Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ogurec

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Ogurec

  1. 16 часов назад, LoadLine Calibration сказал:

    Текстура задается скриптом, поэтому и не работает. Можно сделать по другому: поместить на карту ScaledSprite, указать ему mesh от CageLight, установить  DrawType=DT_Mesh и тогда будет выглядеть как в редакторе.

     

    Не знал о таком, спасибо за подсказку.

  2. Добавил на свою карту CageLight. В свойствах ему я задал повышенный радиус (Lighting>LightRadius>50), поигрался с цветом освещения (LightColor) и сменил его текстуру на красную (Display>Skin).

     

    image.thumb.png.f3ce6fa709ea5ad765387752f5d739b5.png

     

    В самой же игре никаких этих изменений, кроме радиуса освещения, не видно.

     

    image.thumb.png.94abb193c47d71ffe935388214a7d65f.png

     

    Я подозреваю, что это как-то связано с самим кейджлайтом и наверняка лучше было бы создать отдельный источник света, не привязанный к нему, но даже если это окажется решением, я все еще не знаю как правильно поменять текстуру.

  3. Не уверен, писал ли об этом кто-то до меня и заранее извиняюсь, если повторяюсь, но все же решил поделиться своим маленьким открытием. Недавно я захотел вытащить из некоторых игровых треков сэмплы, чтобы использовать в своих нуждах. Для этого я использовал OpenMPT. Вытянув сэмплы одного из треков и поместив их в отдельную папку, я обнаружил этот текст.

    Если в ходе выкапывания обнаружу еще что-то подобное, то сообщу.

    photo_2023-05-15_18-45-42.jpg

    photo_2023-05-15_18-45-47.jpg

    LoadLine Calibration, Gelu McAllister, ZwerPSF и 4 другим понравилось это
×
×
  • Создать...