-
Публикации
1492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dae
-
От Eidos-то? 200 миллионов фунтов в год или чего-то типа того.
-
Как у Стивена Сигала?(кто знает о чем я- поймет) конечно
-
Мне кажется, что игра - это как спорт (почему "как"? киберспорт же!) - работает, в основном, подсознание и оно это делает гораздо лучше и быстрее, чем сознание. Чем лучше оно "оттренировано" сознанием, тем лучше ты играешь. Поэтому когда я задумываюсь в теннисе о том, что я делаю, я начинаю либо мазать, либо попадать не туда, куда хотел. Тоже самое с игрой. Я незадумываясь делаю фраг. Когда бухой, сознание это как бы частично отрубается и даётся воля подсознанию. Извините, за безграмотность в плане терминов.
-
Верно, те несколько дней, которые я бывал под атропином были для меня адскими муки, ибо ни почитать, ни за компом посидеть, а телевизор типа вреден. Играл наугад - а в результате идеальный снайпинг. Edit: Не знаю. Думаю, метров по 15 в час. Лучше сам проверь.
-
Возможно её разозлила туррель? Edit: все сообщения в этом топике от 7-ого числа :shock:
-
Ну, если ты будешь экономить траффик - то да, естественно. Хотя насколько они неравны, эти условия, - вопрос довольно-таки спорный и зависит от кондиций игры. Вот, например, в zero-aug пинг играет гораздо большую роль, чем в, скажем, ATDM, где порой можно увидеть американца и австралийца играющих на равных. Это тебе не контра или даже UT. Потом, человеческий фактор - игра зависит от настроения, трезвости (я играю лучше всего будучи бухим или когда глаза под атропином), времени суток (ночью проигрываю всегда), хитрости и прочего.
-
Я не очень разбираюсь во всех тонкостях, но вроде бы этот параметр регулирует количество данных, которые твой DX может принять. Т.е. насколько я понимаю, чем ниже этот параметр, тем менее точную информацию получаешь ты. Соответственно, расходуется меньше трафика.
-
Justify? Ни за что. Это убийство глаз. Если бы это было действительно так, то все книги печатались бы без него. Лично мне кажется, что это лучше смотрится, а читается также, если не удобнее.
-
Спасибо, только глюков я не заметил. И ещё, хочу выравнивание абзацов.
-
В IE единственное отличие - нет фиксированной ширины. Кстати, мне так больше нравится на моём widescreen'е. Честно, лучше. :D Попробуй и для FF сделать так.
-
Из-за небывалой популярности пароли все убрали и сервер висит каждым европейским днём до вечера.
-
Што тут сказать- буржуи. :lol: :lol: Нашим тоже так научиться надо 8)
-
На Альфе-то уже все давно в реале с друг другом встречаются и трахаются :lol: Но это только молодёжь. Есть (если не ошибаюсь) случаи, когда в DXMP знакомились, а потом женились и рожали детей. :)
-
Поставь себе английскую версию DX - всё будет прекрасно видно.
-
Таких хватает и без нас. Плюс, 20HE без аугов - нубство. За это фанатов сервера GODZ за людей не считают. + Играю каждый день.
-
Для других игр существуют в Интернете соответствующие форумы.
-
Это "нифига нет"? Рассказывай срочно :roll: Я уже забыл откуда они и куда я их забросил. Название одной помню - "Форма и жизнь растенiя" 1899 г.
-
Тоже нифига нет :roll: Только пара книжек позапрошлого века да и всё.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Dae ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Хм.. описание то есть но они не полные и перемешаные с анрылавскими... каша какае то получается... :roll: "http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor_(DX)" Дык большая часть дерева Deus Ex из UT'а :) А про DX там очень мало. Смотри всё под UT. -
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Dae ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Если в владеешь английским хотя бы в мало-мальской степени, врубай wiki.beyondunreal.com и наслаждайся - там информации очень много, особенно по описаниям этих самых свойств классов. -
Только что опытным путём установили, что если выйти в главное меню (escape) перед тем, как нажать alt + tab, то DX не вылетает.
-
The topic or post you requested does not exist :lol: Для меня всё работает.
-
Потому что главные флудеры (в хорошем смысле слова) на ней помешаны :-
-
Вопросы Андриевской Вероники
Dae ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Сделать потомка класса DeusExWeapon, в котором будут переопределены все функции, в которых встречается класс дырки, затем создать оружие, которое будет потомком этого нового класса. Ужос. Я тоже о нём подумал, но это какой-то очень громоздкий метод. Неужели никак иначе?