Перейти к содержанию
Планета Deus Ex

Forevener

Invisible Hand
  • Публикаций

    922
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Forevener

  1. Странновато смотрится статус "Официальный нахлебник форума" для Зондера, который не появлялся на этом форуме уже год.
  2. Есть. Какая бы там аугментация не была - если встроить светоизлучатели в сетчатку, то она перестанет воспринимать внешние раздражители, потому что будет раздражаться изнутри. Вы всегда острожны с девушками. Ведь Вы на примере Николетт знаете, что девушка может легко разрушить завал, просто пройдя сквозь него. Вы уверены, что от потери крови не умирают. Потому что Вы знаете, что у живого существа количество крови не ограничено. У Вас не бывает функциональных нарушений. Ожог, отравление, обморожение, судороги, облучение, что угодно - достаточно съесть шоколадку, и всё пройдёт. Вы не боитесь крыс. Вы ведь знаете, что они не могут причинить Вам какого-либо вреда. В своём городе (а также в Париже, Гонг-Конге и Нью-Йорке) Вы досконально знаете некоторые места, но в других даже не пытались бывать. Вам нравятся арбалеты, но Вы думаете, что они громоздкие и неудобные. Иногда Вы ходите поиграть в дартс. После Вашего визита почти все дротики оттуда пропадают. Затем, дома Вы обрабатываете их снотворным. Из-за отсутствия компактного и удобного арбалета Вам приходится метать эти дротики вручную, когда возникает необходимость, но Вы уже привыкли к этому. Вы удивляетесь, когда сбор снаряжения Вами называют воровством или кражей. Компьютеры показывают Вам только нужную информацию. Вы не носите рубашек. Ведь рубашки висят пачками по 5 штук, которые даже нельзя разделить. Вы совершенно спокойно можете бегать по льду в ботинках, не боясь упасть. Иногда Вы распыляете слезоточивый газ из баллончика на невинных людей. Не со зла - ведь Вы знаете, что это не причинит им никакого вреда, зато они будут смешно кашлять. Вы знаете, что независимо от силы, удар дубинкой может только оглушить человека. Вы знаете, что при падении с очень большой высоты можно развалиться на куски. Вы можете обезвредить мину одним прикосновением. Когда нужно провести уборку, Вы делаете это с помощью вызрывчатки.
  3. Добавил некоторые пояснения в файлах, и теперь заготовка работает сама по себе.
  4. Верно! Ибо первый файл - заготовка, которую нужно переделывать под свои нужды. Если хочется увидеть контекстное окно непосредственно в действии, надо скачать пример из второго поста.
  5. Странная ошибка. Ладно, смотри второй пост.
  6. Модифицировал контекстное окно (изменил текстуру для уменьшения размера), новый файл в первом посте. Сделал пример - можно посмотреть как окно функционирует. summon context.contextmachine Исходники. Context.zip Упакованный файл. Context.zip
  7. Возможно, кому-то понравится идея выбора действия при воздействии на объект. Файл поможет реализовать эту идею. В нем несколько скоординированых классов. Можно редактировать. Context.zip
  8. Я думаю что вполне можно, для разнообразия, а мне её необязательно отсылать - главное, чтобы всё необходимое на ней присутствовало, ведь скрипт универсальный, и можно будет выкладывать.
  9. Новые карты? Сначала эту нужно привести в полный порядок. А ферменты я вообще собирался раскидать по карте. Так что самоподбирание вряд ли хорошо, как и увеличенная коллизия.
  10. Да. Нужно осуществлять свою непосредственную функцию в рамках дератизации. В том-то и принцип - изменение геймплея в зависимости от прохождения.
  11. Новая версия. Данные (Deus Ex\System) Vivisection.u Карта (Deus Ex\Maps) Vivisector.zip
  12. Крысы были всегда мирные и не кусались.
  13. Разработчики этого мода говорят о полной совместимости с HDTP.
  14. Теперь поведение крыс правильное. Выкладывать пока что не буду, хочу ещё доработать — добавить побольше всяких бонусов.
  15. Да, своеобразный мод. Порадовал. Правда, продолжительность маловата.
  16. Forevener

    Shifter

    Последняя версия, которую я скачал с FileFront, битая. Точнее, там ошибка CRC в архиве. Зарегистрировался на ModDB, скачал оттуда, всё в порядке.
  17. Вас невозможно вывести из себя. Если Вы услышите действительно удачную шутку, то Ваше лицо так странно исказится, что окружающим станет не по себе. Вопрос «Куда девать деньги» Вас не беспокоит. Вы никогда не убираетесь. Зачем, ведь мусор сам исчезнет через несколько секунд после появления. Также Вы не выносите мусор. Вы просто пинаете мешок или помойку до тех пор, пока они не исчезнут. Вы не покупаете мясо. Потому что оно тоже исчезает. Вы всегда чётко знаете свои цели. Отвечать по чужому телефону для Вас нормально, и слушать сообщения на чужом автоответчике тоже. К тому же, Вы не удивитесь, если звонок или сообщения будут адресованы Вам. Вы знаете, что люди без определённого места жительства вполне могут оказаться агентами под прикрытием.
  18. Вы всегда совершенно спокойно переходите дорогу, будучи полностью уверенным в своей безопасности. Вам не страшна алкогольная или наркотическая зависимость. Вестибулярный аппарат у Вас очень хорош. Вы можете спокойно ходить по тонкому канату, или даже бежать, Вам не страшна высота. Вы не боитесь смерти. Держите про запас большое количество вещей. Особенно ключи, причём что они открывают, известно не всегда. Слово «секретный» значит для Вас то, что это нужно поскорее узнать. Вы полностью выпали из времени. А если Вы спросите у прохожего «Который час», то только для того чтобы отвлечь от странных явлений неподалёку. Вы вообще часто отвлекаете людей, как в прямом, так и в косвенном смысле. Без какого-либа стеснения Вы вмешиваетесь в их разговоры (если считаете что не можете подслушать в них чего-либо гового) или дела. Либо бросаете бьющиеся (или просто громко падающие) предметы. Вы можете просто так подойти к человеку и начать поливать его из огнетушителя.
  19. Мне пришлось стать таким. Я уже не могу давать свою теплоту, ведь в ответ получаю только ненависть или, что ещё хуже, равнодушие.
  20. Наиболее эффектно смотрелись синий и фиолетовый, но я выбрал синий как менее агрессивный. К тому же это символизирует лёд моего сердца.
  21. Но на мой взгляд можно было бы попытаться.
  22. То есть с рисованного background'а перейти на реальный. Запускаем DX, скриншотим нужное место и вставляем в мульт. И на реальных персонажей... скриншотим тело целиком и вставляем. Может попробуешь в качестве эксперимента какой-нибудь коротенький ролик сделать? Если что, с этими скриншотами могу помочь.
  23. Я довольно давно думал о концепции таких текстур. Хорошая штука. Экономят место и на диске, и в видеопамяти, притом что детализация не ограничена. Теперь ещё нужно разработать новый тип моделей — не полигональный.
  24. Кстати, Морф, а ты думал насчёт перехода на реальные антуражи и реальные персонажи?
×
×
  • Создать...