Перейти к публикации

Riddler

Пользователи
  • Публикации

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Riddler

  1. Riddler

    Две кофейни

    Думаю, что 2 кофейни - это республиканская и демократическая партии. Намёк на то, что хотя эти две партии и конкурируют в парламенте США, тем не менее они фактически монополизировали политическую систему. А если смотреть глубже, то очевидно, что любое теневое мировое правительство будет пользоваться руководством двух крупнейших партий самой сильной страны мира - как пешками, и фактически-то это одна партия. Партия мирового капитала. Собственно, эта же тема была остроумно обыграна в Южном парке, там выбирали между д.рьмом и клизмой - там, правда, подразумевались выборы Президента США, но суть очень близка, поскольку сами кандидатуры выдвигаются главенствующими в стране двумя же партиями. Вот как-то так... Кстати, реально жалко того парня, фанатично преданного своей компании управляющего одной из кофеен, который, узнав от Алекса, что две кофейни суть есть одна и вся их "конкуренция" - липа, в итоге отправился в мир иной, воспользовавшись знаниями не по назначению.
  2. В своё время очень понравился мод Hotel Carone, особенно первая кего часть (вторая, собственно, вообще сильно похожа на самостоятельную модификацию). Понятно, что на движке Deus Ex 1 ждать чего-то лучше RedSun, Zodiac или хотя бы 2027 (последний мне не очень понравился, но всяко лучше DeusEx: Human Revolution), но ведь наверняка есть ещё какая-нибудь игра, посвящённая борьюе с терроризмом, опасным будням каких-нибудь спецагентов, вынужденных освобождать заложников без единого выстрела, так что малейший промах грозит смертью сотням ни в чём не повинных людей. В этом плане HC был просто поразительной игрой, я его проходил несколько раз, причём в первый раз забил по-моему даже на какой-то день в институте и просто завис на весь день и ночь. В общем, есть ли что-то похожее на HotelCarone в мире современных игр? (стелс, гнетущая атмосфера, продуманный сеттинг, качественная проработка деталей )
  3. Чтобы получить полное удовольствие, установите Deus Ex на любой Linux: по каким-то неведомым мне причинам он под ни разу не родной операционной системой работает быстрее, а такая чудесная вещь, как симлинки, ещё и облегчает многократно установку модов :) Ну а вообще я ставил High Definition Texture Pack mod перед последним прохождением - мне понравились новые текстуры, кроме разве что Гюнтера, которого ИМХО они изуродовали: из брутального мужика "аля вышибала" они сделали какого-то прилизанного метросексуала, чушь собачья вообще.
  4. У меня сложилось впечатление, что Hotel Carone "спорит" с первым Deus'ом, доказывая, чтто терроризм нельзя оправдать политическими мотивами. Причём там и самой выгодной концовкой является та, в которой вы убиваете всех террористов, но оставляете в живых своего брата, настроенного не столь скептическим образом, как сам разработчик мода. Причём если не ошибаюсь, то, о чём я гооворю, открытым текстом написано на информационных терминалах вблизи отеля - там что-то об антигуманной сущности терроризма. Ну и расстрелы заложников/подрыв отеля как бы говорят сами за себя: в Hotel Carone я так на вскидку не припомню вообще каких бы то ни было "смягчающих факторов": складывается впечатление, что автор был глубоко потрясён событиями 11-го сентября и поэтому написал такой вот мод - приговор терроризму, идеализированному в основной игре. А как вы поняли идею Hotel Carone?
  5. Riddler

    Геймплей Deus Ex: Human Revolution!

    Подскажите, а известно ли уже что-нибудь о политической/социальной составляющей в HR? Первый Deus был очень силён в этом плане, Invisible War с этой точки зрения тоже весьма интересен, хотя политическая концепция в нём уже схематична и невнятна, а социальная отсутствует вовсе (кругом какая-то гламурная тусовка и пара-тройка дежурных бедствующих NPC, не производивших ни малейшего впечатления). А как в Deus Ex HR? У меня складываеся впечатление, что там из киберпанка взяли только идею имплантантов и словно накоротко замкнули её: вроде как все проблемы общества будущего исключительно в том, что у кого-то имплантанты есть,а у кого-то их нет. Как-то весьма тоскливо в такое играть... Ещё меня приводит в полное недоумение то, что коль скоро это приквел Deus Ex, то почему в нём оружие более крутое (и вроде бы многие технологии тоже)? Если не считать плазмаган, в первом дэузе были самые обыкновенные пушки, которые можно встретить и в современном мире. А в HR что-то уже всё такое навороченное - получается, ко времени действия первой части технология деградировала что ли? По идее-то время действия приквела максимально приближено к настоящему, так почему бы не взять нормальные образцы оружия, которое существует сегодня и просто слегка их подогнать под общий стиль, чтобы уж совсем на FarCry не было похоже? Между прочим, опыт движка Fallout 3 в этом плане по-моему очень показателен: именно в таком стиле хотелось бы видеть оружие и в приквеле (за исключением, опять же, лазерного и плазменного). И ещё меня не оставляет ощущение того, что 3-й Deus сильно похож на какой-то голливудский боевик для аудитории от 14-ти лет по дешёвым комиксам Marvell. А мир первого Deus был похож на Ghost In The Shell больше всего - это совершенно другой уровень всё же, далеко не "Капитан Америка"... Вообще если 3-й Deus будет заурядным шпионским боевиком с элементами РПГ и стэлса, разве это будет то самое? Ну ведь серьёзно, я даже в Fallout 3 пытался играть второй раз - ну никак не тянет, Alpha Protocol просто убил диалогами, а в первый Deus уже играл раз 20-ть и ещё готов пройти с новыми модами. Уже есть Splinter Cell: Conviction и Alpha Protocol, а HR выглядит той же самой лабудой, но только замешанной на идее аугментаций. Обалдеть, как круто, только вот зачем оно надо? И, заметьте, ведь всё-таки можно же было сделать что-то интересное уровня Deus Ex 1 - для меня это мод Hotel Carone, например. По сути самостоятельная игра, но до того атмосферная и свеобразная, что даже в 2010-м году забиваешь на графику уровня 2000-ного и с удовольствием играешь. Только вот Уоррен Спектор этот, на мой взгляд лучший, мод для Deus Ex (на втором месте назвал RedSun) провалил. Вот и встаёт вопрос: а вообще-то профессиональные игроделы способны выкатить что-либо хотя бы отдалённо подобное первой части Дэуза или счастливое озарение Спектора, позволившее создать настоящее произведение искусства, было абсолютно случайно и второе такое, возможно, будет лет этак через пятьсот? :) Если так, то я лучше "Мор. Утопия" за Клару или за Гаруспика пройду - пусть тамошний город мне уже осточертел донельзя, но это хоть игра не бездумная.
  6. Riddler

    Загадочная дверь

    Я забыл только что-то, сам не знаю даже, что именно, пока мне об этом не говорят. Вообще у меня и до того, как автомобиль по мне проехался были проблемы с памятью, так что, может, зря на сотрясение грешу. А Deus прохожу на автомате абсолютно свободно, другое дело, что какие-то тонкие моменты выветриваются из головы. Ну и в этот раз я за здание в Ванденберге вообще не заходил - игра с точки зрения шутерности настолько простая (без HardcoreDX), что в общем без разницы как и с какой стороны нападать на врага, а под конец со всеми аугментациями и после плодотворного разговора с Сэведжем вообще чувствуешь себя словно в DeusMod (то есть в godmod): враги валяться оземь после первого выстрела, а вообще в большинстве случаев просто включаю F7 и бегу с такой прытью, что с точки зрения NPC я наверное становлюсь бесплотным призраком
  7. Riddler

    Загадочная дверь

    Да-да-да, абсолютно правильно. Ну так!... Говорите же, не томите, где второй такой переключатель? Ну или где оба, а я разберусь, какой из них нашёл, а какой нет. Аааа... Вон оно что... Спасибо :) На самом деле тут всё сложнее: у меня не так давно было сильное сотрясение мозга и сейчас память работает очень плохо. То есть я в буквальном смысле забыл, что со мной было не только за полдня до получения травмы (из-за которой теперь сижу дома), но и вообще многое из прошлого забыл. Тут мне сегодня человек стучался, хотел долг за одну вещь вернуть, а я даже не помню, что ему её давал!
  8. Riddler

    Загадочная дверь

    Ну так это... спасибо, не встречал ещё таких дверей, чтоб со стороны канала только открывались :) Ну ладно, а где второй переключатель Override в Ванденберге, мне бы дружески ботов выпустить на волю...? Первый слева от лестницы, там, где ещё дохлый механик лежит с датакубом. А второй-то где? Опять же, проходил Deus Ex 15 раз и ни разу так и не нашёл. P.S. Кстати, меня удивляет, почему текстурный баг в канале на Тонночи Роуд не устранили ни патчами, ни модами? Там есть место, где виднеется провал с кракенами (дорога после стычки триал ушла под воду), и в этом месте можно по водам канала аки по суху ходить! P.P.S. А кто там снайперку на Мегги Чоу навострил напротив её дома? Тут обсуждалось, я читал,но уже не помню, как это объясняли.
  9. Riddler

    Спасти Мэндерли

    Ну вот не надо, Мандерлей стреляет тогда и только тогда, когда ДжейСи после разговора с ним не отходит от стола достаточно долго. Кстати интересно, это триггер на время срабатывает что ли? Просто вообще судя по игре там таймеров на самом деле не предусмотрено никаких. Возможно, мне показалось и Дентон должен какую-то невидимую линию пересечь, чтобы Мандерли начал стрелять. А вообще ну не знаю... с пистолетом - это в любом случае жест отчаяния, я при последнме прохождении понял наконец, что Мандерли просто боиться, что Дентон пришёл за ним и сейчас выстрелит, то есть всё же пытается защититься. К тому же, он ведь сам говорит, что Анна Наварре его защитит. Вряд ли он расчитывает сам убить Дентона - агента, вооружённого всем, в том числе я лично с собой всегда таскаю ГЕП, и при этом страшит его страшной суровой карой "от Аннушки (С)"
  10. Honkong, Tonnochi Road. Недалеко от пары наркоман/наркоторговец (тех, которые нападают на JC, как на нежелательного свидетеля), есть дверь, не открывающаяся отмычками, но вроде как открывающаяся нано-ключом. Только вот ключа я нигде не нашёл, и так уже который раз. Кто знает, есть что-нибудь за той дверью? И если есть, то где ключ?
  11. Это ещё что, я в аэропорт Ла-Гвардиа с вертолётной площадки на этот раз сунулся по стоку какому-то, а не через лифт, так там тоже из ящиков сначала пирамиды строил в воде прямо. А ещё, с помощью ящиков запер Анну Наварре в одной из "кают" самолёта и солдат, обречённых на подрыв - в здании, из которого сигнал SOS в Париж отправляю "по заказу" Поля. Ну а уж там жерло напольной турели прикрыть - вообще святое дело :)
  12. Самое прикольное, что и металлические ящик на базу не протащить. Если садишься в вертолёт с ящиком, то выходишь уже без него. Получается, только в первой миссии можно пронести ящики, но вот вопрос: сохранятся ли они на базе до следующего раза?
  13. Непробиваемость дверей - это к чему? Я имел в виду: просто загородить "неуничтожимыми" ящиками проход Саймонсу, и тогда он до террористов никогда не дойдёт попросту. Ну и в помещение ghost'ом летать не надо, просто за Саймонсом можно войти. А вот дальше... Я вроде когда-то пробовал довести террористов до состояния паники (когда они начинают беспорядочно бегать), и один из них даже выбежал за пределы камеры. Но вот дальше их всё равно пристрелили солдаты, так что миссия невыполнена.
  14. Собственно, вопрос: можно ли протащить на базу Unatco средних размеров металлический ящик, поставить его перед дверями тюрьмы или два ящика - поперёк тюремного коридора, - и тем самым не дать главе FEMA Walton Simons допросить (и убить) террористов NSF? Главное - после этого игра будет продолжаться? И ещё, если это не сложно, дайте сылку на ютуб-ролик, где JC выкуривает Картера со склада, псле чего затаривается там. У меня так и не получилось его выманигть, хотя в перекрестие прицела он и виден, но после выстрела прибегают солдаты и убивают меня на месте, чтол и немудрено (они же "вечные", а я смертный). P.S. Вообще меня конкретно "зацепила" тема коллекционирования полезных металлических ящиков на базе, в своей комнате, например. Только есть подозрение, что они там сохраняться не будут, исчезнут, да и в вертолёте небось не перевезутся?
  15. Riddler

    Fallout 3

    Как раз робот - это гениальная находка! Он символизирует собой американскую военную машину, столь же мощную и всесокрушающую, сколько и... уморительно смешную во всех проявлениях своего маразма. Робот - это чистый сарказм разработчиков по отношению к режиму Буша, при котором игра и создавалась. И главное - сами разработчики этого ведь и не скрывают! Помните, робот там открытым текстом говорит: "Примите демократию или будете уничтожены!" А теперь морщим лоб, включаем напряжение на коре головного мозга и думаем: а где ещё во всей этой огромной многосерийной игре есть упор на то, что Братья Стали - приверженцы какой-либо формы демократии? Да помилуйте, у них военная организация, строжайшая дисциплина, новичков вообще чуть ли не полусмерти "тренируют". И это логично, какая никакая это - армия, здесь главное - слаженное взаимодействие всех входящих в неё единиц живой силы для эффектинвого противодейтсвия противнику. О какой к чёрту демократии может идти речь, да ещё и по отношению к Анклаву, который устами вышедшей из ума AI-системы сам себя провозгалашает "демократическим", над чем разработчики тоже всячески иронизируют, судя по радиопередечам Президента Джона Генрри Эдема. Так что реплика робота совершенно абсурдна, если-таки не принимать во внимание того, в каком контексте она сказана! Кстати, одна явная логическая неувязка в Fallout 3 всё-таки есть: из-за того, что разработчики не уделили достаточно внимания проработке тематики "рейдеров", получается, что с одной стороны они по сюжету - безжалостные садисты, а сдругой стороны - очень многие люди на пустошах говорят о том, что они какое-то время были в турдной ситуации, из-за чего присоединились к рейдерам (типа они - сила), но потом ушли от своих "товарищей" и ныне уже скитаются по пустошам самостоятельно - в составе караванов, групп беглых рабов и т.д. Так вот, это абсурд полный, так же, как и само существование рейдеров... Откуда в их рядах столько мололодых людей? По какому принципу они кого-то убивают, а кого-то нет? А главное в- основной части Fallout 3 вы хоть раз видели, чтобы они кого-то НЕ убили?
  16. Кто-нибудь видел сабж в игре? Складывается впечатление, что там и остров специально заморозили только потому, что какой-то баг был найден в движке, связанный с отрисовкой воды, а боссы сильно торопили с выпуском игры, из-за чего Deus Ex 2 получил полное "обезвоживание".
  17. Я думаю, все в курсе, что на развалинах штаба UNATCO в кабинете мистера Мендерли - есть чудесный унитаз, в который можно смыть флаг, находящийся неподалёку за стенкой и прийти к наиболее "оптимистичной" концовке: все, кого не убил Алекс, приглашены к нему на вечеринку, и, разумеется, не заставляют себя долго ждать. Ага, но только не в моём случае! Какие только славянские пляски (по мотивам шоу Русланы) я не устраивал вокруг этого треклятого сосуда для испражнений главы UNATCO, как только не пытался впихнуть флаг в закрытую, прошу это отметить в протоколе, крышку унитаза, всё тщетно! Помогите справиться с этой деликатной проблемой. А то у меня на почве этой концовки уже определённое недержание, а правильно кончить... то есть, простите, запихнуть не запихиваемое, мне, видать, судьба не там предначертала... З.Ы. Кстати, у меня очень немноголюдная вечеринка пока получается. Я почти весь свой аул героев "зарэзал", как тот абрек в анекдоте :twisted:
  18. Вот хоть убей меня из шотгана, я не врубаюсь, как пользоваться этим чудесным биомодом! :cry: Ну реально - что я должен делать??? Я перенастроил действие "взять" с правой клавиши мыши на гораздо более логичный Tab, зато AltFire вернул на своё законное место в пантеоне Богов Олимпа - т.е. акурат на эту правую клавишу мыши. Того, кто придумал AltFire повесить на F нужно бы самого повесить на X Так вот, подхожу я к боту вражескому, жму до посинения на Tab и.... НИЧЕГО! Через некоторое время бот разворачивается и парой метких выстрелов гасит меня напрочь. У меня Deus Ex IW от "Нового Диска", тот, который сейчас в Эльдорадо местами должны бы ещё продавать силы мирового империализма, оно же ВТО. Кстати, я играю за WTO, нравится мне эта организация. Я уже чего только не перепробовал - разве что в глаза этим ботам своим биомодом не тыкал - вот, мол, бойтесь и ужасайтесь, падайте же ниц и подчиняйтесь мне, супостаты, ведь у меня есть вот это волшебное цинковое ведро! (просто не успеваю, они меня убивают раньше). Так как же всё-таки быть, где я туплю-то безбожно???
  19. Собственно, весь вопрос содержится в названии темы. Ну и вообще непонятно, как биомодификациями с чёрного рынка пользоваться. При попытке на них сделать даблклик в меню "B", мне сообщается о том, что якобы они всегда активны. Но вот, например, есть агрессивный паучок на уровне Club Vox в Сиэтле (сейчас я в Мако, но неважно), хочу его подчинить себе и, например, завалить им пару охранников. Как сие осуществить и длял этого ли вообще данный биомод придуман? P.S. В IW нашёл кучу глюков, связанных с появлением NPC в буквальном смысле слова "из ниоткуда" (т.е. NPC тупо материализуютсяс на карте "из воздуха", что в Deus Ex 1 было скорее редким исключением, чем правилом), но об этом в другой теме...
  20. А вообще там место такое уютное, прямо даже не хочется утекать обратно. Жаль только, что туннель не открыт в каналы, и поэтому нельзя из него просто выплыть, зависая над разделительной полосой шоссе.
  21. Да, точно, абсолютно точно, именно про это! :evil: А затопленный туннель - это то место, где какой-то коммунистический товарищ (доктор вроде) с канистрой улучшения лежит загорает? Слушайте, а ведь и правда: я давно там не был, но смутно припоминаю, что там действительно приходилось двух кракенов отсреливать сонными дротиками! И ещё там без прокачки плавательных способностей и/или включенного акваланга делать нечего. Кстати, девушка рассказывает, что туннель затопило в результате разборок триад. Это что же они там творили: бомбы взрывали или воспользовались помощью тяжёловооружённых ботов?
  22. Нашёл место, где сквозь карту Гонконга видны текстуры и объекты, непонятно вообще к чему имеющие отношение. Если плыть по каналу от того места, где корабль с собакой и девушкой, а рядом баржа с заполненным какими-то токсичными газами трюмом, в котором боеприпасы для GEP'а и плазменной пушки, в сторону Тоночи Роуд и т.д. (условно говоря, в центр города, но вообще там ошибится просто невозможно - путь по воде один), придерживаясь правого берега канала, в определённый момент у вас под ногами окажется твёрдая почва, хотя поверхностная текстура по-прежнему будет серо-зелёной "водой". Это глюк №1, а вот второй... Просто попробуйте снова спуститься в воду с этой невидимой "платформы": под водой справа вы увидите словно бы на расстоянии вытянутой руки (сразу же за ставшей прозрачной каменной стенкой канала) - двух саблезубых кракенов посреди какого-то помещения с зелёными стенами, при этом сама стенка словно "просвечивает" на всей дистанции, которую мы проплыли от баржи. Как мы помним, кракена на карте Гонконга можно встретить только один раз - под реактором Версалайфа. А вот что это за ошмёток недоделанной карты, - уже второй после "коробки", зачем-то приделанной к небоскрёбу, - который разработчики в спешке забыли убрать, не слишком понятно. Куда его вообще можно было бы приатачить в Гонконге-то?
  23. Всё равно не понимаю, где это? Судя по прохождениям, опубликованным на различных сайтах, должно быть рядом с тем местом, где плавают коробки с боеприпасами, но... что-то я там ничего не вижу...
  24. Есть в Вандерберге замечательный переключатель "Override" на трансформаторе (в "районе коридоров"), под которым мёртвый техник лежит. Его состояние можно мультитулом поменять (переключатель загорается) или ввести код (5868 вроде), после чего всезнающий Джок сообщает JC о том, что есть где-то второй такой же переключатель. После того, как оба переключателя окажутся в состоянии Online можно будет пойти к ангару и выпустить роботов, созданных учёными Вандерберга и враждебно настроенных по отношению к своим собратьям из MJI12. Но даже после сотого по счёту прохождения я не могу найти этот чёртов второй переключатель, и уже закрадываются сомнения, что в тех редакциях Deus'а, которые есть у меня, он вообще имеется. Во всяком случае, территория, на которой его по логике можно обнаружить, достаточно небольшая, потому как очевидно, что переключатель не может находиться в подземных уровнях с затопленным ядерным реактором, значит он где-то в самом здании. Помогите, пожалуйста, разобраться, а то очень уж хочется увидеть битву роботов, примерно такую же, какую я видел в "Зодиаке". Спасибо!
  25. Так же, как и Веронике, мне очень нравится миссия в подводной лаборатории. Всё-таки даже при всей условности элементов шутера в классическом DeusEx, здесь действительно довольно опасно. А ещё интересно, что это единственная миссия, в которой MJI12 и Дентон оказываются в равном положении: злобные гризли и пушки, стреляющие во всё, что движется, пауки-боты не станут выбирать себе жертву. Т.е. здесь противником человека становится собственно кибернетический мир, который он собственными руками создал. По-моему в этом - одна из идей, заложенных в игре: будучи бесконечно увлечёнными борьбой друг с другом, совершенствуя различные машины, в том числе и средства массового уничтожения, люди не замечают того, насколько зависимыми они становятся в этой технократической цивилизации. Зависимыми - и очень уязвимыми...
×
×
  • Создать...