Перейти к публикации
Планета Deus Ex

---

Invisible Hand
  • Публикации

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ---

  1. ---

    сигнатуры и aватары

    это в будущем будет моей авой:
  2. лолшто? Да, можно и так.
  3. ---

    А что, если мира нет?

    этот опрос сосет провода. 1)дядьки, отписывавшиеся здесь, забыли про "солипсизм", а тема эта больше солиптическая, чем агностическая. 2)мне лень писать свое мнение по этому поводу, много букав. Да хотя и зачем? Как будто мне легче станет, что я на этом форуме буду излагаться и быть УГ. А мое мнение вполне УГшное. 3)Ждем Зе Станции... Там, думаю, "труфилософы" смогут найти для себя почву для новых размышлений и ответы на многие вопросы. 4)Здесь пахнет ЧСВ. Its over 90 000!!1
  4. ---

    Zeitgeist (Дух Времени)

    Уже привык. Хотя, без этого было бы в окружающем меня говносраче совсем не инетресно...
  5. ---

    Просто flood

    1968 гет! http://ru.wikipedia.org/wiki/1968 >>>24 декабря Американский пилотируемый космический корабль Аполлон впервые в истории вышел на лунную орбиту с астронавтами на борту. >>>5 ноября — президентские выборы в США. Победу одержал кандидат от Республиканской партии Ричард Никсон. Имхо, винрарный гет.
  6. >>>Вычислительная мощь персонального компьютера гораздо выше, чем у какой-либо игровой приставки ололололо. Эти времена давно прошли. Теперь консоли рулят, ибо CELL!!1 Хотя Целла только и хватает на графику, но разве играм другое нужно? Сюжет как-то будет влиять на производительность? %D 80% производимых сейчас игр делаются под консоли(ибо, консоли круче, хотя ,опять же, с другой стороны разработка игр под них куда дороже, чем под ПС), 99% всех -- говно. За дх3 страшно думать, да и нафик мультиплеер? Вам Сноублянда мало? 99% всех игр на сегодня -- говно., т.к. 1)сегодня главный фактор это цепь бабло --> красивая картинка --> еще больше бабла. Жителям этой планеты много думать не нужно(тем более в 21м то веке).С развитием технологий игры стали тупым развлеченим для малолеток, "массовых потребителей", которые любят "разноцветную эйфорию"(ц, сами знаете кто). Это уже не то, что было раньше. Тогда(к примеру, 96-97 гг) были действительно гениальные люди. Построить игру для них было, все равно что написать интересную и захватывающую книгу. Да нет, тут надо брать раньше -- Ультима(!!1) думаю будет достойным примером. 2)человечество исчерпало себя(это касается не только игр). Все хорошие идеи уже были использованы. Та же Ион Шторм распалась неслучайно - это должно было случиться... Рано или поздно. Время гениальных людей закончилось. 3)Эти факторы взаимосвязаны. Одно случилось -- это стало воможностью и поводом другого, и наоборот. Получается развитие технологий тоже может иметь губительное воздействие на мозг, сюжет больше не интересен: "Хачу чтоб было так красива, чтоб тени там такие, бамп мапинк на интерьере, пляжик и бааааб дафига!!1 И пушек, и тачек!". Много буков. Кому надо -- тот прочтет.
  7. ---

    Некоторые вопросы

    есть, но я его пихнул в один пак со всеми другими скриптами. Он , видимо, не по порядку компилил и прочитал название еще не созданного класа и повис. >>> if (!Owner.IsA('PlayerPawn')) >>> Owner.AISendEvent('Distress', EAITYPE_Audio, volume, radius); т.е. это даже если класс "Плейер Поун" не имеет никакого отношения к ДеусИкс.ю, все равно указывать нужно просто название класса? А компилятор выводил "ошибочное название класса" или что-то в этом духе
  8. ---

    Некоторые вопросы

    Опять же: if (FrobTarget.IsA('CardScanner')) так, или так if (FrobTarget.IsA('MyPackage.CardScanner')) ? Как правильно? Пробовал по-всякому, в обоих случаях ругается.
  9. ---

    Некоторые вопросы

    Ок, благодарю. Но я придумал кое-что свое. Картридер. Окаалось, что просто так объект нельзя поюзать нанокейрингом, просто прописав его в скрипте объекта, для этого приходится ковырять ДХПлейер, создавая свой класс плейера. Я решил заменить нанокей и нанокейринг на свои нанокард и нанокардринг соотв-но(тобешь св-ва этих объектов остаются неизменными, я просто меняю меши и сообщения(с названиями. при отсутствии объекта етц)). Также я прописал что мой будущий нанокард может применяться только к моим кардсканнерам(локпикивание убрал, хотел сделать вместо него мультитул-хак, но было лень писать литр кода, тем более, что я просто тестил): class NanoCardRing extends SkilledTool; var localized string NoCards; var localized string CardsAvailableLabel; // ---------------------------------------------------------------------- // Networking Replication // ---------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------- // HasCard() // // Checks to see if we have the keyname passed in // ---------------------------------------------------------------------- simulated function bool HasCard(Name CardToLookFor) { local NanoKeyInfo aCard; local Bool bHasCard; bHasCard = False; if (GetPlayer() != None) { aCard = GetPlayer().CardList; // Loop through all the keys and see if one exists while(aCard != None) { if (aCard.CardID == CardToLookFor) { bHasCard = True; break; } aCard = aCard.NextCard; } } return bHasCard; } // ---------------------------------------------------------------------- // GiveCard() // // Adds a Card to our array // ---------------------------------------------------------------------- simulated function GiveCard(Name newCardID, String newDescription) { local NanoCardInfo aCard; if (GetPlayer() != None) { // First check to see if the player already has this Card if (HasCard(newCardID)) return; // Spawn a Card aCard = GetPlayer().CreateNanoCardInfo(); // Set the appropriate fields and // add to the beginning of our list aCard.CardID = newCardID; aCard.Description = newDescription; aCard.NextCard = GetPlayer().CardList; GetPlayer().CardList = aCard; } } // ---------------------------------------------------------------------- // function GiveClientCard() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function GiveClientCard(Name newCardID, String newDescription) { GiveCard(newCardID, newDescription); } // ---------------------------------------------------------------------- // RemoveCard() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function RemoveCard(Name CardToRemove) { local NanoCardInfo aCard; local NanoCardInfo lastCard; if (GetPlayer() != None) { aCard = GetPlayer().CardList; // Loop through all the Cards and see if one exists while(aCard != None) { if (aCard.CardID == CardToRemove) { if (lastCard != None) lastCard.NextCard = aCard.NextCard; if (GetPlayer().CardList == aCard) GetPlayer().CardList = aCard.NextCard; CriticalDelete(aCard); aCard = None; break; } lastCard = aCard; aCard = aCard.NextCard; } } } // ---------------------------------------------------------------------- // function RemoveClientCard() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function RemoveClientCard(Name CardToRemove) { RemoveCard(CardToRemove); } // ---------------------------------------------------------------------- // RemoveAllCards() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function RemoveAllCards() { local NanoCardInfo aCard; local NanoCardInfo deadCard; if (GetPlayer() != None) { aCard = GetPlayer().CardList; // Loop through all the Cards and see if one exists while(aCard != None) { deadCard = aCard; CriticalDelete(aCard); aCard = None; aCard = deadCard.NextCard; } GetPlayer().CardList = None; } } // ---------------------------------------------------------------------- // ClientRemoveAllCards() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function ClientRemoveAllCards() { RemoveAllCards(); } // ---------------------------------------------------------------------- // UpdateInfo() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function bool UpdateInfo(Object winObject) { local PersonaInfoWindow winInfo; local NanoCardInfo CardInfo; local int CardCount; winInfo = PersonaInfoWindow(winObject); if (winInfo == None) return False; winInfo.SetTitle(itemName); winInfo.SetText(CardsAvailableLabel); winInfo.AddLine(); if (GetPlayer() != None) { CardInfo = GetPlayer().CardList; if (CardInfo != None) { while(CardInfo != None) { winInfo.SetText(" " $ CardInfo.Description); CardInfo = CardInfo.NextCard; CardCount++; } } } if (CardCount > 0) { winInfo.AddLine(); winInfo.SetText(Description); } else { winInfo.Clear(); winInfo.SetTitle(itemName); winInfo.SetText(NoCards); } return True; } // ---------------------------------------------------------------------- // GetPlayer() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function TSPlayer GetPlayer() { return TSPlayer(Owner); } // ---------------------------------------------------------------------- // GetCardCount() // ---------------------------------------------------------------------- simulated function int GetCardCount() { local int CardCount; local NanoCardInfo aCard; if (GetPlayer() != None) { aCard = GetPlayer().CardList; // Loop through all the Cards and see if one exists while(aCard != None) { CardCount++; aCard = aCard.NextCard; } } return CardCount; } // ---------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------- state UseIt { function PutDown() { } Begin: PlaySound(useSound, SLOT_None); PlayAnim('UseBegin',, 0.1); FinishAnim(); LoopAnim('UseLoop',, 0.1); GotoState('StopIt'); } // ---------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------- state StopIt { function PutDown() { } Begin: PlayAnim('UseEnd',, 0.1); GotoState('Idle', 'DontPlaySelect'); } // ---------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------- defaultproperties { NoCards="No Nano Cards Available!" CardsAvailableLabel="Nano Cards Available:" UseSound=Sound'DeusExSounds.Generic.KeysRattling' bDisplayableInv=False ItemName="NanoCard Ring" ItemArticle="the" PlayerViewOffset=(X=16.000000,Y=15.000000,Z=-16.000000) PlayerViewMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKeyRingPOV' PickupViewMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKeyRing' ThirdPersonMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKeyRing' Icon=Texture'DeusExUI.Icons.BeltIconNanoKeyRing' largeIcon=Texture'DeusExUI.Icons.LargeIconNanoKeyRing' largeIconWidth=47 largeIconHeight=44 Description="A nanoCard ring can read and store the two-dimensional molecular patterns from different nanokeys, and then recreate those patterns on demand." beltDescription="CARD RING" bHidden=True Mesh=LodMesh'DeusExItems.NanoCardRing' CollisionRadius=5.510000 CollisionHeight=4.690000 Mass=10.000000 Buoyancy=5.000000 } и class NanoCard extends DeusExPickup; var() name CardID; // unique FName identifier used for movers and such enum ESkinColor { SC_Level1, SC_Level2, SC_Level3, SC_Level4 }; var() ESkinColor SkinColor; // ---------------------------------------------------------------------- // BeginPlay() // ---------------------------------------------------------------------- function BeginPlay() { Super.BeginPlay(); switch (SkinColor) { case SC_Level1: MultiSkins[0] = Texture'NanoKeyTex1'; break; case SC_Level2: MultiSkins[0] = Texture'NanoKeyTex2'; break; case SC_Level3: MultiSkins[0] = Texture'NanoKeyTex3'; break; case SC_Level4: MultiSkins[0] = Texture'NanoKeyTex4'; break; } } // ---------------------------------------------------------------------- // GiveTo() // // Called during conversations since HandlePickupQuery() isn't called // then // ---------------------------------------------------------------------- function GiveTo( pawn Other ) { local DeusExPlayer player; if (Other.IsA('DeusExPlayer')) { player = DeusExPlayer(Other); player.PickupNanoCard(Self); Destroy(); } else { Super.GiveTo(Other); } } // ---------------------------------------------------------------------- // HandlePickupQuery() // // Adds the NanoKey to the player's NanoCardRing and then destroys // this object // ---------------------------------------------------------------------- function bool HandlePickupQuery( inventory Item ) { local DeusExPlayer player; if ( Item.Class == Class ) { player = DeusExPlayer(Owner); player.PickupNanoCard(NanoCard(item)); item.Destroy(); return True; } return Super.HandlePickupQuery(Item); } // ---------------------------------------------------------------------- // ---------------------------------------------------------------------- defaultproperties { ItemName="NanoCard" PlayerViewOffset=(X=30.000000,Z=-12.000000) PlayerViewMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKey' PickupViewMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKey' ThirdPersonMesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKey' Icon=Texture'DeusExUI.Icons.BeltIconNanoKey' Description="NO KEY DESCRIPTION - REPORT THIS AS A BUG!" beltDescription="NANO" Mesh=LodMesh'DeusExItems.NanoKey' CollisionRadius=2.050000 CollisionHeight=3.110000 Mass=1.000000 } Олсо сделал и NanoCardInfo, как показано выше, таким же способом. Как видно из кода, мне пришлось убрать Networking Replication(цикл replication): ЮЦЦ ругался на GiveClientCard, RemoveClientCard, ClientRemoveAllCards. Обратно заменил слово Card на Key в цикле -- нифига, так же ругается. Для чего служит это Нетворк Репликейшн и нужно оно вообще для одиночной игры? И когда пишешь класс нового игрока, как нужно обозначать пекеджи, которые подключаешь к нему? Название_Пекеджа.Название_класса? Я пробовал и так и так. Ничего не выходит, ругается, что мол нет такого. Может их тогда нужно компилировать по отдельности, а уже потом подключать к друг другу?
  10. ололололо!!1адин Здесь нубья еще больше чем раньше. Хотя ладно, сам таким лохом был :) Но ничего, лурканье повышает интеллект. 2саймонс: а ну ка, выложи плиз свой чудо-перевод, хочу посомтреть на это. К тому же, текстовый перевод будет неоч. Вот если бы как для халвца была озвучка(от клана EBLAN, к сож-нию линка нету, точнее он удален, был вот здесь: http://eblanhl.narod.ru/ )
  11. Необходимо сделать сабж. Пробовал сие через КонЭдит, но там чек(как и трансфер) может работать только с объектами деусовского пака(DeusEx.u), пробовал сделать название_класса.название_объекта -- безрезультатно. Это раз. Два я решился не извращаться конэдиторами и сделать все по-православному, через скрипты, создавая свой класс. Один хрен -- порылся в исходниках Дх.ю и никакого примера с использованием функции чек не нашел. Посоветовали просто поюзать if, но какой от него толк? Ведь все равно прийдется проверять содержимое инвентаря(вот и этому примера я тоже на нашёл).
  12. ---

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Хмм, мне бы хотелось интерактивности. Сделай хотябы несколько зданий, чтобы в них заходить было можно(или больше несколька ^_^ )
  13. ---

    Fallout

    фол тактикс хорошо, да. Только жаль техники мало дают %.^(
  14. ---

    сигнатуры и aватары

    самая последняя дранк в этом списке(ImDrUnK StUpId CrAzY) -- самая правильная!
  15. ---

    Просто flood

    хочу себе такой! :?
  16. ---

    Просто flood

    ты первый начал пл0гиат! :) :?
  17. ---

    Просто flood

    http://www.netdisaster.com/go.php?mode=man...wforum.php?f=11 воще так обрадовало...
  18. ---

    Обсуждение IRG

    хмм. На ИРГ сайманс был?
  19. ---

    Обсуждение IRG

    2кронос: дада, пароль... Хотя у меня раньше была строчечка с паролем, но теперь она почемуто пропала %=(
  20. ---

    модель BOT'а

    ю-пекеджи в папке систем. Пекедж DeusEx.u в основном Сэндмен, личку проверь
  21. В анкете должен присутствовать зомгботъ! :o
  22. ---

    Ваш Рабочий Стол (Desktop)

    ААА!!1 тетку спрятали! :o
  23. ---

    Augs

    "Контер терористс вин!" %-) хмм, а мне всегда хватало аугов. Йа даже первый раз прошел игру где-то с 5-6 аугами. Об остальных потом узновал. Ну вообще там под один слот может два ауга идти, поэтому выбирал наиболее оптимальный на данный момент игру и ставил, второй -- выбрасывал на съеденье мжтруперам. Просто не любил ими пользоваться, и не искал их. Если была возможность ставить -- ставил какие естьнаходил.
  24. тестег прошел... Ваш социотип: логико-интуитивный интроверт - "Робеспьер" Социотип Вашего дуала: этико-сенсорный экстраверт - "Гюго" О_о хммм... о_О
×
×
  • Создать...