-
Публикации
1568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Lgs
-
Бывают такие фразы которые вобще на русском не весть как звучат (помните этот слоган от NVIDIA ? "The way it's meant to be played" ) Я думаю "Премия за проявленный интерес" будет в самый раз.
-
Вот 8) : http://city.cyberpunk.ru/cinema_music/cine...ma/cinema.shtml А вот главная страница сделанна не менее интересно.Вроде виртуального города. Мне очень понравилось : http://city.cyberpunk.ru/main.shtml
-
Что такое Sci-Fi ? Чем он отличается от киберпанка ?
Lgs ответил в тему пользователя Lgs в Вселенная Deus Ex
Не согласен 8) .Поясни ! -
Alex, уважаю ! Так держать ! А не поделишься технологией ? Ато нам еще моды переводить ... 8)
-
Можно будет потом устроить небольшой конкурс среди SDK-ламеров на лучшую карту.Я готов поучавствовать, вот только экзамены сдам.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Lgs ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Как я первый раз пытался спасти Поля : Как только залез в номер (через окно ) с Полем говорить не спешил. Вместо этого я взял ВСЁ барахло , которое было в комнате, и забарикадировал им вход. Кроме кресел и столика в дело пошли даже кастрюли. Надо сказать это их задержало секунд на 30 ( одно из кресел и столик не задело, как уже было сказанно,"призрачным" TNT. Потом охамевшие MIB'ы просто сломали барикаду.Ножками по ней прошлись, а та в щепки. Ну а потом мы их с братаном зашатдаунили :o . -
Основной моей тактикой первые 3 прохождения была смесь стелса с молниеносными боями.В помещениях передвигаюсь исключительно на корточках, т.к. во первых это быстрее чем walk (да-да, сами попробуйте), во-вторых меньше отдача. На открытой местности - краткими перебежками.Регулярно выглядываю из-за угла.Не менее регулярно посещаю вентиляции и другие подобные нычки. - тактика в двух словах: Stealth&Headshots - Любимое оружие : Пистолет (обязательно с оптич. прицелом).Оптимальное соотношение характеристик + занимает всего 1 слот инвентаря. - Всегда стараюсь держать при себе (продуктовая корзина): Геп, пистолет, газ. гранаты, бита, + стандартный набор (мультитулы, отмычки, аптечки) - Самые частоиспользуемые импланты: регенерация, невидимость. - Любимые финты : 1)перегородить ящиком лазеры охраны 2)кинуть в комнату газ.гранату, включить имплант защиты от окружения и вперед раздавать хэдшоты :o - Любимая концовка : Helios End.
-
Я ставил руссификацию от Slayer'а с www.web-masteru.com. Впринципе среднячок, но есть один досадный глюк, который не просто мешает, а делает невозможным прохождение игры. Записи в журнале после загрузки сэйва превращаются в абракадабру. Кто-нибудь видел хороший руссификатор без подобных багов ? Ссылки и инструкции по установке приветствуются.
-
А из за чего такое бывает, допустим когда запрыгнешь на Black Van сверху, Дентон начинает плясать на нем чечотку ? Т.е. звуки ходьбы звучат с частотой 3 раза в секунду. И устоять на месте невозможно. Это все из-за чего ?
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
Lgs ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Ээх! Офтопить так всем вместе :wink: Ничего собирать ненужно.Поль бессмертен (или около того ) .Главное не свалить в окно , тогда он всю толпу унатковцев один перебьет. Попробуйте ради эксперимента просто пойти за ним и никого не убивать. Поль аки Арнольд Шварценфегель , валит всех нпправо и на лево, не обращая внимания на вражеский огонь. 8) -
Круто, только не Neuroman , а Neuromantic.
-
Помните фильм "Джонни Мнемоник" с Киану Ривзом в главной роли ? Про парня, который загрузил себе в голову ценную информацию. Классический киберпанк. А знаете ли вы , что фильм снят по рассказу вышеупомянутого У. Гибсона ? Я недавно узнал.
-
Сабж.
-
а жаль ...
-
Давайте тогда копнем глубже : кто читал Уильяма Гибсона ? Вот где были придуманны все эти эллектронные девайсы, матрица, etc. Может Спектор и бр.Варчовски взяли идеи оттуда , а не из GITS ? Просто существует общяя концепция киберпанка, из которой люди черпают основы для своих идей, а затем развивают их во что-то большее.Мы же не говорим, что Neverwinter Nights взяли драконов и орков из Gothic , или наоборот ? Просто для каждого направления, будь то фэнтези или киберпанк, есть свои "шаблоны". ------------------------------- А где можно заказать компакт с GITS ?
-
Давайте напишем коллективное письмо Deus Ex team и Warren Spector'у лично, о том каким бы мы хотели видеть Deus Ex 3.Допустим в такой форме : все deus ex community со всего мира ( U.S.A. , Germany , Russia ну вобщем везде где они есть) пишут письма с пожеланиями насчет Deus Ex 3 (на английском). Затем community обмениваются друг с другом этими письмами , обсуждаются общие пожелания, формируется одно большое письмо , которое впоследствии отправляется девелоперам DX3. Можно в это письмо вложить небольшие сканы (64x64px) подписей всех учавствовавших в формировании письма (правда тогда это письмо потянет гигабайтов на 100 8) ), чтобы те офигели от того , сколько в мире фэнов DX , и сделали DX3 таким, каким он должен быть на самом деле :wink: . Для пущей серьезности можно отправить настоящее бумажное письмо , аккуратно распечатанное на принтере ( в обьеме 1295368 листов 8) ) ------------------------------------------- что скажете ?
-
Только что рубались с другом по модему ! КООПЕРАТИВ РУЛИТ ФОРЭВА !!! Это тот же SS2 только гораздо веселее. А главное - абсолютно не лагает. Вот рецепт : 1)Для начала качаем патч на SS2 версии 2.3 (самой последней).Весит он 5.3 mb и взять его можно здеесь: http://www.irrationalgames.com/shock2/default.cfm 2) Затем идем по ссылке : http://www.megagames.com./cracks/html/c34135_0.htm и скачиваем DUCK - no CD 3)Ставим SystemShock 2 ( обязательно Full install ) 4) Распаковываем архив с NOCD .В нем три файла : readme.txt , unSafedisc.exe и System Shock 2 v2.03 NoCD.exe .Ложим System Shock 2 v2.03 NoCD.exe в дирректорию игры.unSafedisc.exe ложим в какую-нибудь другую папку. 5)Запускаем unSafedisc.exe , и указываем ему путь к файлу SHOCK2.icd.Давим открыть. после этого в директории игры должен появиться файл testme.exe.Переименовываем shock2.exe в shock2.exe.bak , а testme.exe в shock2.exe. 6) запускаем System Shock 2 v2.03 NoCD.exe и патчим shock2.exe (который только что назывался testme.exe). 6) Все, можно играть ! ----------------------------------------------------- Завтра попробуем заюзать голосовой чат с помощью Roger Wilco ( скачать , а серийник могу сказать :? ). блин, кооператив это круто !
-
Я нашел NOCD для 2.3. Если надо , могу дать линки. Вы ведь в глубине души хотите побегать по Von Braun'у вместе с другом, "спина к спине " ?
-
Я помню через три палубы бежал за пистолетом, т.к. мой внезапно сломался.Вот это драйв ! Бежишь по коридору , сжимая в потных руках гаечный ключ, вдруг слышишь где-то впереди стонет гибрид : "Is there another ?". И тут ты слышишь как позади тебя ме-е-едленно поднимается тяжелая дверь, издавая характерные звуки, и оттуда выбредает второй "Hurry, run !".И вот тут начинается такое !!!. Бьешь первого ключом, быстро забираешь сломанный дробовик ( сломанный дробовик - это не только груда железа, но и 2-3 стандартных винтовочных патрона) и бежишь до ближайшего убежища (практически на каждом уровне есть хотябы одна относительно безопасная комната).Уф ! ------------------------------------------- Эх, эту бы игру да на современный движок ( например Unreal III :lol: ), она бы сразу выбилась в хиты. ------------------------------------------- Для тех кто еще не играл : скачайте модификацию System Shock : Rebirth, она заменяет большинство моделей на новые. ------------------------------------------- вот здесь : http://www.irrationalgames.com/shock2/default.cfm есть кооперативный патч ! Можно попробовать.
-
Когда я прошел Deus Ex , то мне нестерпимо захотелось испытать что-нибудь подобное еще раз. Я начал искать игры по схожей тематике , не важно про что , главное чтобы это было что-нибудь в стиле киберпанк. Я давно слышал лестные отзывы об этой игре и в игровой прессе, и в интернете. Кто-то называл эту игру «старой доброй», кто-то восхвалял потрясающий сюжет , кто-то тонкую атмосферу напряжения , ужаса и одиночества, свойственную System Shock. Когда я узнал, что System Shock 2 создавали люди, впоследствии работавшие над Deus Ex, я мгновенно принял решение и уже через полчаса устанавливал игру себе на компьютер. Я вам скажу игра очень интересная. С самого начала затягивает не по детски.Да , графика прошлого века, но какой геймплей ! А самое ценное что здесь есть — это сюжет и атмосфера . Огромный корабль Von Braun управляемый с XERXES — сошедшим с ума AI, пустые коридоры со следами недавней борьбы, датакубы рядом с еще не остывшими трупами.Что случилось на этом корабле ? Кто убил весь экипаж ? И кто эти странные существа ?... ----------------------------- Кто еще играл, поделитесь впечатлениями , как вам System Shock 2 ?
-
Все моды DX1 - ссылки на различные моды для Deus Ex 1 ( синглплеерные, с сюжетом ) ----------------------------------- Deus Ex: 2027 - отечественная "плюшка" , бережно стряпающаяся Ded'ом. Рулез в истенном смысле этого слова. ----------------------------------- http://alexsoft.home.nov.ru/games/index.htm - русский перевод со знаком качества. Рекомендовано к скачиванию Invisible Hand Community ©.
-
Я исследовал руссификацию Deus Ex от 7Волка. В целом игру они перевели неплохо, но КАК они это сделали... Через ж*пу ! Анализ *.int-файлов показал, что допустим английская буква "A" отображается в игре как "А" , в то время как русская буква "A" отображается как "Б", и так далее и в том же духе.Я попробовал пописать диалоги таким "кодом", но меня хватило от силы на пару фраз.Скажите честно , вы можете отличить русскую букву "А" от английской ? Т.е я так понял они немного подправили текстуры шрифтов ( которые в Engine.u ) и заменили весь текст в игре на такой вот код. Причем в игре нет ни одной строчной буквы, все заглавные. А у Ded'а в 2027 есть. Было бы интересно услышать его мнение. Итак два вопроса : 1) Как добавить в игру полноценную поддержку русских шрифтов ( чтобы в ConEdit'е набивать сразу русский текст, без этого труднопечатного "кода") 2) Реально ли с помощью проги Dragon Unpacker достать из игровых архивов текст , для дальнейшего его перелопачивания?
-
Бочка находится на 11 этаже, рядом с лифтом.На этот этаж можно попасть только через балконы.Тебе нужно просто подойти к бочке, чтобы с тобой по инфолинку связался Alex Jacobson, затем выйти на балкон и запереть за собой дверь .Я первый раз вобще уронил эту бочку в шахту лифта :D
-
Все, разобрался. Это глюки редактора. Когда меняешь расположение "pivot point" ( красный крестик относительно которого вращается браш) после того как mover уже сделан , случаются такие глюки. Нужно сначало в красном браше его передвинуть куда надо, а потом уже давить create mover. Вот такие пироги ...
-
Делаю все как доктор прописал : 1 Создаю браш двери 2 Жму add , накладываю текстурки (применяю к ним scale на 0.5 , т.к текстуры в 2 раза больше чем сама дверь) 3 Обвожу полученный браш двери брашем побольше, жму "intersect button", чтобы браш стал размером 1:1 с исходным (хотя он вроде и так 1:1) 4 Открываю Actors>Brush>Mover и выделяю там Deus Ex Mover. 5 Жму кнопку Create Mover. 6 Теперь имею три браша , удаляю браш двери (который не mover, а который add) , крассный убираю в сторонку. 7 Настраиваю анимацию двери и все такое. Внимание проблема : в игре текстура на двери опять в 2 раза больше чем надо, как будто я её не scale'ил. Что я сделал не так ?