-
Публикации
1132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kronos
-
Та в том то и дело что с DeusExMover нельзя так сделать. Ура. Параметр Object>InitialState>TriggetOpenTime. Все работает. Пусть будет в копилку левел-дизайнерам.
-
А как сделать чтобы дверь после открытия сама закрылась через определенное время?
-
Не знаю может было уже http://www.colinfahey.com/deus_ex_mr_mande..._and_me_en.html
-
Хм, туда даже попал мод Gray Death. Это какой-то автоматически-наполняемый контентом и самоизменяющийся блог. Дожились... Вот телефон владельца блога +7 904 6732749
-
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Откуда такая уверенность? У меня все работает и в первом и во втором редакторе. Попробуй, вот комманда (путь свой подставить): map load file="E:\DeusExRUS\Maps_Intro.dx" -
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ну конечно не будет! Нужно добавить действие &Edit this Deus Ex level E:\Games\DeusEx\System\UnrealEd.exe MAP LOAD FILE="%1" REDRAW=OFF Use DDE Тогда все загружается! :) Или можно сохранить этот кусок текста в файл some_name.reg Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.dx] @="DeusEx.Map" [HKEY_CLASSES_ROOT\.unr] @="DeusEx.Map" [HKEY_CLASSES_ROOT\.run] @="DeusEx.Map" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map] @="Deus Ex Map" "EditFlags"=dword:00000000 "BrowserFlags"=dword:00000008 [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\DefaultIcon] @="D:\\Games\\DeusEx\\Help\\DeusEx.ico" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell] @="open" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\edit] @="&Edit this Deus Ex level" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\edit\command] @="E:\\Games\\DeusEx\\System\\UnrealEd.exe MAP LOAD FILE=\"%1\" REDRAW=OFF" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\edit\ddeexec] [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\edit\ddeexec\Application] @="UnrealEd" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\edit\ddeexec\Topic] @="System" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\open] @="&Play this Deus Ex level" [HKEY_CLASSES_ROOT\DeusEx.Map\Shell\open\command] @="E:\\Games\\DeusEx\\System\\DeusEx.exe \"%1\" -log -hax0r" Будет и открываться и редактироватся) -
Не смог воспроизвести ошибку. Но дело в EditPackages. Нужно смотреть в DeusEx.ini на EditPackages. Может быть там что-то не так. Разделитель не тот, ещё чего-нибудь. Выборка пакетов делается по параметру EditPackages. Если он находит его, то выводит значение в листбокс.
-
Пожалуйста! :roll: Если нужно больще функций, то пишите. Приделаем.
-
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
NOD32 не дает скачать файл: http://delta-r2.nm.ru/DeusEx_Delta__4_57a_Full_russian.zip » ZIP » DeusEx_Delta__4_57a_Full_russian.exe » INNO » file0178.bin a variant of Win32/Induc.A virus -
Хм, в Deus Ex 3D Viewer модель нормальная, странно, что в игре она уже кривая, нкто не вкурсе как это исправить? Вот uc файл модели /////////////////////////////////////////////////// // Neutralizer. /////////////////////////////////////////////////// class Neutralizer expands Object abstract; #exec MESH IMPORT MESH=Neutralizer ANIVFILE=MODELS\Neutralizer_a.3d DATAFILE=MODELS\Neutralizer_d.3d X=0 Y=0 Z=0 #exec MESH ORIGIN MESH=Neutralizer X=0 Y=0 Z=0 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=All STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 // add further '#exec MESH SEQUENCE' lines here to define additional animation sections #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=All STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Still STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Select STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=7 GROUP=Select #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Attack STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=22 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Attack2 STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=22 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Attack3 STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=20 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Down STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=10 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Idle1 STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=6 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Idle2 STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=5 #exec MESH SEQUENCE MESH=Neutralizer SEQ=Idle3 STARTFRAME=0 NUMFRAMES=1 RATE=6 #exec MESH NOTIFY MESH=Neutralizer SEQ=Attack TIME=0.5 FUNCTION=HandToHandAttack #exec MESH NOTIFY MESH=Neutralizer SEQ=Attack2 TIME=0.5 FUNCTION=HandToHandAttack #exec MESH NOTIFY MESH=Neutralizer SEQ=Attack3 TIME=0.5 FUNCTION=HandToHandAttack //#exec MESHMAP NEW MESHMAP=Neutralizer MESH=Neutralizer //Edit X, Y, and Z values in line below to change size of mesh in game #exec MESHMAP SCALE MESHMAP=Neutralizer X=0.141862 Y=0.141862 Z=0.141862 #exec TEXTURE IMPORT NAME=NeutralizerTex0 FILE=textures\CombatKnifeTex1.pcx GROUP=Skins FLAGS=2 #exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=Neutralizer NUM=0 TEXTURE=NeutralizerTex0 #exec TEXTURE IMPORT NAME=NeutralizerTex1 FILE=textures\WeaponHandsTex.pcx GROUP=Skins FLAGS=2 #exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=Neutralizer NUM=1 TEXTURE=NeutralizerTex1
-
[Выпуск] Deus Ex Editing Pack Версия 2.2 Final
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Нод пишет, что там вирус :o -
http://offtopicproductions.com/tacks/
-
Похоже разработка идет 8)
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
Kronos ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
А у меня видеокарта не поддерживает DirectX 9 и этот рендерер.. 8) -
Deus Ex : Delta (Скачать Можно В Сообщении №1||2)
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Вероника, у тебя сайт на украинском? Я поражен 8) Очень понравился третий скрин. Контраст цветов, так сказать -
http://skyward.org.ua :lol: Там посмотрите на текстуры ящиков)
-
Очередная новость Придумана история Deus Ex Skyward, которой о-о-чень долго небыло — лишь карты. Сейчас пишется сценарий. Скажу, что сюжет интересный =)
-
Хм, действительно Джей Си Дентона угадал :)
-
Кое что нарыл. Музыка из Деус Екса. # ReMixer(s): Alexander Brandon, Big Giant Circles http://ocremix.org/remix/OCR01914/
-
-
Ну вот сделал скрин. Рука похоже на непонятно что.. Есть ли способ как можно правильно импортнуть модель в Deus Ex?
-
Вопрос есть. Когда я экспортирую этой штукой, у меня модель ломается. Становится немного кривой. Никто такого не наблюдал? Может есть какие-то специфические особенности экспорта этой штукой? Или лучше пользоватся 3ds2dx? UPD Кстати, на сайте Така про утилиту Tack's Deus Ex Mesh Tool есть фраза: Что бы это значило? Не оно ли это?
-
Смысл есть. В Paint'e надо выбрать JPEG. Тогда размер файла на порядок меньше.
-
Dxogg из The Nameless Mod
Kronos ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Классная вещь, правда я его уже вытащил. Кстати архив не открывается у меня. -
Гыг, можно и psd. Только