Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Max2k

  1. Конечно, какие-то черты напоминают реальных людей, но если цельно сравнивать его персонажей из киберпанка и последующих, последние будут более близки реальности - Гибсон всегда подаёт людей как стереотипы и производные от мира, но так как киберпанка не случилось, а произошло нечто более комплексное, переросшее прежние представления этого писателя, он посчитал, что тема закрыта и начал искать "истину" в другом месте.

     

    Мне кажется много ещё просто не случилось, может в будущем нас ждёт такая же разруха, кто знает :).

  2. Это всё хорошо, но ты же понимаешь, что это больше походит на приключение (для очень плохого мальчика; на приключение намекает название книги), нежели на реализм (относительный, конечно), с которого начинает Кусанаги или Дженсен, их характеры живы в твоих соседях - их жизнь стабильна, несмотря на риск, они живут по правилам. Кейс же деструктивный человек, он живёт в "гробу" и хочет "мяса" среди другого отребья - обычного населения. Стоит отметить, что такого будущего не случилось, а потому такие личности сейчас заняты не кибердеками - обратное было частью приключения произведения. Кейс Поллард в рекламном бизнесе встречается с фотошоперами и японским антропофобом... От тех, кто некогда представлял угрозу правительству (корпорациям) не осталось и следа. Современные умы гибсоновских людей интересует видео-загадка, которое скрывает то, что рекламирует.

    Периферийные устройства способ создать приключенческий сюжет с персонажами нового времени, но по-моему не удачный эксперимент.

     

    Да не сказать, что шибко плохого, жил был хакер, воровал он данные (даже если взглянуть на современных хакеров, те кто сейчас данные воруют отнюдь не все плохие мальчики по поведению или мировоззрению, у нас пол страны косвенные воры)  и нарвался на ещё более плохих парней, они сделали его инвалидом и он спился (Кейс скололся), оказался на дне и убил человека ради того чтоб не сдохнуть. Напоминает мне моего соседа, вполне себе реальная история, бывает и по хлеще, только сосед мой слава богу не убил человека (но чуть не убил), а сейчас реабилитировался, не пьёт уже лет 5 (если вспомнить Мону Лизу Овердрайв, и слухи про Кейса, то он вообще семьянином стал, и наркоту бросил). Поэтому ничего нереального я тут не вижу.  Просто мы привыкли видеть стереотипных героев, навязанных нам общественным мнением, стабильных, правильных, а если жизнь тебе с самого рождения не даёт тебе быть таким, испытывает, скатывает в самое дно? Только повзрослев и разменяв 4-й десяток ты вылазишь из говна и стремишься быть похожим на "правильных" (в общественном и общепринятом плане) людей.

    Трилогию синего муравья ситал всю, первая книга более или менее, но лучше бы он эту трилогию не писал...

  3. На мой взгляд всё в Нейроманте замечательно сделано. Как-будто в мире нет людей у которых нет семьи, которые живут своими интересами или уходят в работу и мало чего делают помимо неё. Кейс престрастился к наркотикам, но без Матрицы не мог жить, его целью было - снова вернутся туда и получать удовольствие от того что он делает, так же он хотел вернуть Линду Ли. И кстати у Кейса была некая привязанность к его бывшей девушке, он часто её вспоминал, переживал, даже ИИ сделал ему некую реальность, где они жили вместе. А у Молли (как вы могли забыть) была привязанность к Джонни Мнемонику, она рассказывала об этом Кейсу. По поводу целей я тоже несколько примеров привёл выше. По мне так всё хорошо в романе, будто в жизни многих реальных людей цели уж какие-то там наивысшие есть... Если в Нейроманте по вашему чувствуется авторская неопытность, то 90% современных романов вообще пишут дилетанты. Возможно конечно где-то и было место неопытности, но она роману пошла явно на пользу :)

  4.  

     

    Нет, бунт и убийство Стенгера происходят в любом случае.

     

    Сам я прохождение с отданной батарейкой ещё не пробовал, но с чужих слов знаю, что при этом наблюдательный и пропускной пункты будут контролировать дружественные бунтовщики. У тебя, похоже, так и было? В моём случае там была охрана.

     

    Кроме того, Флосси будет недоволен, если ты обещал отдать батарею, но использовал её сам. Кстати, этого Флосси можно и убить ещё в начале прохождения, но радикально это на события не повлияет.

     

     

     

     

    Получается кровавой резни не избежать... И убийства Сленджера тоже не избежать... Да, если отдать батарею, то на наблюдательном и пропускном пункте будут дружественные бунтовщики и много трупов охраны и персонала...

     

     

  5. Однако заслуги первого неотделимы от второго, описанного тобой смысла произведения, хотя и не сопоставленного вместе. Да, Гибсон не знал, как происходит хакинг, ему это было не нужно. В первую очередь он создал мир зашедший в тупик. В нём не существует логики, только реклама, у его героев нет цели, кроме как получить яркое наркотическое наслаждение и как можно более безболезненно уйти из осточертевший жизни, в которой они навсегда останутся ничтожеством, падким на модные безделушки и забавы. Этот зверь и есть настоящий киберпанк.

     

    Да в принципе хакинг там абстрактно, но более или менее правильно проходит. Допустим есть ледоруб - это программа для взлома льда/защиты удалённой системы. Гибсон описывал как программа разворачивается, начинает действовать, будем считать это этапом подготовки типа сканирование системы защиты и выявлению уязвимостей или сканирование трафика, перехват данных. Затем проходит некоторое время и ледоруб находит лазейку, проникает в систему/удалённо выполняет код/запускает вирус. Ну и будучи в системе или вирус или сам атакующий делает то зачем пришёл. Описано всё красочно и интересно, в конце 90-х когда книга мною читалась впервые - всё это захватывало, до сих пор те впечатления для меня одни из самых захватывающих, что я получал от книг.

    На счёт компьютерных технологий Гибсона консультировал Стерлинг, он, скорее всего, на тот момент понимал как происходит взлом.

    На счёт целей героев, отчасти правда, но есть и люди которые хотели просто разбогатеть/заработать/выжить в конце концов, мирок там не позавидуешь какой, без денег ты труп... Плюс в Нейроманте в конце выходит наружу самостоятельный ИИ, что уже само по себе изменит мир. В Shadowrun Dragonfall кстати попытались скопировать эту часть на свой лад, там можно выпустить наружу АПЕКС :).

    Гибсон отчасти описал мир потреблядства, наш мир в него и скатывается постепенно, что само по себе тупик.

  6. Мне кажется там проблема у самой игры - она как-то странно, через раз сохраняет настройки.

     

    Попробуй запустить игру и загрузить сохранение. У меня вроде бы дефолтные настройки заменялись теми что нужно, когда я загружал свой сейв с исправленным разрешением экрана.

     

    Спасибо, попробую на досуге.

    Недавно перепроходил стим-версию, всё нормально, и 1920х1080, и текстуры, и перевод прикрутил, единственное, надо было каждый раз перед стартом игры выгружать сервис Logitech, так как он почему-то мешал нормальной загрузке уровней.

     

    А 1920x1080 там сразу присутствует? Или надо прописывать?

  7. Есть утилита для запуска IW и DX в вайдскрине: http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2088245

     

    Проверил, работает.

     

    На сколько я понял, её надо каждый раз запускать перед началом игры? Просто у меня всё работает, а после выхода из игры и запуска по новой разрешение сбрасывается.

     

    А кто-нибудь пробовал стим версию или гог? Там есть фикс на вайдскрины и можно на них установить разрешение 1920x1080 и текстурный пакет и перевод? А то я играю в европейскую версию 1.2 без DRM, устанавливал с лицензионного диска от Нового Диска.

  8. Интересно

     

     

    Я ответил, что привел его обратно в Интерпол - де Лара так заволновалась :)

    А после тонкого намека по поводу несбывшегося теракта и том что Мехия мог поведать еще что-то - она резко начала кому-то звонить по телефону, как только Адам повернулся к двери.

    Жаль что эти решения не будут влиять на основной сюжет.

    Возможно если бы Адам был паинькой и пристрелил бы Мехию, на что многие факторы его подталкивали, то иллюминаты бы продолжили свои эксперименты.

    в противном случае, например, ужесточили бы наблюдение.

     

     

    Я так же поступил, видимо это наилучший исход, тем самым Адам дал понять,

    что ничегошеньки у вас не вышло дорогие Иллюминаты :).

     

     

    Тут есть сразу два объяснения:

     

    1)Технологию могли попросту признать ненадёжной

    2)Дентоны обучались в академии ЮНАТКО, и их там старались "запрограммировать" классической методикой - вымуштровать и заиндоктринировать.

     

    Не стыковки конечно есть, но скорее всего разработчики будут объяснять их тем, что для мира настали смутные времена и пошло поехало... Да и самих аугов в мире было не так много, а после инцидента аугментации отпугнули людей и на этой технологии все поставил крест. А тем временем в секретной лаборатории разрабатывались наноприращения. :)

     

    Мне DLC понравилось, лучше потратить 10-15 часов на него, чем на 6-часовую кампанию 1-го баттлфилда или 15 часовую кампанию нового калофсдутия. В DLC улучшили графику, да и как сел в него играть, чувствуется с первых минут что ты играешь в настояший Deus Ex, а не в хухры мухры. Музыка отличная, подходит сеттингу хорошо, глюков почти не заметил, может потому что чуть позже поиграл, уже с патчем. Только опять одна проблема, хочеться ещё, но уже никто ничего не даст :(.

     

    Кстати, товарищи, а если

    Не отдавать батарейку красному башмаку, бунта не будет? И начальник тюрьмы останется жив? А то у меня было такое выражение лица, когда увидел кругом столько трупов: "Вот и отдал батарейку пилять..."

     

  9.  

    Пока с SS3 не всё понятно, какую роль там играет Уоррен Спектор тоже, а не используется ли просто его имя? (ладно, это уже теории заговоров) Он вроде как так же работает над другой игрой, другой студии, Underworld Ascendant - ещё одним воскрешением классики.

     

    Говорят, что он директор разработки https://3dnews.ru/928566. Да и интервью он в прошлом году давал, видно, что он там играет одну из ключевых ролей, в команде ещё много ветеранов, в том числе и Шелдон Пакотти - сценарист первого Deus Ex. https://3dnews.ru/938715

  10. Я в разные TES пробовал, и в Моровинд и в Обливион, в Скайрим играл дольше всех предыдущих. Геймплей меня там, в принципе устраивает, но из-за всего вышеупомянутого на долго меня не хватает.

    В скайриме жеш суровые Норды :).

  11. По колено в крови читал, не скажу, что шедевр, но на волне интереса... В следующих книгах (а их порядка 4, наверное) Думгай внезапно уходит на солнечный пляж, у него есть женщина и хакер, в общем, понесло не туда. Советую всем прочитать книгу " Властелины Doom ", она рассказывает довольно занятную пацанскую драму основанную на реальных событиях, рассказывая про разработку игр Id Software, вместе с тем показывая тот переход, когда игры, в которых можно было бы воплотить свою мечту, стали больше коммерческим проектом. А ведь вы знаете, что Уоррен Спектор создавал Deus Ex в компании Ромеро? Вот и ниточка, всё связано.

     

    В 97 году, когда я читал эту книгу, там же 2 романа сразу, для меня это был шедевр, ибо мальцом ещё был, да и компьютера у меня до 2000 года не было (до этого играл у друзей у кого были старшие братья или у тёти на работе), только денди, сега, эпоху спектрума ещё маленько зацепил. Для меня Doom был чем-то невообразимым и любой фанфик по нему казался шедевром. А после Ад на Земле больше ничего не читал, по моему на русском больше ничего и не выходило.

    По моему тогда Ромеро был у них шефом и из 3-х игр которые делали его студии успешным стал только Deus Ex. Уорен Спектор и в разработке SS участвовал, а теперь трудится над SS3, надеюсь у него всё получиться.

  12. Но ещё там шутер сделан хорошо, просто стрелять уже интересно - это тоже плюс :)

     

    А прелесть Skyrim в том, что он вообще не грузит, можно прийти в него в любом настроении, не заморачиваться и просто чистить данжоны, игра то фановая. Ведьмаку же нужно париться, готовиться к заданию, выбирать смазку и решать диалоговые дилеммы - это уже больше похоже на работу, нежели на приключение.

     

    Мне кстати в фаркрае 3-ем шутер как раз таки показался корявым :), ну да ладно это мои заморочки.

    Ну что ж поделаешь, мне заморочки больше нравятся, интереснее мне в них играть, а простое брожжение по миру и выполнению кучи одинаковых заданий вроде зачисть дом или данж, причём бесконечные (в скайриме квесты по многу раз появляются в одних и тех же домах :))), вечный респаун и дикий автолелвелинг меня не занимают. Историю интересную хочу, хочу на ней много заморачиваться, хочу готовиться к миссиям итп :). В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое.

     

    ZwerPSF, послушал твои рассказы по Хорайзон, похоже вполне добротная игра получилась, да и радует, что хоть один сони эксклюзив с РПГ уклоном получился, на 4-й плойке ведь до этого ничего подобного не было?

  13. В открытом - и он большой. Это вот Ведьмак3 в сеттинге далёкого будущего с племенами и роботами - если коротко так описать, чтобы люди понимали как оно играется. Просто из-за обилия квестов и подхода к реализации не очень похоже это на игры с открытым миром (песочницы) типа фаркрай или гта. Больше ролевая игра, но при этом разрабы не позиционировали её как ролевую-то. Есть шмотки и оружие разного уровня, есть расследования, есть квесты для определенного уровня, как в Ведьмаке... опыт весь, правда, дают независимо от того, когда ты его выполнил =) Не так много только персонажей в городах, с которыми можно пообщаться - обычно только по квесту.

    Но если Ведьмака зовут ролевой, то и эту вполне можно - на метакритике Role-Playing стоит, хм, экшен-рпг - http://www.metacritic.com/game/playstation-4/horizon-zero-dawn

    Кстати, это даже и хорошо, на мой взгляд, что у неё уклон больше к Ведьмаку, чем к Фаркраям и ГТА. Очень часто классические песочницы оказываются унылы, многим например нравится Skyrim, а я в него играть бросил, ибо очень он для меня скучный, Ведьмак зашёл гораздо лучше.

    Ну так мир то всё равно открытый :). Тут скорее - это не классическая песочница, это Экшн с элементами RPG в открытом мире, как и Ведьмак 3. Просто многие зовут Ведьмака не РПГ - потому что там нет отыгрыша ролей именно в диалоговом плане, скажем как в той же Torment:ToN. А механика аксия довольно примитивна. В Хорайзене ведь тоже нет разговорных навыков?

  14. Ну на вкус и цвет.. :) Прогресс, развитие и все такое - так что чек-поинты теперь имеют место быть во многих играх, хорошо это или плохо. С одной стороны ты не отвлекаешься на сохранения и игра подроблена на определенные мини-этапы за тебя. С другой стороны, это же дробление может отпугнуть из-за отсутствия "непрерывности" игры и увеличенной закриптованности (например, обязательное появление моснтров в новой локации). Наверное самое главное, чтобы игроделы хорошо понимали как и где использовать или комбинировать данные подходы.

    Кому как, но лично для меня, чекпоинты - признак деградации, то бишь, разработчики посчитали, что нет в игре такой уж сложной механики, что надо вводить сохранялки. Напоминает ситуацию с Shadowrun Returns, сначала там не было классических сейвов (по сути игра действительно проходилась и без них так как была линейной), но всё-таки игроки попросили сделать. А последующие части стали более сложные и нелинейные, поэтому классические сейвы сделали сразу и безоговорочно. Да и просто не хочется переигрывать огромный кусок несколько раз с самого начала, на это уходит очень много времени порой... В том же Hitman Absolution чекпоинты расставлены так далеко, аж бесит. Я, скорее всего, прошёл бы DOOM ради ностальгии будь там классические сейвы...

    Мне непрерывность не так важна, в первых 2-х частях было дробление на уровни, а в 3-ем тебе давали шанс "отдохнуть", мол, закончился этап - передышка, они как бы невидимы, но присутсвуют.

     

    Например в новом DOOM, есть определенные "широкие" локации, где можно развернуться. Они сильно смахивают на Death Match карты, но красиво вписаны в общий сеттинг. Так вот на таких локациях, само собой, на персонажа нападают волны монстров и после победы активируется сохранение чек-понита. Во время атак нельзя сохранятся, но после прохождения чек-поинта никто не запрещает продолжать исследовать уже пройденную карту в поисках секретов и сохранятся где удобно. И да - монстры бывают не только на "широких" картах.

    Кароче, ИМХО, думаю разработчикам DOOM удалось гармонично соединить и новые тенденции, и олдскульные традиции.

     

    Тоже не знаю, хорошо это или плохо (широкие локации), оригинал был именно коридорным, и я его за это любил. До сих пор помню это ощущение большой базы, где за каждым закоулком тебя поджидает сюрприз. Бывало, что там открывались территории по больше, но это было редко и хорошо вставлено. Вдохновившись тогда с другом пошли на книжную ярмарку в закрытом переходе метро и купили вот это :)

     

    5016038729_0.jpg

     

    В "По колено в крови", как раз описываются все эти коридорные похождения :).

     

    Ну, а еще есть Brutal DOOM mod - больше экшена в старой обертке.

    Это фанаты сделали первый дум в редакторе карт от нового дума? :)

  15. Десятилетие уходит на сложные проекты в 3D, в Shadowrun же всё в 2D, кроме моделек персонажей. Это значительно упрощает работу.

    Возможно так оно и есть, но тот же мод к fallout 2 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Fallout_of_Nevada) делался 7 лет, может потому что отсутствовал редактор?

  16. Но помимо очевидных плюсов, игры от Обсидиан как будто по жестокой случайности наделены большим количеством багов и просто мелких недоработок, которые бы в основном проекте выглядели бы как-то неуместно.

    У меня тоже складывается впечатление, что Обсидианы мир, историю, персонажей, проработать могут шикарно, а вот в техническом плане у них всегда траблы :), может из-за того, что приходиться осваивать разные уже готовые движки? Вроде на своём движке (PoE, Tyranny) у них всё довольно неплохо по технической части.

    MD и так в техническом плане вышел не сахар, много багов, плохая оптимизация...

  17. Третий не особо ждал на самом деле... ибо наигрался во второй до одури... Но купил почти на релизе на ПС3, правда, с рук занедорого и положил на полку. И прошёл буквально вот с месяц назад =) В целом этот тот же второй, но с типичным юбисофтовским БОЛЬШЕ ИКОНОК НА КАРТУ =) как в Ассассинах. Ну и тропики как-то уже поприелись на сам деле после Крайзиса того же. Зато злодей колоритный... правда тема наркотиков вдруг стала чуть ли не во главе всего. Прошел недавно и в принципе вторая мне больше нравится, если из этих двух выбирать - как-то в ней меньше контента и логичнее многое. Хотя тройка явно народу лучше зашла - более веселая и развлекательная + добавили всяких фишек в открытый мир.

    А третий ждал, возлагал на него большие надежды, но они не оправдались. Злодей там реально класно сделан, и майн квест интересный, и на этом всё, к сожалению :(. 

     

    Кстати аддон к тройке - Блад Драгон - в стиле ретровейв - я прошёл сразу, как он вышел - шикарная стебная весчь! Ну вот от фар края 3 там мало - скорее между 2 и 3 - не так много контента - играется чисто по фану. Рекомендую всем ради удовольствия чисто. Он коротенький.

    У меня в юплее он лежит уже давненько, всё никак руки не дойдут, всегда вспоминаю о нём в то время, когда игр полно :).

     

    Ну а пока Хорайзен... ох какая это чудная игра. Выше уже говорил... Она уютная как Фейбл 1, умная как Ведьмак 3, красивая как подабает эксклюзиву Сони.

    Чем больше играю, тем больше видно влияние Ведьмка3 на эту игру =) Они только выкинули рпг навороченную, но оставили её костяк. Тут как в Ведьмаке начинается с пару заданий, а потом квест-лист обрастает тонной квестов и дел. В общем это и не опен ворлд по типу ФарКрая, но и не чистокровная РПГ. Прокачка умений есть, апгрейд сумок тоже - типа вот как в ФарКрае или Фебйл да и как Ведьмаке - нет лишь прокачки скилов перса. Реально, как будто новый жанр родили =) Хорошо или плохо.... не знаю. В планах у Сони уже продолжение. Не совсем понятно как они будут развивать идеи - надеюсь не по лекалам Юбисофта =) Пока очень радует, что это нечто новое и уникальное. Мир прикольный, сюжет интригует.

    Веяние Ведьмака 3 чувствуется сейчас много где, разработчики поняли какая модель игр интересна общественности, вот и пытаются сделать что-то похожее, но на свой лад. Да и честно сказать, в Ведьмаке тоже не такая уж и навороченная РПГ составляющая. В том же в первом Deus'е ничуть не меньше РПГ, чем в Ведьмаке 3, там даже боёвка более РПГшная и видов вооружения больше, как по типу так и по прокачке, а в Ведьмаке 3 в плане прокачки лишь меч да знаки (арбалет там вообще почти декоративный), аналог биомодов - мутагены, по механике более просты и примитивны, а аналоги скилов вроде использования аптечек, плавания прокачиваются только один раз (общие навыки), взлома вообще нет, никакого ни отмычками, ни мультитулами ни хакерством. Зато есть зельеварение :))) Поэтому Ведьмак 3 не такая уж и навороченная РПГ. А в разговорах лишь аксий на что-то влияет, появляется доп фраза.

    А Хорайзон не в открытом мире разве? Там видимо что-то на подобие хабов?  

     

    Проджекты и Герилла аж обменялись артами и похвалой друг друга =) - https://ps4n.ru/razrabotchiki-horizon-zero-dawn-i-the-witcher-3-xvalyat-igry-drug-druga/

    Милахи.

  18. Так вот оказывается в какую категорию я попал... "красивых парней", я бы поставил много смайликов, но персонаж от лица которого я пишу почти никогда не улыбался.

    Хороший фильм, твой прокол в том что надо было с подружкой смотреть потягивая тёмное.

     

    Ну так в фильмеце то мужик тоже красивый ;).

    Эх, чует моё сердце, что та с кем бы я это смотрел, плевалась бы ещё больше :). Особенно, если учесть, что одна из её "любимых" актрис Дженифер Лоуренс :).

  19. Я, конечно, не претендую на авторитетное мнение, но мне кажется, если Far Cry 4 уже прошёл, то конструкт геймплея, который используется и в Horizon (и в Mad Max, Middle-Earth), особое удовольствие доставлять уже не будет. Слишком он схематичный и механический. Логвинова разве что могу послушать из-за симпатии к его поднятому настроению по поводу и без, в интернете это ценность.

    Скорее подкупает красота игры, новизна сеттинга и проработка сюжета, хотя последнее сначала отдаёт неким референсом в сторону актуальных подростковых приключений, где скорее фигурирует женское виденье истории, вместе с тем поверхностное (но это не точно, имхо).

     

    Мне вообще фаркрай кроме первого не понравился. Пробовал играть во 2-й, унылый и скучный, никаких эмоций у меня не вызвал. Ок, юбики сказали, что 3-й перелопатили, купил, поиграл, получше стало, согласен, но унылые квесты и тупая механика с вышками убивала в конец. Стелс убогий, захваты фортов мне показались какими-то корявыми, как и боёвка, и задолбали после 3-х, 4-х раз. Единственное, что интересно - это сюжетные квесты, остальное всё какое-то чуждое инородное, бросил, пройдя где-то 1/3 игры, на большее не хватило. В 4-й я уже не играл, но говорят, что мало чем от 3-го отличается... Поэтому мне такого рода игры вообще не заходят.

     

    В первом Деусе это фишка такая, никакого флёра. Я сомневаюсь, что разрабам было лень рисовать футуристические декорации. Как раз таки это фишка: отображать недалёкое будущее так, будто внешне не слишком много отличий от наших 2000х, но при этом есть отличительные черты, демонстрирующие что это все таки будущее - таким образом создаётся эффект большей реалистичности и гораздо легче погрузится в игру. В общем, это такой стилистический приём, который может использоваться не только в играх, но и кино и книгах.

     

    А оно так и будет :). Вряд ли за 40 лет снесут старые здания и выстроят на их месте новые, и так уж много новых вокруг вырастет, ибо их строить негде :). Мне, кстати, такой стилистический приём принципе нравится, реалистичнее он выглядит, нежели все остальные. Но стоит заметить, что такие бэкграунды как в ремейке ВспомНить Всё, Бегущем по лезвию, ГИТС, в кино - радуют глаз. Но то как всё выглядит в 1-ом Дэусе по сути так всё и должно быть :), о оно прям заходит :), как нынче модно сейчас говорить.

  20. Макс, а пробовал в новый (ну, относительно) Вольфенштайн играть?

     

    Да, маленько пробовал, я его бате покупал в качестве подарка, когда устанавливал, погонял с часик. Он шутеры любит, ему понравилось. А я чистокровные шутеры бросил ещё давным давно, наверное ещё в середине 2000-х. Понял, что к другим жанрам у меня большая симпатия. Новинки почти все посмотрел таким же образом как и Вольфа, так как почти все вышедшие шутеры за последние лет 12 есть у моего отца в коллекции :) (моими же стараниями :)). В вольфе шутер очень хорошо реализован, но, простите, не моё это уже, моё сердце осталось в той эпохе первых Deus Ex-ов, SS2 итп... И, наверное сморожу глупость, но лично для меня игры с чекпоинтами - показатель их неполноценности, вот такой у меня бзик. Терпеть не могу чекпоинты, очень редко играю в такие игры.

     

    Или последний DOOM. Я получил огромное удовольствие после прохождения, а саундтрек оттуда даже выиграл награду в номинации "Саундтрек Года". Только экшен, только драйв! And a shotgun.

     

    Дум, говорят, вышел отменный, я было хотел в него сыграть, но посмотрел на геймплей - а это зубодробильный очень быстрый мясной шутер и расхотел, по причинам описанным выше, не моё это уже + чекпоинты. Ностальгия по первым частям меня захлестнула, как в 96-ом у тёти на работе я в него рубал, вместе с 1-ой квакой. В кваку по сети вместе с их сисадминами рубал, меня тогда ещё трактористом назвали (так как играл чисто на клавиатуре) и обучили малолетку обращаться с мышью :). Но новый дум он стал гораздо быстрее по геймплею, мяснее, с механиками добиваний + чекпоинты, это меня отпугнуло и я ушёл в Ведьмак 3 - Кровь и Вино :).

  21. Работа не для всех, но у Shadowrun есть редактор, позволяющий делать свои приключения, делиться ими и т.д. Не уверен, что там можно удалить всё фентези из игры, которое в том числе прописано в ролевой системе, но воссоздать своими руками мир Нейроманта, думаю, возможно, если постараться. Вопрос в том, кто будет стараться? Я не слышал о подобных проектах.

     

    Да, было бы времени предостаточно, ещё историю хорошую придумать надо, нужна команда профи, вроде мозгозайцев, тогда что-то может и получиться. Фанатские моды редко бывают большими и хорошими, в основном мелочи всякие добавляют, вроде оружия одёжки там разной, а если делается что-то серьёзное, то это может занять 10-летие.

     

    Ну, я не против новых сеттингов. Но Shadowrun мне как раз таки своим эклектизмом: фентези расы и техногенное будущее. Очень необычно и уникально. Я, во всяком случае, не натыкался ранее на что-либо подобное.

     

    Я тоже не видел ничего подобного, кроме Arcanum, но там стимпанк - паровые технологии + фэнтази, в своё время многим понравился.

  22. А мне наоборот чертовски понравилось, выглядит всё, как родное из тех прекрасных годков, современные шутаны и механики почему-то не перевариваю, из последних шутеров больше всего понравился RAGE, видимо потому что там использовалась именно механика старой школы. Да и ненавижу всю эту современную гламурность и прилизанность, пусть лучше коммерческие бездушные ААА игры типа каофсдутий и быдлофилдов будут такими. На мой взгляд System Shock должен играться примерно как 1-й Deus Ex ведь это экшн РПГ, а в нём даже боёвка была РПГшная, да и не видел ещё где бы это было лучше реализовано. Новые Deus Ex'ы я тоже обожаю, потому что там механика почти как в 1 Deus Ex и игры по духу очень близки, но кое какой современный гламурный лоск всегда в них меня смущал.

  23. Ну, пардон, коллега ) Я на двух своих компах посмотрел - такого меседжа не всплывало. 

    Лицензия на форум официально приобретена. Она не требует ежегодной оплаты. Только в случае обновления. И дело по всей видимости не в ней, а в скине. Я юзаю такую же темную тему от Virteq, как и у тебя. Может у них там что-то сглючило.

     

    Было вчера такое, сегодня с утра пропало. Кажись virteq плющило.

  24. Музыка супер - фоллауты 1-2 напоминает ну или вообще вот из того времени игр такого плана...

    Годный обзор - http://disgustingmen.com/games/torment-tides-of-numenera-is-best/- в обзоре есть один трек в серединке -настроение дабы создать - врубили и читайте =)

     

    Отличный обзор, даже и добавить нечего, я тоже когда начал играть в ранний доступ был приятно шокирован, сидишь и не отлипаешь от экрана. Игра для тех, кто любит читать :).

  25. Две таблебтки и батарею принял, никак не сказалось в дальнейшем.

     

    Спасибо, я тогда лучше в начале пилюльку съем, а с батарейкой квест выполню. Просто без аугов мне играть не очень то интересно, особенно без взлома компов, не ко всем же пароли найти можно или всё-таки ко всем?

×
×
  • Создать...