Два робота-паука сразу - вообще адъ. В моде "DELTA" были роботы-собаки - аналогичный чит, но их даже чинить не нужно было. В Старом квартале перед разборкой с юдиками я вешал гранаты на стенку рядом с местом их спауна. При начале квеста они спаунятся и граната срабатывает. Если это LAM, то все юдики сразу в труху. Если газовая, то я нелетально глушил всех дубинкой, пока они прокашливались. Можно LAM не устанавливать, а просто сбросить на них сверху. Но в любом из этих случаев после этого туда прибегает Арман и говорит, что я должен стрелять больше, чтобы попасть хоть в кого-то, что "спасибо, что прикрыл ему спину, хоть там никого и не было" и т.п., хотя всю работу я сделал сам. Проплыть в тайную лабораторию HH при включённом электрогенераторе на аптечках и навыках не удаётся. ГГ в полном здравии внезапно помирает при проплывании самого нижнего затопленного помещения. Скрипт? Сейф Себастьяна легко обчистить, если передвинуть рядом стоящую бочку к нему так, чтобы она была между ним и сейфом и загораживала ему часть обзора, а затем из сидячего положения мультитулами открыть замок. Себастьян реагирует, только если видит процесс взлома замка. После взлома у него на глазах уже можно выгребать из сейфа всё совершенно спокойно. Марселя грохнуть просто: кинул LAM - и со всех ног на улицу. Адовому супер-Магнусу тоже достаточно одной LAM, если имеется ауг "EMP поле". Заманиваем Магнуса к вертикальной лесенке, по которой он спуститься не может. Спускаемся, сохраняемся. Магнус применяет аналогичный EMP-ауг (которым обезвреживает гранаты) через небольшие интервалы времени. В этом интервале нужно успеть подзарядиться и врубить собственный EMP, тогда Магнус сам на некоторое время потеряет способность генерить поле. После чего достаточно в него бросить LAM. В Латинском квартале можно по коробкам выйти на стены, крыши, а потом спрыгнуть в "колодцы"-ловушки между стенами, а также выйти за границы локации (за стены города). В китайском кафе охранник предлагает пользоваться задней дверью, но открыть её мне не удалось. Похоже, бутафория. Используя прокачку ног, можно перепрыгнуть за границы локации на "Северной базе - Станции" (через забор), а также на крыше с антеннами на Пушкинской. На той же крыше я не взламывал дверь к вертолётной площадке, а просто залез на крышу и перепрыгнул через стену. Если перед тем как забрать Амриту возле дверей склада поставить бочки с отравой, то появившиеся после взятия Амриты агенты, проходя мимо бочек внезапно начинают пытаться атаковать Даниеля, где бы тот ни находился. Бочки с отравой рассматриваются как оружие главного героя? Неудачно сделано море на Северной базе. Я думал, что его уровень гораздо ниже, а оказалось, что текстура поверхности настолько прозрачная, что я заметил воду, только когда в неё попал. Без Advanced effects вода немного заметнее, как в оригинале, но всё равно как-то странно. Жалко, что не получается устроить взрыв ракеты в шахте, если перед нажатием финальной кнопочки отрубить Григорьева. Или грохнуть Григорьева, Таната и ракообразных, а потом убежать нафиг. Интересно, а для чего в HH и камере Таната висит человекообразное нечто? Было ли в проекте посещение камеры с телом Титана (может есть, и я просто пропустил)? * * * Баги (профильная тема закрыта, поэтому пишу здесь) Присутствует фирменный баг Дейеса. В первого Дейеса я не играл давно, поэтому намучился, пока не вспомнил. Если выбросить несколько предметов не сходя с места, например, 10 бутылок, ещё 10 бутылок, утрамбовать банками, досыпать соей, то получается некая стопка взаимопроникающих предметов. Если сохранить такую ситуацию, а потом попытаться загрузить или выйти с этой локации и попытаться войти обратно, то весьма вероятен вылет из игры по ошибке. Игрок, будь бдителен, разбрасывай мусор равномерно! %) В HH в Вашингтоне после прохода мимо лазеров перед терминалом есть несколько "проёмов" между "колоннами". При попытке прохода напрямик к терминалу (запрыга) через некоторые из этих проёмов герой беспричинно умирает. Через остальные проёмы пройти нельзя, хотя стёкол или иных препятствий там не видно. Странный глюк с динамическим освещением. Проявляется только при включённых Advanced effects. Я полагаю, должны были получиться колеблющиеся тени/отражения от воды или огня. Но выглядит, будто по стены жидкие, и по ним идут волны. Если подойти к многим деревьям вплотную и посмотреть вниз, дерево становится невидимым. Если посмотреть вверх или отойти, то оно опять появляется. На Пушкинской один из тяжёлых ботов на меня однажды скользил горизонтально, не шагая. Если в пятикнопочном лифте mt. Weather, находясь, например, на 5-й отметке, нажать "1", и после закрывания двери идти на дверь, ткнуться в неё носом и не отпускать клавишу "вперёд", то при подъёме мимо очередного этажа герой провалится сквозь лифт, останется на кромке запертого дверного проёма очередного этажа, а лифт уедет дальше вверх. После этого можно разве что пафосно спрыгнуть на дно шахты лифта. P.S. Кстати, если Северная база - это Амдерма или где-то неподалёку, то это не Сибирь. Сибирь восточнее.
  25. Понятно, что из-за графики. Понятно, что стало с АПЛ "Курск" - она утонула. Это всё на поверхности. Суть же вопроса в том, почему графон стал так важен, что люди отказываются играть, если нет каких-то там новомодных эффектов? Ведь перепроходить третий думак или четвёртую кваку не тянет совершенно, несмотря на куда более техничные красивости визуального ряда, т.к. тупой отстрел скриптовой гоблоты на протяжении всей игры - это всё, к чему сводится игровой процесс. Такая ботва была и на Спектруме и других платформах: операция Ханой, операция Тхундербольт - тысячи их таких, что хочется забыть о потраченном на них времени, и плевать тут на визуальный ряд. ЗЫ. Сегодня наконец прошёл Project 2027. Когда я проходил IW, я думал: вот вторая часть, всё по-новному, т.е. какое-то развитие идей, хотя и странное, торт не торт. Когда проходил HR с дополнениями, показалось что вроде бы оно - таким должно быть продолжение. Прошёл Дельту - вспомнил движок, но не более. Но 2027 - это оно: тот самый Дейес! Атмосфера, музыка, сюжет и графическая реализация - вот настоящее продолжение! Авторам почтение!
×
×
  • Создать...