Ясное дело что браш не при чем. Просто многие новички так делают. Я даже видел ремейк de_dust вот с такими вот вытягиваниями брашей на всй карте — чувак не знал как можно правильно делать. А что касается солдата, который должен дойти до определённой точки, то там просто в данной ситуации надо скомпилировать пути. Вот и всё.
Во первых чтобы делать браш, нужно его делать не через свойства, а кликнуть правой мышей на бАтон с кубом и там задать размер. Во вторых скомпилировать пути. Нажать F8 и на кнопку ниже, а также включить чтобы их видно было.
Почему лучше не менять? Я их всех применял за надобностью, и угл обзора полезная вещь, и насколько противник умеет целится, также можно понижать дальность видения цели, тоже полезная вещь.. точность...
А потом всё это дело скомпилировать. Для этого лучше создать подкласс под Inventory в своем паке. Потом уже делать классы оружия, с возможностью изменения этих параметров.
СЖАТИЕ ТЕКСТУР Сжимаются текстуры, который больше 512х512. Чтобы сжать, надо открыть текстурный пак с большими текстурами в UED3 и сохранить на него же или под каким-то другим именем. Они сожмутся АВТОМАТИЧЕСКИ в формат DXT1. Условие —— пак с форматом BMP 24 бита. Если текстуры будут 256 цветными —— они не сожмутся.
2ballas2005 Найди туториал Стива Така, там есть как создать диалоги с озвучкой в моде. Посмотри, если разберёшься (не так там все и сложно), то потом сможешь изменить диалоги в игре.
Лучше всего английская версия. Когда купил комп, поставил Деус, то русскую удалил и рубился в английскую. Теперь до сих пор предметы я называю: мультитул, локпик, кроубар, бАтон.