-
Публикации
1568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lgs
-
Да, выглядит отлично.
-
Инвайт не работает.
-
В Unreal 2: The Awakening был хороший огнемет с красивой струей пламени, насколько знаю редактор уровней там тоже есть, посмотри может его код можно взять за основу.
-
Я люблю износ во втором системшоке потому что он добавлет к выживанию, для деуса я считаю эта механика чужда. Вообще может геймплейные изменения вынести в дополнительные моды, как сейчас например для Lost Alpha к сталкеру делают?
-
Так стоп, а чисто теоретически кооп возможен или это будет слишком сложно? Вероника у тебя стимчик есть?
-
Звук шагов гораздо лучше, не так быстро как в оригинале, меня эта чечетка вымораживала и никто не хотел ее чинить даже в модах.
-
Загрузочные экраны с картинками это интересно, но на современных компьютерах загрузки уровней занимают всего 1-2 секунды, думаю публика даже не успеет их оценить. Помню меня немного огорчило что играя invisible war с SSD диска я не успевал прочитать текст на экранах загрузки. Убирать каноничное вращающееся лого из главного меню это грех мне кажется. Вроде в UT2004 главное меню это тоже карта как в deus ex (по крайней мере лого со скааржем точно карта, в Killing Floor моде тоже карта) и сделать как в оригинале думаю будет не сложно. upd: да, посмотрел, карта меню называется nvidialogo.ut2 либо nologo.ut2 если без логотипа нвидии, можно попробовать в редакторе открыть и что-нибудь поменять (думаю буковки которые плывут на заднем фоне это спрайты в трехмерном пространстве например). Можно воссоздать intro.dx опираясь на nvidialogo.ut2, просто три вылетающих по очереди логотипа вместо скааржа.
-
Очень нравится такая гамма выбора вариантов ответа, смотрится профессионально, ванильная черно-синяя напоминала дос программу. Можно еще цвет текста активного варианта ответа сделать более контрастным к фону. Как альтернативный вариант выбора пунктов в диалоге можно повесить их на циферки, чтобы можно было отвечать с калькулятора на клавиатуре (как в VtM: Bloodlines и фоллаутах)
-
А, то есть тебе нужно средствами игровых скриптов получать длительность аудиофайлов, я думал просто текстовик с данными вида [имяфайла] [длительность] как-нибудь поможет, ну раз нет то ладно.
-
Скинь пожалуйста любые два аудио файла из диалогов у которых тебе надо замерить продолжительность, попробую скрипт написать.
-
Звучит как сюжет для скрипта на питоне. Я к сожалению еще не квалифицирован. Текстовик с двумя колонками имя файла и продолжительность в секундах?
-
Я бы сказал как обычно огорчают, времена 66-85% давно прошли.
-
У тебя все наработки просто на компьютере лежат? Может на гитхаб сразу выложить, глядишь кто поможет, плюс не пропадет если вдруг что случится с компьютером. Вот например циферки https://github.com/artema/project-2027
-
Слежу за проектом и лойсаю видосики, ты молодец Вероника! Скажи пожалуйста, а физика из Карма движка возможна как в Invisible War? Рагдолы в первую очередь интересуют.
-
Первый видос по ребуту SS, показывают ранние наработки дизайна уровней и расчлененки, выглядит очень круто Смена арт дирекшена с ретро на реалистичный конечно расстроила многих пьюристов, но мне так тоже нравится - в тех демо кикстартера был уникальный ретро стиль с душой, а теперь стал реалистичный ААА но тоже с душой, мне по качеству картинки напоминает новый Prey https://www.youtube.com/watch?v=lKfnTnZuC5E
-
В боевом ИИ из UT2004 я вижу только плюсы, для стелса можно использовать отдельный режим, а когда пошла жара включать боевой из UT2004. Особенно интересно посмотреть как ИИ будет пользоваться прыжками, или для этого надо расставлять на картах специальные вейпоинты обозначающие места где можно прыгать? По поводу SpyDrone, в коде redemeer для ut2004 есть что-нибудь полезное? Там тоже управляешь ракетой в ручном режиме, тоже можно взрывать ее раньше времени.
-
Присоединяюсь к Деду, только начал но ощущения пока исключительно положительные. Из шороховатостей - по какой-то причине зависает стим оверлей если попытаться его открыть во время игры.
-
Прочитайте внимательнее, в посте не написано что вульфенштейн это mw.
-
Концепция кинематографического шутана популярна со времен первого cod:mw
-
Сдвинулся еще на неделю до 8 июля.
-
Сегодня релиз?
-
Возрождаю тему в связи с выходом второй части. На днях Arkane разродился демкой с тремя первыми миссиями, так что если кто хотел попробовать то кнопка загрузки демо справа http://store.steampowered.com/app/403640/ Кто-нибудь в курсе как дела с производительностью в после патча 1.3? В стим хабе пишут разное, хотел поинтересоваться как дела у планеты в этом плане.
-
При условии что у вас есть все из этого списка кроме сизон пасса он сам стоит дешевле всего - 303,80 pуб, т.е. скидон выходит почти 53% http://store.steampowered.com/bundle/2355/
-
Deus Ex: MD Статьи, Слухи, События
Lgs ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Mankind Divided
Сквиникс выстрелил себе в ногу пару-тройку раз и пришел к выводу что дело в самом деусексе Сраные кретины. -
Жива ли ты еще моя пэдээксрушка? Жив и я, привет тебе привет!