Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Max2k

  1. Может некоторые кинотеатры показывают обрезанную версию, чтобы возрастной рейтинг пониже был?

    На заставке и на плакатах была надпись 16+ и нас ещё спросили, есть ли с вами дети, только это всё равно не помешало пройти на сеанс мамаше и папаше с детьми явно не старшими 10-12 лет.

    Скорее всего вырезали, потому что у нас пропаганда такого рода отношений запрещена.

     

    и хорошо, что вырезали. она в общей картине фильма ну никак не уместна. 

    А почему нет? Там она всё-таки пытается понять себя, осознать кто она такая, что-то почувствовать...

     

    Хм, а Логвинов про сцену говорил вроде... с проституткой?

    Вчера посмотрел его обзор, кажется не говорил, но я мог и упустить.

  2. Как ни странно, но хуже по атмосфере. Да и драмчик отвратен в данном случае - только портит все впечатление. Ощущение как от рекламы второсортного говна, внимание к которому только "новомодной" музыкой и привлекать. =((

     

    В фильме такой музыки нет (и слава богу), а рекламный трейлер даже близко не передаёт атмосферу, которую чувствуешь в фильме. Я вообще порой не понимаю зачем в эти тв рекламные ролики пихают какую-то чушь, тот же Deus Ex MD в ролик на тв вставили какую-то отвратительную попсу, которой даже нет в игре и которая портит впечатление от грядущей игры. Хотя я понимаю для кого это делается, но в новый Deus Ex быдломасса врядли играть будет, там ведь слишком много париться придётся.

     

    Товарищи, а когда вы смотрели Призрака, заметили, что сцены поцелуя Майора с девушкой не было? Её похоже из русской версии вырезали, интересно что ещё почикали? Или у вас эта сцена была?

  3. Макс ходил в кино первый раз за N лет. Максу понравилось.

    Будут спойлеры, но я их возьму под спойлеры, чтобы вы не читали эти части, если ещё не посмотрели.

    Первый в этом году полнометражный фильм, который мне очень понравился, это отлично снятый и поставленный киберпанк. Я не буду углубляться в дискуссии по поводу канон это или не канон и обойдусь без постоянных сравнений с аниме и мангой (кино, откровенно говоря, мне понравилось не меньше аниме). Думаю, все понимают, что даже книги экранизируются не точь в точь, и многое изменяют на свой лад, а что касаемо Призрака так уже по трейлерам было понятно, что понадёргали всего из разных частей аниме. Мной лично фильм был воспринят, как своеобразный приквел, потому что рассказывает о прошлом Майора

    больше, чем вся аниме серия, да и здесь даже показали, как Бато лишился глаз.

    Единственное, что я им не прощу – Бома  - негр (рукалицо :)), причём отнюдь не дубалом, как оригинальный Бома, по сравнению с ним он худышка. Паза там тоже не было, его заменили на девушку, да ну и ладно, зато симпатичная. ;)

    От визуальных эффектов и бэкграундов я был просто в восторге, потрясающе воссоздан город будущего, великолепные живые футуристические улицы, а трущобы прям трущобы, тёмные и загадочные, завораживает всё это. Когда показывали городские панорамы я сидел открыв рот прилипнув к креслу, за визуал и атмосферность фильму твёрдая 10-ка. Вы скажете - фу, философию упростили, сделали всё понятнее, а я вам отвечу – и слава богу, меня в оригинале эта наркоманская японская философия порой вымораживала. Я рад что здесь так не закрутили завертели, некоторым конечно нравится когда намешают всего, накрутят, а я считаю, что всё должно быть в меру, эта философия скорее отталкивала меня от аниме и превращала его порой в какой-то сборник намёков и недомолвок. Они кончено должны быть, но не до такой же степени. Видимо говорю так, потому что не ярый фанат японщины. Но соглашусь, что диалогов и интересных дискуссий можно было сделать и по больше, их явно не хватает и это жирный минус.

    Экшн сцены поставлены тоже на твёрдую 10-ку, очень грамотно и красиво, ремейк Вспомнить всё отдыхает (хотя там почти один экшон), но здесь он на порядок искуснее и брутальнее. Великолепно воссозданы некоторые сюжетные моменты из оригинала, ну про прыжок это уже все знают, а вот сцены

    в термооптическом камуфляже в воде и перестрелка в переулке, где участвуют грузовики сделаны прекрасно (и хорошо что убрали гонки на машинах, как во всех попсовых боевиках, не люблю гонки на машинах).

    Порой сидишь вдупляешь, а тут внезапно что-то врезается в машину или ещё куда, аж подпрыгиваешь, неожиданно как-то и круто.

    В самом начале, когда

    Осмонд встречался с африканцами

    и происходило сканирование здания, напомнило Deus Ex HR (аугментацию видения сквозь стены), прям всё почти один в один, даже цвет золотистый и музыка почти такая же, вообще к саунду не подкопаешься, на картинку ложиться великолепно (Не Маккан ли его писал? :)). В том же отеле, когда из лифта выходили наёмники было ещё одно чувство дежавю, очень напомнило Джонни Мнемоника, когда наёмники входили в здание за инфой, да и сами наёмники сделаны были как под копирку (ну киберпанк жешь :)). Клубешник тоже вышел воистину киберпанковским, напомнило Shadowrun, музон тоже хорош, да и обитатели соответствующие, там мы

    впервые встречаем главного антагониста.

    Сцена с

    объединением людей в сеть

    так вообще киберпанковее некуда, а фишки с

    подменой реальности и воспоминаний

    сделаны не хуже глюков Матрицы ;).

    Особо хочется отметить игру Такеши Китано, хорошо, что его речь не озвучивалась не на русский не на английский, был японский с субтитрами, так получилось атмосфернее, да и приятно слышать настоящий голос мэтра. А сцена с

    покушением на Арамаки,

    так вообще очень запомнилась, в ней трагичная брутальность сочетается со старомодной изящностью, старый мастер отыграл блестяще. Эта сцена в прямом смысле давит на твои эмоции. Вообще нравится их эта олдскульная неторопливость, это вы мол молодёжь бегайте и у вас пусть будет вся опа в мыле, а я неспешно

    вас пристрелю

    (всё сделаю). Видна рука мастера.

    Из экшена громкая и атмосферная битва была в конце,

    с танком (тоже бережно перекочевавшая из оригинала)

    , это надо видеть, простым описанием тут не отделаешься.

    По сюжету. В целом я не заметил особого акцента на избранности Майора, там иногда пафосно говорят, что ты одна в своём роде, но

    это ничего не значит, так как ни хрена она оказывается не первая и не одна, она “удачная первая”,

    акцент больше делается на её истории и прошлом, что радует. На мой взгляд, это правильное направление, но не единым прошлым жив человек и фильм это показывает.

    Раскрывая главную тайну и антагониста и заговора корпорации Ханка

    , то есть всё на Майоре не сосредоточено и это хорошо, она просто

    удачный (А удачный ли? В связи с тем, что произошло.) эксперимент.

     

    Йохансон конечно большевата в размерах относительно оригинальной Кусанаги, но когда её показывают рядом с Бато всё встаёт на свои места ;). Может фильмейкеры решили, если девица боевая, то нужно крепенькую подобрать, но тем самым убили суть многих аниме, где хрупкие девочки раскидывают дубаломов на право и налево, хотя это не аниме и за это минус я им ставить не буду. А лицо у неё действительно очень красиво смотрится в фильме, как у куколки и с эмоциями почти всегда порядок, она их когда проявляет, а когда нет, на мой взгляд, для её случая это вполне нормально.

    А про то что Кусанаги должна быть японкой... Бугога ;).

    Бато ничего так на вид получился, крепкий, отчасти весёлый, жаль только говорил он мало. В этом то и ложка дёгтя всего фильма, по больше бы диалогов, и по длиннее бы его сделали, а то вроде как и сладко, но ещё хочется. Это как с новым Deus Ex MD, но с более проработанной концовкой.

    Короче отличный фильм и пусть всякие там миры Фантастики, которые ставят злоипучему шлаку вроде Пассажиров 8-ки, а Призраку 7 и дальше глотают свои фекалии, а я с удовольствием бы ходил в кино если бы по чаще снимали что-то подобное Призраку.

    Фанаты аниме наверное начнут бурные дискуссии, и им скорее всего не понравится, а я как не ярый фанат японского аниме, а как фанат киберпанка скажу, что идти однозначно стоит.

  4. Я буду в мае играть, как раз отпуск будет.

     

    Куплю на диске, пройду, продам диск, через год куплю электронную версию со всеми ДЛК на распродаже со скидкой. =)

     

    У меня друг тоже хуановскими дисками банчит, хороший плюс консоли, купил поиграл, продал :), я сейчас так с книгами делаю, которые не хочу оставлять в коллекции, правда на них желающих меньше, поэтому заделался "меценатом" в местные библиотеки :).

    Со всеми DLC вряд ли, EA не любит делать такое, не припомню чтобы 2-3 части ME продавали со всем набором DLC, всё придётся докупать за наборы очков :(.

     

    Очень скудный. Ты имеешь несколько (штук 6) заготовленных персонажей. При этом ты не можешь менять им черты лица. Нет на выбор формы глаз, ушей, рта. Ты можешь только сделать предустановленные губы толще или тоньше, посадку глаз выше или ниже и т.д. А также изменить прическу, макияж, шрамы и татухи на лице. Итого у тебя есть несколько готовых Райдеров, которых ты моешь слегка подкорректировать. И тело вообще менять нельзя. У Биоваров никогда такого не было.

     

    Непонятно почему так диграднули в настройках внешности. В той же Инквизиции, она (настройка) была весьма сложная. Хотя персонажи все равно были походи на предустановки. Может поэтому решили "а зачем париться"? хD 

     

    Я помню, что там есть заготовленные 6 внешностей, помню, что им можно что-то подкручивать, но чтобы нельзя было создать с нуля - такое действительно впервые... Все их фанаты любили конструктор персонажей, зачем было так его упрощать... Они кстати намекнули, что в новом патче могут его улучшить ( https://www.bioware.ru/2017/3/22/mass_effect_andromeda_bioware_serezno_zadumalis_nad_animaciei.html), наверное как раз после этого момента у меня получится в неё сыграть :).

    Ходят слухи, в биоваре были какие-то серьёзные конфликты во время разработки ( https://3dnews.ru/949457), концепции игры пересматривались, похоже за 5 лет они много чего переделывали и меняли, видимо до конструктора у них руки не дошли :) и чего не доделали, решили доделать и добавить патчами.

     

    На ЗОГе есть несколько статей про лицевую анимацию

    http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=43119

     

    http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=43034

    У них там походу засилье девочек-подростков во всех отделах :)))

    Биовары правда опровергли её работу над Андромедой, но может просто подчищают концы. Это явно заговор xD

  5. Мы тогда в настройках внешности персонажа не копались, сразу почти начали играть, так я чё то не прочухал, там у героя маленький рост такой что ли и менять нельзя? Внимания не обратил, а потом посмотрел ваши картинки и почитал, что там скудный конструктор персонажа, разве там он скудный? На первый (беглый) взгляд мало чем отличается от Me3.

  6. Спасибо за отзыв, Макс! =)

     

    А вот через года полтора-два можно будет купить игру рублей за 700 со всеми DLC. =)

     

    Ты тоже на старте играть не будешь? Ну, столько я не вытерплю, максимум пару тройку месяцев :).

  7. По Андромеде. С технической точки зрения всё вполне нормально, мелкие просадки ФПС на xbox one s наблюдались только в начальных катсценах на движке игры (при движении персонажей), что довольно странно (хотя там было много главных персонажей, может полигонов в них и корабле много :)), потому что на открытых пространствах планет всё шло стабильно и дискомфорта не возникало. Но до начала игры сегодня загрузился патч на 700 метров, может он поправил баги и оптимизацию, глюков кстати мы не наблюдали.

    Интерфейс диалогов, автоматизированных дневников (так же в игре есть всякие аудиозаписи, аудио дневники) и менюшек мне понравилось как выглядит, чем-то похож на Shadowrunовский, аля матрица. Огорчила система диалогов, она не эволюционировала со времён Dragon Age Инквизиция (движок игры похоже тоже не меняли), выбираем ответ в диалоговом колесе с эмоциональной иконкой, и говорит персонаж вообще левую фразу (полную фразу как допустим в Deus Ex HR или MD увидеть нельзя). И что самое смешное, использовали они тот же приём, что и в Dragon Age, если играешь сестрой, с братом случается какое-то несчастье, если братом, то страдает сестра :). Сама игра начинается не так эпично, как раньше, но интересно, мне даже больше понравилось, нужно побегать пообщаться, посмотреть корабль, персонажи хорошо проработаны и эмоциональны, постоянно с тобой общаются в ходе прогулки или миссии, которые довольно динамичны, создаётся впечатление, что ты действительно работаешь в команде, титанический труд по озвучке был проделан. Так же теперь можно прыгать при помощи джетпака (оно и понятно в локациях много возвышенностей и строений на которых можно запрыгивать), зависать в воздухе (напоминает слоумо) и делать рывок икара (;)), можно вперёд можно назад, а к укрытиям персонаж прилипает автоматически, если к ним подойти, не надо ничего нажимать или удерживать, по крайней мере на боксе так. Раздражает, что нельзя упасть в пропасть и умереть, после падения появляешься рядом с пропастью и тебе говорят, что вышел за рамки локации, и бесит, что если напарники отстают, то они появятся рядом, это бесило в играх от беседки.

    Многие боялись, что будет всё как в Инквизиции, но нет, собирательства столько там нет, за место этого нужно много исследовать, сканировать неизвестное (чтобы потом можно было это воссоздать), а собираешь в основном неизвестные технологии с трупов пришельцев и, что логично, оружием их сразу пользоваться не дают, ибо не знают как оно работает или бояться всяких механизмов защиты. Машинка Номад заменяет нам лошадь, и ещё без неё не обойтись на планетах, так как есть радиоактивные зоны, через которые без неё не пройдёшь. Понравился этот момент, тем более карты большие (но пустоваты) и с машинкой быстрее.

    Оружия очень много, есть и старые знакомые экземпляры и новые, их можно модернизировать, добавлять улучшения, исследовать новые модели, и да, наконец-то торговать можно :). На счёт сохранений, есть жёсткие сохранки и щедро расставленные чекпоинты, но на важных миссиях (видимо сюжетных) где хочешь сохраняться нельзя, почти как в Инквизиции, видимо для того, чтобы не пробовали разные варианты в диалогах и не переигрывали их по 100 раз (то есть лишили меня моего любимого занятия). На сюжетной миссии не сохранишься близко к диалоговой сцене, эхх...

    Дерево навыков стало разнообразнее и больше (даже больше чем в ведьмаке 3), появились новые, качаться похоже можно как хочешь (показалось, что нетипичные для выбранного класса навыки требуют больше очков, но не успел толком разобраться), делятся они на 3 основных направления: боевые, технические и биотические.

    Заметил так же, что враги могут героя удерживать (присасываться к нему) и от них надо высвобождаться, надавливая на много раз на кнопку.

    На счёт мимики персонажей, многое уже сказали, подтверждаю, она ужасна. Графика конечно с новым Deus Ex не сравниться, но симпатичная (версия движка FrostByte похоже та же, что была и в Инквизиции), Кора так вообще карамелька, но глаза у всех какие-то выпученные :), будто все разом удивились и застыли с таким выражением на лицах, но для меня это не минус, наоборот прикольно за ними наблюдать и различных диалогах.

    Ну что могу сказать, играть стоит, хорошо всё сделано, многое эволюционировало, только боюсь, однообразные исследования планет могут поднадоесть, но тем кто любит TES и Fallout 3/4 - понравиться, тем более на планетах приготовлены интересные сюжеты, гораздо более интересные, чем беседковские. Сам планирую поиграть позже на ПК, когда хотя бы процентов 30 скинут, хотя посмотрим, если сильно захочется, то может в начале апреля поиграю.

  8. Чувак, я тоже на Иксбоксе планирую играть, так что жду отзыв. Некоторые пишут, что там просадки fps жёсткие. =))

     

    Ну тогда завтра ближе к ночи попробую запостить, техническую часть обязательно проверю :).

  9. Играл кто-нибудь в ранний 10-часовой доступ Андромеды? Как оно?

     

    Отзывы в интернетах очень противоречивые.

     

    У меня завтра выходной, поеду к другу, будут посиделки за пивом вместе с Андромедой, но у него Xbox One S, да и несерьёзный это будет отзыв :)). Лучше глянь на ютубах, там вроде показывают геймплей, или на моём любимом заповеднике тролей http://riotpixels.com/riot-live-andromeda/

  10. Ну вот и славно, МИРФ не поверил в Зака Пенна, а он принял верное решение, ремейки Матрице ни к чему, пусть будет про молодого Морфеуса, так даже интереснее. Морфеус вообще отличный персонаж, я бы хотел увидеть его историю.

  11. Вот ничего вы без интернетов своих не можете. Вопрос был "узнали ли вы" а не "загуглили ли вы". 

     

    Лично я последний раз Mass Effect 3 играл в год его выхода и всё, всё и не упомнишь, тем более она не из партии, а персонаж второго плана.

  12. Про изменение рейтинга из-за полной обнаженки не новость, он где-то в трейлерах изменился. в ДАИ были голые сиськи и жопы в кадре, поэтому "вай нот?"

     

    Интересно, будет так же как в Ведьмаке или круче :).

  13. А ещё "девушки подростки" (;)) написали сценарий на обнажёнку, ибо в новом Mass Effect она будет полная.

     

    https://www.masseffect2.in/news/2017-02-27-1777

     

     

    Последнее по счету, но не по важности: Аарон Финн намекнул, что у игры исчезла характеристика «частичная обнаженка» из описания возрастного рейтинга, а на смену ей пришла «полная нагота». Он так же пообещал наличие «жарких» разговорчиков, а на комментарий фаната о том, как же должно быть тяжело присваивать возрастной рейтинг инопланетной наготе/гениталиям, заявил, что «мы будем удивлены». Позже он подтвердил, что секс-сцены в игре представляют из себя «софткорную порнуху» (более «мягкий» жанр порно, больше относящийся к эротике — прим.пер.) и он ни разу нас не «троллит».

  14. Когда-нибудь, я выкрою время и устрою себе лето ГТА, все части подряд пройду.

    И то же самое ждёт Ведьмака, который я до сих пор не играл ни в одну часть.

     

    А Shadowrun: Hong Kong когда проходиь будешь? :) Или ту же нуменеру?

  15. Не - такого нету =)

    Эхх, а жаль, сеттинг вроде подходящий, природа дикари, уединённые места :)

     

    Не - я на среднем. Упрощенный в плане, как писал выше, что это не совсем рпг в привычном смысле - вроде все атрибуты есть, а всё равно нет ощущения, что это прям вот РПГ. Ведьмак больше сосредоточен на ролевой системе. Ну и Хорайзен не такой масштабный и большой, хотя поначалу кажется, что огромный - по карте. По часам-то - да - вон уже почти 50 наиграл - конец близок... И это почти все ачивки будут - останется дособирать 4 разновидности собирательных предметов по всей карте. Не ну можно по-разному играть и пройти сюжетку, наверное, за часов 15. Я то, как и Ведьмака играю - набрал квестов и пошёл выполнять, попутно ещё новых набирая, а сюжетку оставляя на потом... Поэтому, когда возвращаешься к сюжету - у тех квестов написан уровень 10-25, когда у тя уже 32-37 =)

    Но Ведьмак, например, я до сих пор не прошёл из-за его размеров - постоянно прерываюсь. А ещё ж дополнения... А Хорайзен сделан так, что ты играешь и тебе всё комфортно и выйти из него можешь, только уснув =)

    Да, Ведьмачище огромен, я уж и не помню, откуда тогда столько времени свободного выкроил (кажется работы было мало, кризис был, заказов тютю и болел ещё кажись), чтобы его пройти, там и второе DLC довольно внушительное.

    Когда много побочки, хорошо, главное, чтобы не сильно однообразные, но всё равно в подобных играх хочеться всё обойти и всё выполнить, поэтому видимо у тебя 50 часов и получилось уже. Не, если много экшона и беготни я не засыпаю, я обычно засыпаю если надо много читать :).

  16. После того как ты покинешь Утесы пути назад нет. Все, кроме Рин, тебя будут ждать. А Рин истеричка убегает.

     

    То есть все, кого можно брать в компаньоны перемещаются за тобой в новую локацию? А не только та троица, что в данный момент с тобой бегает?

    То есть Рин до конца игры с тобой не ходит в любом случае, даже если её не сдать в дом времени... Тогда нафига я её прокачиваю.

  17. Продолжаю играть в HORIZON: ZERO DAWN...

    Отношение к игре у меня меняется постоянно =)

    - Первые 10 часов - это лучшая игра на свете - прям облегченный Ведьмак 3, но не фентези!

    А почему облегчённый? По сложности всмысле? 3-й ведьмак и так не шибко напрягал. Ты на харде проходишь?

     

    - Вторые 10 часов - чёта становится скучновато - заданий дополнительных не много - почти всё выполнил (32 уровень), полазил много где, но чёта маловато движухи - всё же до ролевой игры далековато... ну и запарили квесты а-ля Ведьмак, где ходишь по следам - хотя они почти все разные. Но в общем разнообразия не хватает - вот. Хотя вся карта в иконках - собери да исследуй.

    Кажется действительно они равнялись на Ведьмака, в нём реально много побочек связано именно с чутьём и поиском по горячим следам. Не припоминаю, где ещё такое было... В Ведьмаке 3 меня парило хождение по вопросикам, на скеллиге их столько, что я их все не осилил, решил сосредоточиться на более интересных квестах.

     

    Мне все больше и больше начинает казаться, что Sony специально выбирает нужные для первоначального хайпа СМИ. Ну или сами СМИ вместо того, чтобы пройти игру до конца и честно написать, что игра на 8/10, оголтело строчат впечатления от первых 10-15 часов (ибо времени мало, надо уложиться до снятия эмбарго и собрать трафик). По текстам от Канобу, Игромании и особенно Гамака это очень хорошо видно.

    http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=35458&view=findpost&p=721769

    Да так оно и есть, Сони очень любят понты и пафос, за что я их не перевариваю, за которыми скрывается обычно довольно средний продукт, но они вложили много денег в разработку, нужно максимально их отбить, вот и поднимают хайп. На фоне успеха Ведьмака у Хорайзона тоже будет успех, так как игры похожи, и формула успеха найдена. Интересно, они хоть сексу в Хорайзон добавили? Не малую роль в успехе 3-го Ведьмака играют именно такие сцены и любовные линии, как и в ME, по крайней мере судя по отзsвам игроков :).

    Про Канобу даже и говорить не хочу, оттуда ушли все маломальски адекватные люди, не знаю как там сейчас, но последние годы чё-то совсем уныло всё было. Про Игроманию тоже говорить не чего, она серьёзно обросла школотой, но есть там адекватные ещё ребята, поэтому её иногда читаю, а обзор на Хорайзон писала рыжая девчонка, которой на столько понравилась рыжая девчонка героиня, что адекватной оценки не вышло, для неё это лучшая игра на свете, ну чё тоже мнение, там же не бородатый Геральт и не бородатый Адам Дженесен, там она, ну прям она :). Вот ей и зашло. Конечно это непрофессионально, и не место таким обзорам в игрожурах, но её хоть понять можно :). Вообще с засильем "школьников" в игрожурах на адекватность не часто натыкаешься, золотые годы игрожуров прошли и нам повезло, что мы их увидели.

     

    ***

    От меня: Ну есть такое точно... Я такого обзора не понимаю - ты ж сам пройдёшь до конца и поймёшь,что мнение твое лажа и не совпадает итог свой личный с опубликованным =)

    Ладно, если забросишь вовсе - блоггеры вроде Зверья или Филатова, которые через 30 минут доставки пресс-версии уже видос на канал с обзором у телика заливают. Им-то в принципе можно было просто на карту 4к кинуть и был бы тот же эффект =) Но и Логвинов вот стал грешить этими обзорами наперед - всё чаще в его 30-минутных, спору нет, качественных, видосах можно слышать - я игру ещё не прошёл... Ну так а нафиг тогда я смотрю этот обзор блин. Ой ладно... Сейчас попадаются кадры, что заливают обзор за полгода-год до выхода игры =)

    ***

    Мне кажется, оценки от людей которые игру до конца не прошли, не стоит воспринимать всерьёз. Прохождение игры до конца, в профессиональной прессе всегда было ключевым условием. Что касается конкретно Логвинова, он уже давно не работает в игрожурах, а его видео, нужно воспринимать не как Review, а как набор впечатлений простого геймера, который научился делать красивые видео и выражать свои впечатления лучше многих людей, но профессиональной журналисткой рецензией там и не пахнет.

     

    У Guerrilla всё же получилась игра не эталонная, но для первой игры по новому ip да в новом для студии жанре... простительно. 2-3 части явно покажут лучше результат... если вектор развития выберут правильный, конечно. И тут непонятно - по пути Юбисофта идти - больше всего и вся на карту... или заниматься доработкой реальных косяков текущей игры.

    Судя по роликам, Guerrilla добросовестно подошли к делу, плюс Сони даёт своим студиям достаточный уровень свободы, такой бы уровень свободы Eidos Montreal, мне кажется MD бы тогда получился круче того, что мы увидели прошлым летом. Главное, чтобы они шли своей дорогой, а не брали пример с Юбисофт. Я вообще рад, что начинают больше поворачиваться в сторону RPG приключений, чем обычных шутероавенчур вроде Анчартедов.

     

    ***

    Но чёта по трофеям, где многие сейчас пишутся редкий или очень редкий... хотя они обычные по мне так - игру купили далеко не все владельцы ПС4.

    Потому что игра ушла немного в сторону RPG, аудитория Сони, на мой взгляд, больше предпочитает интерактивное кинцо где заморачиваться по меньше надо.

  18. Я прошла О_о

    30 с гэком часов, при том что я переигрывала пару моментов по несколько раз (никак не могла решиться хочу ли я с Рин таскаться и вскрывать пасть скальпелем).

    Я честно надеялась, что из Цветения можно будет попасть на Утесы и круг замкнется. Так конечно получается что можно второй раз в совсем другой компании пройти, но то изменит только их личные квесты и их эпилог. 

     

    Эхх, всё никак у меня не получается её осилить, работы много, а приходишь домой, начинаешь погружаться в игру, читаешь кучу интересного текста, но усталость берёт своё, уже несколько раз засыпал перед своим большим монитором... Книги обычно если я устал на меня действуют именно так :), а тут игра как книга.

    Начинал заново после беты, поэтому наиграл ещё только часов 20 и не вылез за пределы Утёсов, но я люблю вчитываться в текст искать всё, что только можно и переигрывать некоторые моменты по несколько раз.

    У меня вопрос, а ты не пробовала через какое-то время менять команду? Побегала с одними, потом побегала с другими, может можно выполнить личные квесты всех за одно прохождение или там после Утёсов в них уже вообще не дают вернуться? И не случается ли там такое, что если несколько раз говоришь персонажу: Нам надо разделиться, и потом уже взять его не будет возможности? Хотя, полагаю, что некоторым могут и головёнку открутить, например Тибиру...

  19. Да дело ведь не в том, кому что чудится и на чей взгляд что кажется.

    Если сам автор признаёт свой роман неопытным, признаёт эту неопытность, то я полагаю последнее слово как раз таки за автором.

     

    Прочитал я это послесловие (на обложке), там идёт разговор об авторской неопытности в написании другого плана произведений и создании персонажей совершенно иного плана, нежели в Нейроманте. Такие персонажи и элементы стиля, конкретно в Нейроманте были бы явно лишними (так что ни о какой неопытности романа речи вообще не идёт), такое произведение я бы точно читать не стал. Да и на сколько я понял, он и сам не хотел про всё это писать (даже под дулом пистолета). То что он повзрослел и теперь может писать про такие вещи как переживания женщины за её тяжелобольную мать, скорее результат именно взросления его как человека и накопление жизненного опыта (наверняка доводилось бывать в таких ситуациях), а не взросления его как автора. Талант отлично писать у него был и тогда, а на счёт все этой социальщины, ты никогда не сможешь написать про всякие социальные элементы и ситуации грамотно и правдоподобно если этого не увидишь и не прочувствуешь, как говориться лучше 1 раз увидеть, чем 7 раз услышать. Тогда он был ещё молод и писал про людей уже взрослых, но не среднего возраста. Это потом он стал (в трилогии Синего муравья/Бигенда) писать про "приключения среднего возраста", потому что сам уже не молод. Тем самым он разочаровал свою аудиторию (любителей трилогий Киберпространства и Моста), в периферийных устройствах он отчасти восстановил доверие, но лично для меня этот роман явно слабее вышеперечисленных трилогий. И я видел, что он сделал там акцент на семейные отношения, и в конце у него там все герои перетрахались и переженились, меня это даже выбесило. Не потеряли все его культовые романы ровным счётом ничего из-за отсутствия подобных элементов.

×
×
  • Создать...