-
Публикации
5362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Denton
-
Баррет очень легко умирает от газовых баллонов. Если кинуть три (один за другим), то этого будет достаточно. Так же баррет уязвим к парализующему пистолету, выстрелив из которого, можно его "притормозить" на несколько секунд. Этого хватит, чтобы напичкать его свинцом или кинуть взрывающуюся бочку. Вот чего у меня не получалось, так это завалить боссов в рукопашную, посредством тейкдауна. Баррет вообще на это не реагирует, остальные двое ставят блоки и отбиваются.
-
Воссоздан PIP-Boy 3000
-
т.е. выдавать кучу опыта низачто - это, по твоему логично?
-
Видео более-менее понятно. Но голос... Похоже на синтезатор
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Видео туториал по стэлс тактике DXHR. Топик создан на официальных форумах эйдоса и пока доступно только 8 миссий до телеканала Пайкос. -
В сети появилась серия скринов DXHR в разрешении 5040x1050. Да ещё и с опцией 3Д эффекта, если у вас имеются соответствующие очки. Detroit Hengsha Picus/Panchaea И от меня, немного необычный для Deus Ex восход солнца (и переполненным инвентарём...)
-
Объявился господин, открывший возможность задействовать консоль игры во время паузы. Для активации необходимо скачать небольшой мод. Я лично его не тестил, а из комментариев стало ясно, что Стим не позволяет установить этот мод корректно. Видимо нужно переводить его в автономный режим и вырубать инет. хз. Выбор карт
-
Вы помешались на этом призраке, народ. Я дважды получал призрака на последних уровнях, где вообще небыло ни врагов ни охранных систем. Нужно было просто пройти из точки А в точку Б. Поэтому, обсуждать в каких случаях его выдают бесполезно. Он рандомный, лол.
-
Концовки Human Revolution (Осторожно, спойлеры)
Denton ответил в тему пользователя Corvus в Deus Ex: Human Revolution
Зверь, прошу тебя, пройди игру на английском (= чтобы забыть все эти "Шарифы" и "Панхеи" -
Ушло в избранное однозначно. Отличная находка, Зверь. зы: those elements mixed together is definitely like a sauce - what?
-
Нифига - прицеливание во время движения очень даже полезно, если ты брезгуешь стэлсом при прохождении (=
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Вот это реально бесит. Телек можно вырубить или запустить в него ракету, а чем радио лучше? Почему оно не уничтожается таким же образом? Ты ещё забыл добавить к минусам, что не раскрыты герои, их история, характеры. Игрок не успевает сформировать какое-то мнение, чтобы принять точку зрения того или иного персонажа. И ладно бы это, но что наш герой узнаёт о своих обидчиках? О Боссах, которых он валит одного за другим? Кроме того, что они состоят в спецгруппе, поддерживаемой правительством - ничего. Поэтому Адам дойдя до самого завершения, так и остаётся в неведении, кого он завалил, зачем, кто за всем стоит и почему. Отличный сюжет. -
Продажи игры за первую неделю: 1. X360 Deus Ex: Human Revolution 348,236 2. PS3 Deus Ex: Human Revolution 228,711 3. PC Deus Ex: Human Revolution 80,780 Итого: 657,727 копий за неделю. Если в деньгах, то это порядка 35-40 лямов, полагаю.
-
Начал проходить повторно на самом низком уровне сложности. Так ведь, это оказывается гораздо интереснее! Теперь не нужно постоянно использовать эти прикрытия повсюду. Наконец-то. Теперь Адам аля терминатор может наконец-то прорубать себе дорогу сквозь полчища врагов. Причём бои теперь стали тактически на много занимательнее. В ход идут душераздирающие комбинации из тейкдаунов, пистолетов и тяжелых ящиков. Благо теперь от одного попадания он не умирает. Вот этот образ Одама кажется гораздо логичнее - механическая машина для убийства. Конечно, уровень жизни всё-равно быстро тает, если полезешь под плотный огонь, но весь интерес в том и заключается, чтобы отчистить локацию от врагов, по-возможности, за самое короткое время таким образом, чтобы в тебя даже не успели выстрелить. О долгих и нудных (к тому же на половину читерских) перестрелках из-за углов можно забыть. Появилась та самая динамика, которой не хватало при игре на самом высоком уровне сложности. Основные отличия которые я заметил: - Адам может выдержать урон в три раза больше - Здоровье нпс не изменилось (или изменилось по факту, но этого реально не заметно) - на взлом даётся больше времени (процентов на 10-15) - суммы денег с трупов и в схронах так же повысились на несколько процентов зы: Про мины уже писали. Используйте поиск по форуму. Мины нужно разряжать присев и включив пеший ход.
-
Не раскрытые сюжетные вопросы (спойлеры)
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Они не над ним опыты проводили, а над его ДНК. А вот Элайза действительно слишком крута для ИИ 2027 года -
Зверь, будь добр приправлять такие новости линками. И, кстати, да - разрабы отрисовали и разрекламировали такой нереально крутой шанхай, а на верхних уровнях побегать не дали. Можно было только созерцать эту красоту и благоустроенность с верхних уровней Тай Йонг. Кстати, где-нибудь опубликовали результаты продаж dxhr за первую неделю?
-
У меня сумма не поднималась выше 30 тыс, ибо всё уходило на праксисы (даже бармену в хайве заплатил за ту нищебродку стоимость праксиса) и на покупку дорогих вещиц типа модов оружия. Так же я почти ничего не продавал и не таскал лут в магазин на продажу. Под конец игры оставалось 7 тыс. И, да, эти энергетические конфетки в игре - довольно смешная штука. Я каждый раз когда их применял, так и представлял Адама, в разгар сражения, достающего и разворачивающего от обертки этот батончик, как он кидал его в рот и разжовывая, буквально, давясь, наслаждаясь вкусом, продолжал бой. Просто садизм какой-то. Почему не сделали обычный разъем в теле для быстрой зарядки от какой-нибудь механической штуки?
-
Итак, мы прошли игру. Возможно даже дважды и кто-то умудрился трижды. Но наверняка, уже после первого прохождения у вас возникали мысли по поводу различных сюжетных направлений, которые так и остались для вас загадкой. На данный момент у меня вырисовывается следующий список (допускаю, что я мог упустить какие-то ответы из виду, ибо играл в чисто английскую версию): 1. Кто, чёрт возьми, стоит за этой безбожной рассылкой однообразного спама на множественные компьютеры в игре? К какой части заговора относится этот спамер? 2. Тема Пьюристов не раскрыта. Кто стоит за их организацией - явно не показано. Их вожак - Зик, но абсолютно понятно, что он всего лишь марионетка. 3. Вопрос так же относящийся к теме второго: Господин Виндмилл (хакер, нанятый китайской Тай Йонг) высылает письмо застрелившемуся хакеру из Пьюристов, точнее который застрелил себя не по своей воле. Так вот, означает ли это возможность существования связи между Тай Йонг и пьюристами? 4. На кого работает Лазарус (радио-ведущий), откуда у него столько конспиративной информации и где о нём можно ещё найти сведения в игре, кроме как не услышав от него самого? 5. Очень много отсылок к Австралии. Как от Лазаруса, так и из других источников информации в игре. Какие персонажи имеют отношение к австралийским оргинизациям в игре? 6. Элайза Кассан - кто её создал и кто ей управляет. Можно было бы логично предположить, что её используют иллюминаты (Боб Пейдж), но, в таком случае, какого чёрта она проявляет инициативу и свободу сознания, помогая Адаму как в середине игры, так и при выборе концовки. С одной стороны она действует в соответствии со строгими правилами своих создателей, с другой - принимает и самостоятельные решения. 7. Панчея. Вот тут я возможно пропустил тот или иной терминал или дата-пад. Но я не понял, почему это сооружение имеет такую конструкцию. Почему именно форма цилиндра построенного в океане? Антенна? Тогда логичнее же было построить и на поверхности. 8. Ну, и последнее пока... относительно интро с Бобом Пейджем. Кто все эти люди, участвующие в конференц-связи с ним. Раскрыт ли в игре хотя бы один персонаж, голос которого мы слышали в интро? Возможно по поводу Австралии нам поведует октябрьское ДЛС. Но судя по описанию его сюжета, Адам не сильно там долго задержится. Возникли ли у вас какие-нибудь подобные вопросы по развитию сюжета?
-
Обзор игры Deus Ex: Human Revolution
Denton ответил в тему пользователя Ксардарий в Deus Ex: Human Revolution
95 из 100 - оценка от Номада. Небывалая доброта господина критика (= Читаем его обзор -
AndreyMust19, я вижу, второе прохождение в основном добавило отрицательные впечатления, лол (= Я тут подумал, что действительно, расписывание всех уязвимых мест DXHR может реально занять пару талмудов. Много разочарований по многим аспектам, которые не совпали с минимальными ожиданиями от игры подобного уровня, подобного бюджета и сроком разработки в 4 года. Ничего не поделаешь. Такие времена. Спасибо и на том, что выдали. Но, поскольку я не ощутил сильного сюжета или интриги, то ещё хорошенько подумаю, покупать ли ДЛС. Прошёл игру за 42 часа с выполнением всех квестов и взламыванием всех компов, терминалов и апартаментов. За всю игру не сталкивался с трудно-проходимыми местами, кроме миссии спасения Малик. Инвентарь всегда был избыточно переполнен, что говорит о плохой сбалансированности. По этому поводу вспомнил миссию побега JC из тюрьмы и мысленно прослезился в ностальгических судорогах. Концовки шокировали в плохом смысле слова. Ещё ни в одной игре с мультиконцовками я не встречал ТАКОГО ужасного и убогого упрощения, когда персонажа помещают в комнату с четыремя кнопками, каждая из которых, чтобы вы думали? Да - приводит к той или иной концовке. Я прям представляю картину, как проектировали эту базу: а давайте сделаем одну комнату на нижнем уровне, с кнопками, одна из которых будет броадкастить одни слова, вторая - другие, третья будет уничтожать мир и четвёртая будет уничтожать базу... Как весело, сказано - сделано. Четыре кнопки. Чем заканчивается DXHR? Большими Красными Кнопками.
-
Концовки Human Revolution (Осторожно, спойлеры)
Denton ответил в тему пользователя Corvus в Deus Ex: Human Revolution
стругацкие бессмертны и актуальны как никогда (= зы: но, внатуре, прогресс не остановишь. это основная программа человечества - развиваться. Правда Сарифа. -
Я бы вместо предпочёл бы узреть жизнь на улицах городов. Кошки, собаки, крысы, дети, деревья, движущиеся облака, интеррактивные мини-игры, завывающие ветры на крышах и тп. Хоть что-нибудь, что оживит эти красочные, но мёртвые декорации DXHR.
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
В целом схалтурили, конечно. Креативность и продуманность мелочей игрового мира сильно не дотягивают до оригинала. Семёрка. -
Музыка в Deus Ex: Human Revolution
Denton ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Кстати, вчера МакКан сообщил через твиттер, что скоро выпустит нормальный стэнд-элон саундтрек. Наконец-то, а то я уж помышлял, что те 12 мелодий из доп. издания - это всё, что они официально выдали игрокам. -
Нет. Новый чип я, кстати, не ставил.