-
Публикации
1568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lgs
-
Тоже свалил. С удивлением узнал что Казахстан во многом лучше России, например у них очень высокий уровень цифровизации и через местные госуслуги можно сделать практически что угодно. Местные встречают тепло, пока никакого расизма не почувствовал. Когда стояли в километровой очереди за ИИНом девочки волонтеры кормили нас бесплатно кофе с булочками, брать было стыдно поскольку мы не являемся нуждающимися, но было очень приятно и сердечко щемило в груди от такой доброты. Приехал пустой пазик и предложили поехать в другое отделение где нет очереди, все наши смотрели с опаской ожидая недоброго, а я понадеялся на русский авось и поехал, в результате меня отвезли не на границу а в другое отделение, где я доделал свои дела. Казахстанцы - молодцы, респект и низкий поклон. Кто-нибудь есть в Астане c форума?
-
Спасибо, только про актёра это было мое суждение, твит написан в нейтральной форме, его можно трактовать как обычное одобрение
-
Вот например только что вышел Duke Nukem Forever https://duke4.net/duke-nukem-forever-2001-content-4chan-leak/
-
Шведская мега-корпорация Embracer Group (ранее известная как THQ Nordic и Nordic Games) купила у Suare Enix три ее западные студии - CrystalDynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal. Вместе со студиями она купила права на Tomb Raider, Deus Ex & Thief, Legacy of Kain (и еще 50 других) что даёт новую надежду на сиквел к Deus Ex: Mankind Divided. Элайас Туфексис уже отреагировал в твиттере, что я понимаю как готовность к сотрудничеству: Если кто-нибудь в живых есть из редакторов, запилите пожалуйста новость на главную сайта.
-
У кого-нибудь есть ощущение что история пошла на второй виток и мы находимся на пороге нулевых годов?
-
Со времен Microsoft Sam и Говорилки технологии генерации речи сделали огромный шаг вперёд, особенно за последние несколько лет. Голос генерируется настолько хорошо, что люди не сразу догадываются что говорят с роботом по телефону. Имея даже небольшой объем входных данных можно натренировать нейросеть на генерацию реалистичных фраз которые будут звучать почти так же хорошо как оригинал. В связи с чем хочу обсудить вопрос использования этих технологий в озвучке модов. Только задумайтесь о потенциале! Можно просто скормить программе кучу текстовиков и получить все файлы озвучки в тот же день, можно озвучивать персонажей голосами давно умерших актёров! В случае с монотонными голосами на одной ноте вроде Дентона и Дженсена я думаю результаты будут лучше прочих. Для общего ознакомления с идеей генерации голоса можно зайти на сайт https://15.ai/ (кажется этот сайт закрыли, там какая-то драма в твиторе, разбираться нет желания) Выбираем в списке слева игру, справа персонажа, в текстовое поле пишем любой текст и жмем кнопку Generate, на выходе получаем озвучку. Теперь к конкретике. Очень хорошо описывает то что я имею в виду трейлер квест-мода на ведьмака, голос Геральта в котором сгенерирован за деньги коммерческой нейросетью cybervoice: Другой пример - у серии игр Gothic есть большое сообщество, один из участников написал приложение и натренировал модель на игровых аудиофайлах, в результате с помощью этой программы можно быстро озвучить все немые моды голосами актёров оригинальных игр. Вот тема на немецком форуме https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1580689-RELEASE-GameTTS-Text-To-Speech-Anwendung Вот гитхаб программы https://github.com/lexkoro/GameTTS Скачал, протестировал. Я не являюсь человеком говорящим на немецком, но очень люблю немецкие голоса в готике. Субъективно могу сказать что получилось очень похоже на живую озвучку, не чувствую никакой мерзкой синтетической нотки как у 15.ai Сразу пришла в голову мысль ради эксперимента переозвучить интро деуса персонажами готики, но энтузиазм потерялся уже на этапе поиска немецких con файлов. Какие у кого мысли на тему сабжа в целом? Знаете какие-нибудь опенсорсные TTS проекты?
-
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Lgs ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Беру свои слова назад, башни действительно есть в текстурах в паке CoreTexSky: Очень интересно. У меня только один вопрос, откуда предрелизные скриншоты такого огромного разрешения для 1999 года - 1600x1200 Скрин с мибами реальный и сохранился в 640x480 на веб архиве. В этой статье пишут что текстура используется в Гонконге, но я не нашел где (в релизной версии Versalife HQ скайбокс другой) Этот юзер просто настоящий деус экс археолог, посмотрите на эту библиотеку ссылок https://tcrf.net/User:Hawk Так или иначе получается что башни были и игра с ними работала, осталось найти кто придумал историю про ограничения памяти. -
Городская легенда про отсутвие Всемирного Торгового Центра в игре
Lgs ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Я собираюсь провести расследование и найти все первоисточники, кидайте релевантные ссылки если есть. Никаких файлов с башнями-близнецами в игре разумеется нет У меня есть предположение что фраза про "ограничения памяти" была сказана о существовавшей на ранней стадии разработки миссии в белом доме, которую как раз из-за них в игру не включили. Вероятно в "бухгалтерии все перепутали" и так стали говорить про WTС. Все это я разумеется проверю когда мне будет не лень. UPD: Вот тут есть все тексты с первого деуса (и я так понял с HR+MD) https://libraryofcodexes.com/ Выбираем игру и формат файла для скачивания. Беглый поиск по ключевым словам ничего про WTC не дал. -
Постоянно натыкаюсь по всему интернету на регулярные репосты байки про то что в деусе нет WTC потому что "texture memory limitations", этот факт меня сильно беспокоит потому что это полный бред, любой кто открывал в редакторе карту с островом свободы знает что домики на фоне просто спрайты которые легко можно сделать какой угодно высоты без проблем. Кто-нибудь знает кто первым запустил эту утку? На вики написано так же что в лоре игры есть объяснение того что башни взорвали террористы, что я тоже не припоминаю. У меня настолько бомбит от этой ереси что я сделал картинку.
-
Зомг, шо с форумом, мне говорят что я newbie, требую ветеранское удостоверение!
-
Во вторник выходит главная игра года
-
Prey это не как деус а как системшок2, если нравится то нравится. Меньше души и скучнее враги (мясо убивать интереснее чем сгустки нефти), но зато графон и уникальная фича перемещения в открытом космосе за пределами станции.
-
Про сегрегацию интернета у гугла говорили еще лет 15 назад, что гугл для фильтрует поисковую выдачу в разных регионах создавая нужное информационное поле по своему усмотрению. Ситуация усугубляется тем, что сам интернет на сегодня это по сути десяток популярных сайтов, каждый из которых занимается подобного рода цензурой и сегрегацией.
-
Сегодня провели интересный эксперимент с удалением комментариев на ютубе. Я написал комментарий под видео и попросил автора его удалить, он его удалил, из под своей учетки я вижу что комментарий никуда не делся, но если смотреть из под любой другой или из инкогнито то его уже нет. Вот такая непонятная система - твой комментарий как бы есть, но на него никто не реагирует, потому что его на самом деле нет.
-
Нужно понимать что сам Спот это просто умная платформа которую можно оснастить нужным функционалом с помощью навесных модулей. У SpaceX уже бегает один Спот с газоанализатором вокруг ракет и оперативно отправляет данные в центр управления. Цена это просто вопрос времени, ранние адоптеры всегда платят премиум, каждая новая итерация будет принципиально эффективнее и скорее всего доступнее. Про оружие уже только ленивый не шутил, летающими дронами уже никого не удивить, так что на собаку скоро тоже кто-нибудь повесит ствол, деусекс не перестанет сбываться
-
К сожалению разного рода ремиксы классических остов мне нравятся меньше оригиналов. В случае саундрека деуса для меня важна трекерная лоуфайность - ограниченное количество каналов, олдскульные инструменты и лупы. Мелодия четкая до хруста. Ремиксы в большинстве своем это как завареный на второй раз пакетик чая который потом пытаются спасти лимоном, сахаром и красивой кружкой. Оригинальная мелодия теряется на фоне современных эффектов, дополнительных аккомпанементов и изменения структуры трека. Хотели улучшить, а получается наоборот. Таким ремиксам я предпочитаю новый материал, не ограниченный рамками оригинала. Либо каверы на живых инструментах, там обычно стараются держаться максимально близко к первоисточнику, но звучит при этом свежо. Написал пост самому мерзко насколько старпёрский, но что есть то есть.
-
Мне Prey зашел хорошо
-
Мне вот интересно что там с улучшеным изданием второго системшока, почти год назад анонсировали. Улучшение должно состоять в том что его портируют с dark engine на KEX (домашний движок Nightdive Studios, они все ретро на него стараютя портировать). Конкретно мне интересно что это принесет для модов и мультиплеера. Так же, теоретически, это позволит портировать SS2 на все консоли (но например SS1 не стали, так что вряд ли)
-
Роскомнадзор грозится нас заблокировать
Lgs ответил в тему пользователя Dae в «Планета, тут как дома»
Киберказаки атакуе, все в даркнет! -
Я тоже помню что переносил какие-то статьи, надеюсь моя работа не пропала.
-
Хотя мне нравится первый вариант @Satyr , его просто нужно доработать - убрать сглаживание с концов пальцев, сократить зазоры между фалангами. Как считаете?
-
Я не понимаю смыл оттопыренного указательного и большого пальцев. Во всех официальных итерациях рука выглядит захватывающей планету, с прямыми пальцами такого ощущения не создается. Кажется напротив, что кто-то спросил тайное мировое правительство сколько ему взять пива в супермаркете и оно пытается показать, но при этом не уронить глобус. UPD: мне пришла в голову идея, может взять в 3D редакторе модель любой мужской руки и шар, поставить ее в нужную позу, снять скриншот со знакомого ракурса и уже на базе этого скриншота сделать логотип в векторе?
-
А можно как-нибудь сделать чтобы тени сразу от ног начинались а не на расстоянии? Создается впечатление что персонаж парит.
-
Просто в векторе перерисовать тогда, пусть тянется на любое разрешение. Треугольнички не хочется, хочется чтобы было что-то от старой школы.