Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ra!!ne

Пользователи
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ra!!ne

  1. А вот и не обязательно (: Crysis же для PC клепается. Разработчики сразу сказали, что мощности современных приставок (Xbox 360, PS3) недостаточно, чтобы потянуть Crysis. Конечно, потом и для них облегчённые версии сделают (как пить дать, то же с Far Cry было), но всё же CryTek'овцы тоже помешаны на идеях PC-игр. То есть, не факт, что если всё же Deus Ex 3 и быть, то быть сначала на приставках. И потом, всё не так уж и плохо, если бы он вышел сначала на приставках. Во-первых, Xbox 360 и PS3 достаточно мощны, чтобы не вводить ограничений (например, всем известные микроскопические карты DX2). Во-вторых, портированию на PC сегодня уделяют куда больше внимания, чем во времена DX2 — взять, хотя бы, тот же Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (там вообще у приставочной версии, по сравнению с PC-версией, целый шмат мяса вырезан, точнее, наоборот, — к PC-шной этот шмат приделан). P.S.: Любопытна, конечно, движковая традиция — DX вышел на сильно модифицированном UE, DXIW — на сильно модифицированном UE2. Ждать ли DX3 в период расцвета UE3, когда и его сильно модифицируют? ))) Пока что на UE3 вышел один лишь Splinter Cell: Double Agent, в котором он и то далеко не на полную катушку использовался.
  2. Я тоже не хочу... И, по моему, если такое произойдёт, лучше ему вообще не появляться.
  3. Не стоит также забывать, что торговая марка Deus Ex 3 и домен с таким названием УЖЕ зарегистрированы. Домен пока как реклама Eidos, но, опять же, пока...
  4. А я пробовал-пробовал, ничего не вышло... :) Видимо, колбасы мало ем... А вообще там пройти только с заморочками A.I. выйдет, но это уже извращение...
  5. Ну, я имел ввиду по большей части именно Eidos. Ребята, похоже, поняли, что фанам лучше давать то, чего они хотят. А от всяческих упрощений отплёвываются не только они, фаны, но и обычные игроки.
  6. В выходе DX3 лично я уверен процентов на 85-90. Консоли ацтой (если говорить как ярому приверженцу PC). Лично я далеко не сразу узнал о разработке DX2 - инета не было, журналы не покупал тогда. Мысль же "это не деус" меня посетила когда я выбрался на улицы Сиэтла. Движок абсолютно не подходит к DX, о приставочном интерфейсе и всевозможных упрощениях вообще молчу. Теперь об Eidos. Они примерно в один и тот же период выпустили одну за другой несколько игр - и НИ ОДНА НЕ ОПРАВДАЛА ожиданий своих фанов. Tomb Raider: Angel Of Darkness, Hitman Contracts и Deus Ex: Invisible War. Примерно в этот период появилась "мода" разрабатывать пректы сразу для всех платформ - и в первую очередь приставок. Сегодня можно наблюдать работу над ошибками - Tomb Raider Legend, убрали ненужные рпг-элементы, прикрутили приличную графику, и что самое главное, РАСШИРИЛИ, хоть и не слишком сильно, концепцию игры, что только пошло ей на пользу. Hitman Blood Money - та же история, вернулись к истокам (зарабатывание и трата денег, стилистика) и раздвинули границы - толпы NPC, возможность затеряться в толпе и т.д. Ждём Deus Ex 3 - есть все основания верить в его, что называется, resurrection. ИМХО
  7. Они не в том направлении пошли потому что игрой занимался уже не великий Спектор, а бывший маппер Харвей Смит. А Спектор уже похоже впал в маразм и занимается ересь-проектами типа Area 51. После распада ISA, DX3 делать просто некому. Ну выйдет DX3 от какой-нибудь левой конторы, легче что ли кому-то от этого станет? Тем более я как-то слабо себе представляю на чём может третья часть основываться в плане сюжета. Даже во второй он слабоват, хотя простор для развития идеи был огромным. Я бы не стал так категорично относиться к другим конторам. Их труды вполне могут оправдать себя - разработка первой части за плечами, конечно, здорово, но это НЕ определяющий показатель. Насчёт второй части - сюжет слабоват, конечно, интересные идеи присутствуют, но... не в тех объёмах, в которых хотелось бы... А сюжет... ну этот вопрос наиболее лёгкий. Придумать, причём придумать что-то подходящее под саму концепцию DX, всегда можно. Огромное внимание здесь главное уделить вселенной - только так удастся придать игре глубину. Наибольшую проблему составляет коммерциализация. Деус банально может получиться чем-то гламурно-бездушным. И это самое страшное, тут я согласен.
  8. То, что Ionstorm больше нет, ещё ни о чём не говорит. Торговая марка зарегистрирована, и, думаю, вряд ли кто-то не согласится с тем, что игрушка популярна. Deus Ex 3, на мой взгляд, всё же будет - рано или поздно. Всё зависит от правообладателя и от его финансового положения.
×
×
  • Создать...