Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Ra!!ne

Пользователи
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Ra!!ne

  1. Ra!!ne

    Фото

    "Не переживай так! Ты просто еще плохо знаешь одного товарища на этом форуме. Ранее он был известен как Х-нет И, добро пожаловать на форум! " Кстати, давно этот вопрос у меня назревал... Пожалуйста, объясните мне Кто или Что же такое Augmented, который Х-нет?
  2. Ra!!ne

    География Planetdeusex.

    А я, хоть и из Ульяновска, но своим всё же щетаю Хабаровск, т.к. приехал оттуда. Правда, уже четыре года назад как (=
  3. Ra!!ne

    о старых играх

    А я такой типа взял и свалил из дискуссии (= 2Ice Cold: Неа, не стал бы. Но они же этого не знали бгг) Вобщем-то, что я хочу сказать? Если переводить разговор в количество — с учётом «компаний-грандов», за чьими плечами не одна классная игра (именно классная, а не хит, т.к. это не всегда равноценные понятия))) — то да, таких игр раньше выходило больше. Но это всё же не значит, что раньше игры умели делать лучше. Ну неправдо это) Всё умеют. Да и вопрос-то изначально стоял как раз в качественном плане, а не количественном (; Кстати, насчёт сумм, вкладываемых в технологии... Не сказал бы, что, допустим, UE3 — очень уж дешёвая технология. Расходы на технологии — это ведь не только собственные разработки, но и покупка лицензий на уже готовые. Плюс CG-ролики. Тоже вещица не из дешёвых (если, конечно, вообще присутствует в игре). Если что, просветите меня о приблизительном распределении бюджета среднестатистической компьютерной игры: я, честно говоря, такой информацией не располагаю, но было бы интересно взглянуть (= Хм, а, между прочим, как раз крупные корпорации обладают бОльшими возможностями для экспериментов (точнее, крупные и инди; ну, насчёт вторых всё ясно). Почему? Потому что в случае успеха, считай, открыта новая локальная ниша) А если игра совершенно провалится, этот провал не станет для фирмы не только фатальной, но и вообще сколько-нибудь серьёзной ошибкой. Упущенная прибыль — вещь крайне неприятная, но что уж поделать; риск есть риск :) Только вот мало кто риск любит, ага) P.S.: Да, и Ice Cold... Ваши аналитические рассуждения об индустрии — просто хобби, или ещё и хлеб? (; Если не секрет.
  4. Ra!!ne

    о старых играх

    Ну вот динозавры, в основном, и могут себе позволить работать увлечённо. А так увлечённых найти-то и не проблема. Им бы волю :? Потенциал ведь никуда не делся.
  5. Ra!!ne

    о старых играх

    Интересный у нас, всё же, спор) Я знаю. А это что-то меняет? И, насчёт того, что все интересные игры созданы уже компаниями-не-новичками: собственно, да, но это вполне естественно. Полпробуйте, не имея опыта, создать шедевр! Это не невозможно, но сюда уже вплетается везение, а его рассматривать не будем) Вот и компромисс (: Правда, из этого не следует это: Везение/невезение было всегда в равной степени. Фактор, как я уже сказал, не решающий. при всём при том, учтём, что игры сейчас разрабатывать потруднее будет: технологии-то на месте не стоят) ну, и рынок, конечно, сказывается, разработчики сами по себе не виноваты (не всегда (; ). А интересные игры всегда получались именно у увлечённых своим делом людей — и тогда, и сейчас, но из этого не следует, что раньше они были лучше. Хорошие игры были, есть и будут всегда. Решать, какие из них интересней и на какое время приходится основной их процент — задача исключительно субъективная.
  6. Ну блин, хватит уже загоняться и причитать об этой «коммерческой направленности проекта» и о том, как всё плохо и безысходно, о том, что иксбокс съест ваш моск и о том, какое чудовищное зло представляет из себя общество, широким массам которого, непременно, и будет посвещена игра! К слову, а первый Деус чем не подпадал под определение коммерческого проекта??
  7. Ra!!ne

    CYBEPUNK music

    2AQUINAS: А можешь снова куда-нибудь эти KidneyTieves выложить, а то что-то по ссылкам уже и нет никто (:
  8. Ra!!ne

    помогите

    Как я понял, речь идёт о триггере: стырил, например, у капрала Коллинза со стола шоколадку, а тот тебе baton'ом по морде за это, ну или что у него там за оружие... (:
  9. 3. Ну, закономерно спросить, каким он, собственно, представляет себе Deus Ex 3. Какой должна быть новая игра? Идеологически, геймплейно, жанрово там... Что бы он сделал, по какому пути направил бы серию, имей он над ней полную власть?) 4. Ммм, насчёт Junction Point'a. Ну, уважить дядюшку нужно, про новое обиталище порасспросить (= И, между делом, справиться о том, планирует ли, или хотя бы подумывает ли САМ о возвращении к киберпанковской тематике вообще в своих будущих играх (; 5. Ещё вот интересно — вспомнил про фильм по Deus Ex. Мысли Спектора на этот счёт? А, вообще-т это фиговый вопрос: чего гадать о том, чего нет и не предвидится?..
  10. А кому там ещё читать письма о Deus Ex, как не ему? Да лаадно, чё уж он, от своих потцонов маляву чтоль не засмотрит? Ну, хотя, конечно, не факт, не факт...
  11. Ra!!ne

    помогите

    Дружище, я придумал! Как насчёт того, чтобы все вопросы писать в одной теме (возможно, уже имеющейся), а не создавать для каждого новую? (;
  12. Ra!!ne

    о старых играх

    Да, действительно, эти игры были сделаны «старичками». Согласен) Единственный вопрос — по Vampire — The Masquerade — Redemption (ну нравицца мне всегда писать полное название игры (= ): а чем славны эти Nihilistic? Я что-то больше от них ничего не знаю, но то я... И потом, не так уж она (игра) и обласкана была вниманием и любовью игроков и журналистов. К тому же, львиная доля её достоинств — собственно, Вселенная World Of Darkness, а это уже заслуга White Wolf, авторов настолок. /me очень любит и Redemption и Bloodlines, и, хоть они и такие разные (вторая гораздо бережней обходится со Вселенной и вообще с правилами, первая — эх, ностальгия)), считает обе гениальными. Помимо уже упомянтой Guild Wars и, возможно, грядущего Age Of Conan: Ну, инди Sctratches, ну и что? Зато пример наглядный) Ещё вот к индям добавлю Darwinia, Defcon (от одних ребят) и The Ship. А к полноценным проектам отнесу Painkiller (поправьте, если путаю, были ли у них ещё хорошие игры), и не надо про него гадостей, что, мол, так и так, игра одноразовая (: Это действительно отличная игра (ну если не согласен, то имхо). Что ещё? Fahrenheit!!! Это вообще не обсуждается: попробуй, найди несогласных (= Ммм, Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth, куда же без неё? О_о Хотел вот написать Fable, но она — детище Питера Молинье, который сам Bullfrog'овский выкормыш (а на их счету, во-первых, Syndicate). Может, чего ещё забыл (: Не совсем. Я про то, что одни из первых игр, с которых ты начал знакомство с компьютерными играми вообще — с гораздо бОльшей вероятностью станут твоими любимыми. Конечно, особенно, если это хорошие игры, но, не имея опыта их оценки, согласись, ты вряд ли узнаешь, «хорошая» эта игра или «плохая». А вот «люблю» или «не люблю» — запросто) P.S.: 2ZwerPSF: А насчёт Broken Sword — респект) Сам только месяца три-четыре назад прошёл 1 и 2 части — дико понравилось, особенно первая. Юмор, ах, юмор, это просто нужно видеть и слышать: о сравнении с гоблинами, петьками и штырлицами и речи быть не может. Кстати, не играл в четвёртый? Я вот не играл, так что ничего сказать не могу... Подилизь впечатлениями, если играл, плз
  13. Ra!!ne

    Просто flood

    А чёэто вообще?
  14. Ra!!ne

    о старых играх

    Ну, это уже довольно субъективные материи (: Надо смотреть шире) С этого ракурса, конечно, соглашусь, но не во всём. У индустрии вполне есть порох в пороховницах и ягоды в ягодицах: Scratches, тот же RE4, Jade Empire, WarHammer 40k, Dreamfall: The Longest Journey, Guild Wars, World Of WarCraft; есть все основания полагать и насчёт BioShock, Alan Wake, StarCraft 2 (его, кстати, буквально, на днях официально анонсировали). Это навскидку только. Потом, я совершенно не уверен, что, познакомься я с Deus Ex сейчас (пусть даже и на современных технологиях), он стал бы для меня тем, чем является сейчас: если бы не он в своё время, возможно, у меня были бы иные интересы... Кроме того, я ещё ничуть не прохладней или хуже отношусь к игре Vampire: The Masquerade — Redemption (2000 г.), а она ведь вовсе не снискала пламенной любви широких масс и журнальных изданий. Более поздняя же Vampire: The Masquerade — Bloodlines (кстати, тоже супер) так и вовсе затмила её по исполнению (особенно если вырезать все баги ыыы). Но не для меня.
  15. Не знаю уж, есть ли подобные карты, но как насчёт Космической станции, той, что упоминается в Библии DX и уровень про которую не вошёл в игру? (; А что? Реализация заложенного, но не раскрытого потенциала тскть)) Вполне в пределах Вселенной и не высосано из пальца, ибо имеет под собой сами-видите-какую почву.
  16. Ra!!ne

    о старых играх

    Я говорю о том, что в 15-16 лет чаще всего первыми играми становятся эээ кхм, ну, пускай т.н. «новые» (= В твоём случае, видимо, всё неск иначе)
  17. Ra!!ne

    о старых играх

    А у меня комп слабый уж очень, чтобы в новые игры играть (= Хотя, из относительно недавнего (выходившего на PC), что нормально так зацепило — biohazard4 (он же Resident Evil 4). Да и не сказал бы я, что старые игры прям рил лучше новых, хотя во многом это и так. Здесь уже дело восприятия, да и возраста, а также времени твоего пребывания геймером. Естественно, что наибольшее впечатление игры производят когда ты только-только начал в них играть. Да даже пятнадцати-шестнадцатилетние товарищи в большинстве своём точно так относятся к тому же Far Cry, как мы — к Deus Ex. Вот Деус и стал для меня такой игрой именно тогда, когда я только приобщался к миру компьютерных игр (хоть это отнюдь и не моя первая игра (: ).
  18. Ra!!ne

    Т/с "Остаться в живых"

    :) Осталась последняя серия третьего сезона, покажут по ABC послезавтра. Послезавтра же её и выложат, но вечером по мск времени: ещё озвучить на русском должны (: На самом деле будут ещё три мини-сезона, следующий после третьего начнут показывать в феврале 2008 года, вообще же сериал планируют закончить в 2010. О_о
  19. Ra!!ne

    Т/с "Остаться в живых"

    Ух ты, ух ты, ух ты, какую тему отрыл) Я фанат (почти :b). Осенью 2006 года, как все знают, по Первому показали первый и второй сезоны. С 4 октября того же года по каналу ABC (США) начался показ третьего сезона, серии выходили раз в неделю, после шести эпизодов был сделан перерыв на 12 недель, и показ возобновили с 7 февраля. Он ещё идёт, всё так же раз в неделю, по четвергам. Не пропускаю ни одной серии! Офигенная штука. Как наркомания, к четвергу трясти начинает в предвкушении новой «дозы») Жду-недождусь следующего четверга: должен выйти заключительный эпизод (двойной). Когда покажут по Первому и покажут ли — понятия не имею. P.S.: Сойер-таки спит с Кейт :P
  20. Ra!!ne

    Ghost in the shell

    Я самую капельку же (: Ну, как скажешь, босс. Ты модер (=
  21. Ra!!ne

    Ghost in the shell

    Я уже писал в теме про киберпанк манга/аниме, но и тут скажу: имеется всё аниме по Ghost In The Shell, кроме, разве что, овак: Первые две части, три сериала (точнее, сезона) и последняя полнометражка (Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Solid State Society, 2006 или 2007 года, хз точно), причём сериал в HDTV. Сам ничо не смотрел кроме первых двух частей) Песенка во вступлении вапще мосч. [offtop]А Ergo Proxy нормальный сереальчег чтоль? А то тож не видел ещё, хоть и лежит себе)[/offtop] P.S.: Могу падилиццо если надо, только как?
  22. Ra!!ne

    Киберпанк аниме/манга

    Насчёт GITS. А как же следующая за сериалом полнометражка Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Solid State Society? Надыбал вот с неск месяцев назад, но пока не смотрел (:
  23. Ну чё, потцоны, что я говорил?)) Конечно, рано ещё открывать шампанское, но тем не менее... Вот объявят всё официально, тогда и бухнём. А самый смак — когда начнётся собирание любой информации в сколь угодно малых крупинках о предстоящем проекте; обожаю этот период надежд (уже осязаемых), ожиданий и предвкушений. P.S.: Как сменидь ник на форуме? Хачу поставить Ra!!ne. (=
  24. Если не ошибаюсь, первой игрой на Unreal Engine 1 была Unreal (не Unreal Tournament) — вот по сравнению с Unreal изменения были неслабые... Хотя да, второй был модифицирован сильнее.
  25. Ra!!ne

    Фильм по DX

    Вачовски? ммм...
×
×
  • Создать...