Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Max2k

  1. А мне наоборот эта концепция больше по душе, она более глубокая что-ли. А та концепция смотрелась, как подростковый сериал на подобие Киллджойс, забавно, но не более того. Dishonored 2 был шикарен, надеюсь и Prey не подкачает. Ждёмс.

  2. Ну почему же обидно? :) EM то разрабатывали практически всё и даже движок они делали свой на основе Crystal Dynamicsовского, А Обсидиану бы просто дали всё готовенькое, и они бы уже сосредоточились только на самом контенте, истории, диалогах и наполнении мира, поэтому работа вышла бы дешевле. А EM заставили снова делась свой движок, на основе уже нового движка Crystal Dynamics, чтобы красиво всё смотрелось, современно, поэтому ушло больше времени и денег на разработку, я вот о чём :). Выразился я конечно не верно, получилось так, как-будто Обсидиан кто-то типа литературных негров в игровой индустрии :).

  3. Кстати, не знаю так ли это будет, но цена на playo.ru как-бы намекает, что после релиза она будет стоить 1999р. https://playo.ru/goods/torment_tides_of_numenera/

    Но я не уверен. Поэтому если купить сейчас можно как выиграть, так и прогадать. Вдруг она после релиза будет стоить 1999р, а вдруг 999 или 799...

    На гоге, кстати, за предзаказ дают игрульку на халяву :). https://www.gog.com/game/torment_tides_of_numenera

  4. Помню, когда на неё ещё деньги на кикстартере собирали, говорили, что если соберём определённую сумму, то будет на всех основных языках, включая и русский. Сумму они собрали, поэтому я и обрадовался, да и Wasteland 2 на русском сразу же выходил, поэтому сомнений не было. Сюрпризом стало то, что русский запилили уже в раннем доступе где-то в конце 2016, поэтому я ранний доступ и взял, тем более играть было не во что :).

  5.  

     

    Не совсем приквел, после финала Адам будет на мозгоправстве у Делары, где и расскажет о первой миссии. Но учитывая, что на Деларе делают акцент, то могут и действий после финала прикрутить.

     

    Вполне может быть, хорошо бы хоть что-нибудь рассказали, а то оборвали сюжет, а новой игры не будет...

  6. Если на нее можно будет поставить перевод. В игре много текста, это сильно напрягает. Я на слух лучше воспринимаю английский, чем в больших объемах текста. 

    Хотя когда-то было наоборот.

     

    Она уже в раннем доступе на русском :). Всё переведено, но не озвучено, хотя там озвучивать то особо нечего, герои говорят в слух редкие фразы.

  7. Трейлеры класов:

     

     

     

     

    Товарищи, интересно, будет ли кто-нибудь тут, кроме меня, в неё играть? По моим впечатлениям и впечатлениям друзей от раннего доступа, игра даже превосходит своего предшественника Planescape: Torment, которую порой называют лучшей RPG всех времён.

  8. Torment: Tides of Numenera

     

    post-7659-0-08662600-1487214855_thumb.jpg

     

    Жанр: RPG

    Издатель: Techland Publishing

    Разработчик: Inxile Entertainment

    Дата выхода: 28 февраля 2017 г.

    Платформы: PC/XONE/PS4

    Сайт игрыhttps://torment.inxile-entertainment.com/

     

     

    Вы пробуждаетесь в момент падения с орбиты. Вы – новый разум в теле, некогда принадлежащем Изменчивому богу (Changing God). Создание, целую вечность обманывающее смерть. Даже если выживете, с каждым шагом ваше путешествие по Девятому миру (Ninth World) будет становиться все более странным… и всегда – смертельно опасным.

    Бок о бок с вами станут необычные спутники. Их цели и стремления могут как помочь вам, так и навредить. Но, так или иначе, вам придется объединить силы, чтобы спастись от древнего всесильного создания, Скорби (Sorrow), и найти ответ на главный вопрос: имеет ли значение одна жизнь?

    Torment: Tides of Numenera – идейный наследник грандиозной и любимой многими поклонниками ролевых игр старой школы саги Planescape: Torment. Это однопользовательская, изометрическая, сюжетно-ориентированная ролевая игра, события которой происходят во вселенной Нуменера, созданной Монте Куком. Разработкой Torment: Tides of Numenera занимаются авторы Planescape: Torment и Wasteland 2.

     

    http://softclub.ru/games/pc/23842-torment-tides-of-numenera

     

    В качестве пролога

     

  9. Тут говорят, что продолжение Human Revolution должны были делать Obsidian, но разве этот слух уже раньше не всплывал? От Obsidian бы вышло шикарное продолжение и денег им много платить не надо, может задумаются всё-таки японские китайцы над завершением оборванного сюжета?

     

    http://www.rpgnuke.ru/2017/02/10/obsidian_mogli_zanyatsya_sikvelom_deux_ex_human_revolution.html

  10. Очень жаль что этот DLC заключительный. Даже со всеми дополнениями игра кажется неполной. 

     

    Это точно, тем более этот DLC как бы приквел. Скворечники всё угробили из-за своей жадности, лучше бы сделали DLC который заканчивает историю, а не который ей предшествует...

  11. Новый трейлер прям втащил, красота, да и только, бэкграунды обалденные, да и спецэффекты, экшн сцены и съёмки отличные. Напомнило сразу всё -  матрицу, нирвану, мнемоника, ну и конечно же сам ГИТС, например шикарно сделан момент в воде или падения с небоскрёба, А Китано вписался вообще чётко. Главное, чтобы он стерильным не оказался, как ремейк вспомнить всё, только такие у меня опасения, за остальное я спокоен.

  12. Если доживу до пенсии, то буду точно играть в видеоигры, они занимают много времени и нет проблемы, чем заняться. Когда прихожу в гости к родителям, отец вечно ноет - нечем заняться, когда на столе стоит комп с core i7 на базе Haswell. Да и за последнее время вышло столько игр его любимых серий и в его любимых жанрах, что хоть опой жуй. А он целыми днями смотрит свой хоккей, матерится, нервничает, потом скачивает из сети какой-нибудь новый тупой русский сериал про криминал и смотрит его, а потом ходит по квартире и кряхтит чем заняться. Ей богу, даже баттлфилд лучше, чем смотреть подобные сериалы. Мне его никогда не понять, поэтому лучше бы пенсионеры играли в хорошие игры, чем смотреть всякий шлак и нервничать из-за примитивной спортивной игры...

  13. Ну что тут скажешь, еретики вы товарищи :). За такие слова лишить вас надо парт билета :). Deus ex MD, лучшая игра 2016 года и лучший сингл, никакие анчартеды ни по проработке мира и мелочей, дизайна, стелса и боевой механики и рядом не стояли, да МД не кинематографичен и игра актёров тут не такая класная, история у него тоже обрывается (что очень обидно, но за это претензии к издателю, он дробил игру, в этом плане анчартеду повезло больше), но он по прежнему стильный, глубокий и душевный киберпанк, с интересными разветвлёнными квестами, персонажами, заговорами и своей философией и отнюдь не одноразовый. Графика там не хуже чем в Анчартеде, только Дэус - игра не на зрелищность рассчитанная (у сони зрелищность, к сожалению, почти единственный козырь, поэтому у их платформы столько поклонников, любит масса кинцо), и аудитория у неё совсем другая (гораздо меньше, чем аудитория анчартеда), ведь лучше поиграть в зрелищное приключенческое кинцо, чем читать многабукаф и думать как поступить в той или иной ситуации, которые в Дэусе почти на каждом шагу. Если для кого-то Анчартед это интересное приключение, то ради бога, но лично для меня этот сеттинг и подобные истории давно не вставляют. Когда я учился в школе, я любил аркады и приключенческие игры, даже писал фанфики про Индиану Джонса в школьную газету, но потом полюбил другие игры и другую стилистику. Тратить 30 часов на это совершенно не хочется, лучше посмотреть кино или сериал.

    Зверь, ну о чём тут говорить, ты сонимэн, на что ты ещё мог сделать видео, как не на самый ожидаемый сони-эксклюзив? Это твой хлеб. А Логвинов уже давно не авторитет, хотя с некоторыми его словами и мнениями я согласен, и ещё он сонирасист, у тех у кого нет плойки, значит нет денег, это ж надо быть таким... У кого-то компы стоят, как 10 прошных плоек, и игры именно покупают, а не воруют с торрентов. Зажрался он короче и чувство собственной значимости у него стало зашкаливать, таких людей сразу дропаю. 

  14. Овердроч - это всемирный заговор окологеймерских изданий. :) А игроки игрой 2016 года выбирают Uncharted 4. :) Вот где мощный сингл. :) Надежда только и остается на студии вроде Naughty Dog, которым со стороны издателей позволяется делать то, что они хотят, и столько, сколько на это требуется времени. Deus Ex в этом отношении просто не повезло. А вообще в игроделании, похоже, наступил кризис, подобный голливудскому. Очень мало свежих идей, и довольно просто рубить бабло на пережевывании одного и того же. За примерами далеко ходить не надо. :)

     

    Не сказал бы, что Анчартед это какая-то выдающаяся игра, Ну смесь Лары Крофт и Индианы Джонса, шутерок неплохой, кинематографичненький такой, но не более того, имхо. Дэус Md гораздо глубже и умнее, но да, с издателем ему точно не повезло, это правда :(. А у меня надежда, скорее на такие студии, как CD Projekt Red или HBS - фанатов жанра, что сделали нам Шадоуран, и чуваков вроде Брайана Фарго, Криса Авелона, Харви Смита, и Уоррена Спектора, который пилит новый Систем Шок. Сони эксклюзивы мне вообще не нравятся, ни по стилистике и жанрам, ни по геймплею, да и игры-кинцо я не уважаю, из Horizon вот может чего-то хорошее получиться, но многие уже говорят, что игра скучна и однообразна, хотя надо играть, чтобы увидеть.

    А я ухожу в Шадоуран Гонконг до 28 февраля, когда выйдет Torment, DLC для Deus Ex оставлю на закуску, а может, если шадоуран до 23 осилю, то за 5 дней до Тормента успею его пройти.

  15. С Логвиновым полностью согласен, не хочу такой мир, как он описывает, ибо тоже любитель сингла. Раньше наше поколение да и более старшее любило умные, глубокие игры, где многабукаф, да и графона тогда особо не было, поэтому брали сюжетом, проработанностью мира и персонажей, а сейчас что? Любят игры где всё на инстинктах и кто быстрее кнопочку нажмёт. Мы с таких игр начинали, в кваку и в дума в компьютерных клубах, абонемент на ночь и всё такое, а сейчас большинство только в это и играет...  Ведь в других играх там многабукаф и зачем такой мудрёный сюжет, если можно по роже друг другу пострелять пару часов и не париться (катка это у них там называется). Обратно на ветку короче. Овердроч - игра года это уже первый тревожный звонок, если так дальше пойдёт, то скоро можно будет играть только в инди, да и кроме Deus Ex, Dishonored и Ведьмака в последние годы я только в инди и играл: Wasteland 2, Shadowrun'ы, Tyranny, Pillars of Eternity. Сейчас режусь в ранний доступ Torment: Tides of Numenera (охрененный кстати). В этом году из больших жду только 3 игры, DLC для Deus Ex, Prey, Mass Effect. Но больше всего жду когда наконец-то запилят русик для Shadowrun Hong Kong и выйдет полная версия Torment.

    Ну, что сказать, Deus Ex нынче не выгодно делать, ведь сейчас эпоха суперхероев, фантастику снимают про суперхероеф больше, чем про всё остальное, вот и игры про суперхероев делать выгоднее... Ибо деградация всего и вся. Хорошо, что остались ещё олдскульные мужики и дамы (в основном теперь инди разработчики), которые делают всё как раньше, пусть и дальше делают, а масса  пускай жрёт свой овердроч.

  16. А я вот не рекомендую "Нейроманта", несмотря на его "культовость".

    Знал, что когда-нибудь это случиться...

     

    Прочитал его довольно поздно - уже после "Лавины" Стивенсона и "Схизматрицы" Стерлинга, после "Бегущего по лезвию" и "Призрака в доспехах", после System Shock 2 и серии Deus Ex. И потому отчётливо видел, что книга держится лишь на антураже и атмосфере, которые передаются через эффектные образы и поток терминов типа "симстим" или "микрософт". Да, в середине 80-х это, должно быть, читалось свежо и необычно, и за это можно было получать премии.

    Всё перечисленное тобою было написано/снято/разработано уже после Нейроманта, и именно оттуда все эти книги, фильмы и игры заимствовали идеи, кроме романа "Снятся ли андройдам электроовцы" и фильма Бегущий по лезвию. Нейромант - первоисточник и читать его надо было самым первым.

     

    Но глубоких мыслей (как в DX, "Бегущем" или "Призраке") там нет, сюжет нескладен, хакинг изображён как неведомое волшебство. А персонажи временами ведут себя как полные неадекваты: например, главгерой может накачаться наркотиками перед важнейшим делом.

    Похоже, что книгу ты не понял. В своё время, я тоже не сразу понял, более или менее въехал после прочтения эдак третьего. Вполне неплохо хакинг представлен, даже если учитывать то, что тогда ещё такого понятия не было.

     

    Впрочем, хватает удачных моментов и находок. К примеру, когда на естественный запах скошенной травы герой реагирует вопросом "это что ещё за вонь?" Или когда он идёт по улице, а ИИ названивает ему на телефоны-автоматы. Или момент с "тьюринг-полицией". Но в стройное, сильное произведение эти эпизоды не складываются.

    Ну, как минимум, ты понял откуда взялся стильный момент с телефонными будками в фильме Матрица.

  17. Ну тогда это скорее проблема в твоём узком и специфическом вкусе, чем проблема в фильмах))

    Я хз какиме именно ты жанры имел ввиду, но, вероятно, они востребованы гораздо меньше, только и всего)

     

    На мой взгляд, специфические вкусы как раз у тех, кто смотрит фильмы с кинофестивалей, но у меня он тоже специфический да. :) Но смотрел я раньше много чего, поэтому тенденция про современные общедоступные фильме на лицо.

    Ну хоть про фильмы общедоступные ты согласен, уже хорошо. :)

  18. Ну хз, хз. Если судить только по фильмам для масс - те, что активно пиарятся и рекламируется - то да, большинство просто на один раз, можно и не смотреть.

    О них родёмых. 

     

    А в целом это довольно громкое заявление, что хороших фильмов мало снимают или иногда. Каждый год что-то качественное выходит и не от одного режиссёра. Только это не рекламится особо, не у всех на слуху.

    Вот и именно, качественное, для меня качественное - ещё не значит хорошее, качественным можно назвать каждый второй фильм сейчас.

     

    Хорошие фильмы на фестивалях показывают, на Каннском, Венецианском, Сандэнс в конце концов и прочих.

    "Служанка" та же, режиссер Пак Чхан Ук; любимый мною Рефн, наконец-то, "Неоновый демон" продемонстрировал. И это лишь малая часть из того, что я успел посмотреть. У меня список фильмов штук в 200)) и я не успеваю смотреть.

    Прошлым летом, наконец-то, посмотрел всю фильмографию Гаса Ван Сента.

    Это лето, правда, выделил под сериалы.

    Про все эти фестивали - это совсем другой разговор, некоторые фильмы с них тяжело где-то найти. У меня сестра частенько меня просит найти какой-нибудь фильм с фестивалей, и это достаточно сложная задача.

    А если говорить о личных предпочтениях, то я вообще не поклонник фестивальных фильмов, там в основном всякая социальщина и бытовуха, которые на дух не переношу, своего дерьма хватает, и в 90% там показывают фильмы, жанры которых мне просто не интересны.

  19. В плане геймплея мне ещё очень понравился Wasteland 2, из последних игр, там тоже пошаговые бои, но почти полное 3d и атмосфера другая - пост апокалипсис. Tyranny тоже похожая, только фэнтази, сам ещё к ней присматриваюсь, если до нового года перевод Гонконга не запилят, может в неё сыграю. Ещё у меня большие надежды на Torment: Tides of Numenera, тоже по геймплейно схож с вышеперечисленными играми. Ещё перевода Underrail жду, только онм многих графически может отпугнуть и говорят скучноватая она.

  20. Это ещё что. Вот я либо зажрался, либо старею - но мне 95% всех нынешних фильмов хернёй кажутся. Да и сама идея сидеть и смотреть кинофильм какая-то сомнительная - два часа можно потратить на более интересные дела - в игру поиграть или книжку почитать, например.

     

    Вот, глянул трейлер нового "Чужого". Уже ясно, что херня будет. Неизвестная планета, герои без скафандров, обязательно нужно в НЕХ заглянуть... Ну что это, а?

     

    Ты не одинок в своих суждениях, я несколькими постами выше писал тоже самое :). Мне кажется, мы не зажрались, просто мы люди другого поколения, знаем что такое хорошие фильмы, игры, и современного кинематографа нам не понять, мне он кажется по большей части чисто коммерческим, направленным на современную аудиторию, но не все современные фильмы херня, проскальзывают иногда душевные моменты и хорошие картины. Сразу видишь, что нацелены они не только на бабло. Дентон как-то раз правильно сказал: "Мы видели золотое время видеоигр и кино...". Молодёжь, просто всего этого не видело, и многие от старого воротят нос, ибо уже и спецэффекты не те, и люди тогда были другие, многие картины заходят именно в своё время, поэтому большей части молодняка они не зайдут сейчас. И да, отчасти это всё от того, что старички мы уже...

    А тизер Бегущего по лезвию тебе как?

     

    Имейте в виду, что киношка весьма кровавая, что может не всем особам женского полна понравиться. Но для мужиков скорее отрада т.к. показано весьма натуралистично и кровавые моменты в том самом "Рапиде" выглядят очень круто. Музыка! Динамичная электронщина очень органично дополняет экшен-действие - тоже весомый плюс фильма. В целом же новый Судья Дредд оставляет положительные впечатления и не заставляет жалеть о зря потраченном времени. Снято красиво, брутально и со вкусом. Неожиданно здорово!

     

    Да, по моему, это больше мужское такое кино, суровое, без соплей, хренак из пистоля и все дела. Новый безумный Макс тоже такой же. Ремейк судьи тоже смотрел именно в мужской компании, за пивом, вообще великолепный фильм  для таких посиделок. :)

  21. Честно сказать в NWN играл очень давно, не помню уже на счёт линейности, но мне она очень понравилась, сюжет там не блещет чем-то оригинальным, он там, как и  в большей части фэнтезийных игр того времени: пришёл злой колдун, или бушует чума и где-то там в глухой деревеньке проснулся герой первого уровня, который типа избранный :). NWN из фэнтезийных RPG у меня в топ 3 не изометрических точно, а вот вторая часть почему-то понравилась гораздо меньше, первую прошёл с удовольствием вместе со всеми ADDонами, а вторая шибко не зацепила, хотя друзья и знакомые любили больше 2-ю часть. Вообще Обсидиановские игры меня редко цепляют, New Vegas только можно выделить, он просто шикарен.

    А на счёт Shadowrun, да тут не поспоришь, Returns был первым блином, но цепанул и пошло поехало, я бы кстати в него не поиграл даже, если бы фанаты не настояли заменить чекпоинты нормальными сейвами.

  22. На да - ваще это больше как интерактивная книга... Ретурнс с удовольствием прошел. А до Драгона пока не добрался, хотя давно купил.

     

    Ретурнс да, больше интерактивная книга, Драгонфолл же и интерактивная книга и РПГ прям отличная, а Гонконг вообще божественный, по крайней мере начало нереально зацепило и матрицу понравилось, как переделали. Ты кстати проходи именно Dragonfall Directors Cut, там вообще отвал башки, новые миссии, и радикально разные концовки можно получить.

×
×
  • Создать...