-
Публикации
4287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Saint
-
Всё это конечно хорошо и замечательно, но девушка? Требую возможность играть за мужчину. Это не так сложно, заменить пару спрайтов всего.
-
...и джип из тактикса. И возможно также будет добавлено оружие из тактикса, так как это не требует вставки новых моделей в игру.
-
Да, детишек убивать нельзя -- большое упущение. Раньше под это дело и статус давали "детоубийца", а сейчас как бы закрываем на это глаза. Бошки значит отрываются кроваво, руки-ноги отлетают, а детей убивать нельзя? Где логика?
-
Это полностью новый движок, использующий спрайты и графику F2. Графика выглядит полностью так же, как в F2, но разрешение можно выставить любое.
-
Ближе к концу оппозиция появилась. Но это уже другая история.
-
Sierra Δrmy Depot. "Эта территория контролитруется правительством Соединённых Штатов, покиньте район или будете уничтожены!". Толпа голых нубов (aka синеньких aka пижамников) просит подаяние у человека в АПА. Т.е. у меня. Анклавский штамм вируса FEV был безвозвратно утерян, поэтому доблестным солдатам Анклава приходится убивать всех вручную.
-
Нет, если набрать в консоли rewardKarma 2000 За убийство хороших снижали карму и в прошлых частях. Кстати, есть способ качаться и с плохой кармой. После получения 20 уровня, надо набрать в консоли player.setlevel 19, перемешать, взболтать, повторять до бесконечности.
-
Cо множественным числом ты переборщил, там всего 1 кабаре и 1 камедиклаб.
-
Открытый бетатест был открытым. Туда ломанулись все подряд, я в том числе. Естественно, что я стал грозой Пустоши. Даже пара мемов возникли по поводу жестокости мира Фоллаута (по мотивам нытья школьников на форуме).
-
При хорошей карме можно установить мод, поднимающий левелкап до 30 или 40. При отрицательной будет вылетать, или придется ради левелкапа быть хорошим.
-
Это называлось Второй Открытый Бетатест, я тоже в нём участвовал. Длился 20 дней. Сейчас идёт закрытый.
-
Срач удалён. По результатам референдума Нужно ли запретить примитивные опросные темы из серии "Какой ваш любимый..."? (ещё 2 года назад) я проиграл со счетом 1 к 4. Так что, мы здесь на форуме официально занимаемся фигнёй.
-
Его как раз таки лучше пройти и выбросить поскорее. Даже просто бегать по городу и драться со стражей -- кайф.
-
Отступник и Образец это две стороны одной медали. А Жнецы это не тьма, они не плохие, они сама смерть. Да и на их сторону встать нельзя, хотя они внушают обратное (главзлодея вот зазомбировали).
-
Cowboy Bebop будет экранизован в Голливуде
Saint ответил в тему пользователя Saint в Artistic off topic
Вот для таких нелюбителей и снимают кино. Только не говори, что его ты тоже не любишь. -
Первую часть прошёл до Выжигателя Мозгов. Что он есть такое, как его уничтожить -- я так и не понял, застопорился там без патронов, потом возвращаться к игре уже не было желания. Забагованное "Чистое небо" сразу пропатчил вторым патчем, но этого оказалось мало. Войны группировок -- очень круто. Частые вылеты решались любительскими патчами, но после зачистки зомби на Янтаре игра неизменно вылетала при попытке войти в какой-то-там-таинственный-лес. Забросил к xуям. Если разработчики хотят, чтобы я прошёл их игру, сделали бы её хотя бы капельку проходимой. Раз не хотят, то и не буду, лол.
-
А что ему остаётся? Не бороться с Пожинателями? Пох, пусть уничтожают всю жизнь в галактике, выйду на пенсию, буду жить на ферме и пить квас.
-
Приснопамятные фотки от сталкероделов: http://narod.ru/disk/4629999000/pripyat.rar.html (8 MB)
-
Этот скрин сам сделал. На нём мы с анонами. Банда.
-
Нифига, там больше половины квестов можно решить тремя путями. Даже концовки две или три. Не такая уж и линейность.
-
Кооперативный зомби-шутер — простая, как 2 копейки, идея. Кто не мечтал сам пострелять зомби, да ещё и в компании живых людей? Зомби-игры всегда были, так как. зомби-жанр появился задолго до компьютерных игр — в кино. Но большинство зомби-шутеров приходилось проходить в одиночку (кроме, разве что, House of the Dead 1\2, игр для автоматов). Неписи дохли в скриптовых сценках почти сразу же, после того, как их встретишь. Но даже недолгое пребывание рядом компьютерного брата по оружию вселяло дух в игрока. В синематографе известно два вида зомби: медленные зомби и быстрые зомби. В Л4Д представлена быстра разновидность, наиболее близкий аналог — "28 дней". Зомби фрустрируют, пока их не беспокоить, и с криком несутся на игроков, стоит посветить на них фонариком. Это не относится к мини-боссам, которые постоянно ищут игроков, особенно опасны они 1 на 1, отбившийся от группы игрок практически обрекает себя на гибель (или группа обрекает его, если оставляет позади). К недостаткам следует отнести всего 4 коротких кампании, которые можно пройти за один вечер. Игра делает всё, чтобы переигрывать её было интересно, но этого мало. Увеличению реплейабилити способствуют: 1) Диалоги героев, почти каждый раз они говорят что-то разное, болтают во время игры. Даже стандартных выражений, которые можно выбрать из быстрого меню (а-ля Баттлфилд) — несколько. 2) So-called A.I. Director, то есть Режиссёр. Зомби спавнятся каждый раз в разных местах и в разных количествах. Режиссёр умеет вызывать различные события или спецмонстров, таких как Танки, и каждый раз делает это непредсказуемо. Разработчики утверждают, что Режиссер приспосабливается к стилю игры четверки выживших. Да и называется он Режиссёром потому, что вся игра похожа на фильм, а Режиссер создает нужный градус напряжения, экшена и выбирает когда дать игрокам передышку. 3) Игра сделана на движке Source. В среду Л4Д можно с лёгкостью конвертировать любые карты, сделанные на Сорсе. На Ютубе уже есть демонстрации прохождения Тeam Fortress 2 и Half-Life, наполненных зомби. Скоро выйдет L4D SDK. 4) Четыре уровня сложности и система ачивментов (достижений). Ачивменты не дают абсолютно никаких преимуществ, кроме самоудовлетворения. Тем не менее, это добавляет интереса в игру, есть глобальная статистика достижений: http://www.steampowered.com/status/l4d/ Играл в неё пять дней подряд, почти потерял сон. Один раз приснилось, что играю с двумя англичашками (с плохим пингом) и одним ботом на "нормале" и мы умудрялись, чёрт подери, проигрывать!
-
Тоже замечательная игра, от создателей КotОR1 и КotOR2. Но уже с риалтаймовыми боями, в духе Gears of War. К сожалению, проходится за двое суток (непрерывной игры). Больше всего мне понравился искусственный интеллект, который мечтал уничтожить всю разумную жизнь в галактике. Звали его Sovereign. Cинтезированным голосом сыпал пафосными фразочками от которых я почти кончаю: # Рудиментарное создание из плоти и крови, ты неуклюже прикасаешься к моему разуму, в неведении, безо всякой способности к осмыслению. # Cуществуют настолько далёкие грани бытия, что ты даже не в силах вообразить их. Я — за пределами твоего понимания. Я — Соверен. # Органическая жизнь — всего лишь генетическая мутация. Случайность. Ваши жизни измеряются в годах и десятилетиях. Вы блекнете и умираете. Мы — вечны. Мы — вершина эволюции и бытия. В сравнении с нами, вы — ничто. Ваше вымирание неминуемо. Мы есть конец всего. # Ваша цивилизация основана на технологии переключателей массы, на нашей технологии. Используя её, ваше общество развивалось по пути, который мы вам предрекли. Мы внесли порядок в хаос органической эволюции. Вы существуете лишь по нашей воле, и вы исчезнете по нашему желанию. # Невежество порождает самонадеянность. Но цикл невозможно остановить. # Наша схема повторилась уже столько раз, что ты не в состоянии осознать. Органические цивилизации растут, эволюционируют, совершенствуются. А когда они достигают пика своей славы, мы ликвидируем их. Протеане не были первыми. Не они построили Цитадель. Не они изобрели переключатели массы. Они только нашли их, нашли наследство моей расы. # Моя вид превосходит возможности твоего понимания. Каждый из нас — нация. Независимая, свободная от всех слабостей. Ты даже не способен постичь природу нашего существования. # У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Спустя миллионы лет, после того, как ваша цивилизация будет истреблена и забыта, мы будем существовать. # Мы — легион. Время нашего возвращения приближается. Нас столько, что мы затмим небо каждого мира. Вам не убежать от своей гибели. # Ваши слова так же пусты, как ваше будущее. Я — авангард вашего уничтожения. Переговоры окончены. Ну и, естественно, сам звук (на английском): http://narod.ru/disk/4626947000/Sovereign.rar.html
-
Тим Бёртон и Тимур Бекмамбетов решили спродюсировать полнометражный фильм по короткометражке Шэйна Акера: http://ru.youtube.com/watch?v=DE4qHy0RruA Полнометражку будет режиссирует он же. Уже готов тизер-трейлер: http://movies.apple.com/movies/focus_featu...9-tsr_h480p.mov (28 MB) Cуть такова: человечки из мешковины пытаются выжить в постапокалиптическом мире. Или типа того.
-
Ну явно не в это, игра ещё не релизнулась.