-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Потому что в сейвах лежат измененные версии карт, на которых ты побывал (в переделах одной миссии, т.е. например после того как попадаешь в Гонг-Конг карты предыдущей миссии уже не нужны).
-
Держат. NV40, к примеру. А под UT2005 геммору слишком много. Как я к примеру буду делать систему сохранений?
-
Пасиба, что просветил отец! :P Я не отец, я - дедъ.
-
Вообще они ставятся вместе с SDK. Короче из установленного SDK можно смело удалять ВСЁ, кроме того что было установленно в System. Ну и ConvEdit перед удалением надо бы установить, а то UeD материться будет.
-
Тута: https://planetdeusex.ru/forum/viewtopic.php?t=39
-
Это типа исходники dll'шек Деуса... Но блин бесполезные совершенно, потому как это лишь 1% от того, что на самом деле должно быть там. Если бы это были полные исходники, то 2027 уже напоминал бы Doom3 своими динамическими тенями и эффектми. Благо 3D-программистов у нас в стране как г@вна.
-
Народные умельцы здесь бессильны: исходный код эдитора есть только у ISA, а без него положения не исправить. Единственный выход - юзать хакнутый UeD2. Хотя у нас в Сибири всю жизнь пользовались первым и ни каких проблем не было.
-
Так то оно так... Но уж очень хочется свежий, горячий ПАТЧ :P Да ты радуйся что с таким отношением к юзерам, как в ISA, у нас ВООБЩЕ ЕСТЬ эдитор. Им нефиг делать было, прибыли от него всё равно - ноль.
-
Терпи, казак, атаманом будищ... (ц) Это не лечится, прийдется привыкать. Скоро у тебя на это будет рефлекс как у собаки Павлова :P
-
Спорим у тебя не лицензионная версия? Тогда наверное ни как (по крайней мере через баттлнет).
-
Воровать идеи - это ай-ай-ай. Не хорошо.
-
1. Движок Деуса запоганенный. 2. В Деусе кол-во полигонов в моделях и уровнях много выше, чем в UT, поэтому и лагает. UT - это шутер, там главное - геймплей. В Деусе же - детальность и интерактивность мира.
-
Он шибко сложный + после HL1 не особо хочеца на нем работать + хочу именно под Unreal.
-
С сайта 7wolf.net: В одном из последних интервью глава Epic Games Марк Рейн заявил, что компания пока что не планирует приступать к разработке Unreal 3, однако намерена относительно скоро, уже в 2006-2007 году, выдать на-гора очередную часть Unreal Tournament на движке Unreal Engine 3. Вплоть до этого срока фанатам сериала предстоит кормиться ежегодными улучшенными версиями UT на текущей версии движка. Что же касается Unreal 3, то этот одиночный шутер мы увидим в лучшем случае в 2007 году. Зато в 2006-м Epic Games выбросит на рынок какой-то совершенно новый проект - тоже, кстати, на основе Unreal Engine 3. :lol: Честно говоря у меня были планы по разработке мода на основе Unreal3... киберпанк... Помаленьку уже продумывал концепцию и сюжет. Не судьба, значит.
-
Переместитель из HL2? Хм, теоретически - можно, но довольно сложно. Алгоритм: То же самое, что и просто носить ящики, но только кидать можно дальше. Я пас.
-
Ооой: 02_NYC_STREETS - в кладовке Осгуд анд Сонс У Лебедева в самолете В Гонг-Конге: MJ12 Lab (Level1 и 2), в затопленном туннеле, Джеми Райс привезет одну. Сэвэдж даст одну, если не провалишь задание. В доме Эвверета. В подвале имения ДюКлар. Больше не вспомню.
-
Как помню к концу игры у меня было: На уровне 4 - 2 штуки На уровне 3 - 3 штуки На уровне 2 - 4 штуки На первом - все остальные Кажется всего в Деусе около 12 апгрейд-канистр.
-
Ктсати, советую всем поставить модуль лингво для IE (0.5 kb): http://lingvo.yandex.ru/download.html Просто нажимаете на нужное слово в эксплорере и вылетает окно с переводом.
-
Потому как DeusExUI не содержит скриптов (только для импорта, но они не важны). А вот если бы Деус проверял лишь наличие классов, то это был бы просто ужас. Что бы тогда мешало править DeusEx.u и играть с ним?
-
Люди нам всегда нужны. Команда всегда была пустующей. 1. Над этим вопросом поговорим отдельно, после релиза, или же незадолго до него. 2. Пришли отрывки, посмотрю что да как. Интересно. Точнее лучше выложи куда - скачаю. Мой ящик не отличается особой надежностью.
-
Вам письмо! Кстати, модники. Могу помочь вам с русской версией DeusExui. В 2027 все шрифты переведены на русский и нет ни каких проблем. Ваша же основная проблема - доастать исходники текстов и диалогов.
-
Это ж тоже плагиат!!! Вы в Postal 2 не играли?(кстати, а в первый???). Там "этим" можно пользоваться где угодно и на кого угодно! :lol: В том числе и на себя(например если горишь). Только покупать диск я вам не советую(если вы вдруг захотели это увидеть :wink: ), уж больно скушная игра. Postal == кал. А вообще он сделан на втором анриаловском движке, так что стырить из него что-нибудь - весьма проблематично.
-
++bMovable=False, а еще лучше - bStatic=True
-
Не хило фшторивает :roll: Вообще у меня SS2 наотрез отказывается идти на WinXP (специально ставил 98 чтобы играть %)). Игруха старая, движок еще старее. Попробуй установить более древние дрова. Вполне возможно что на новых видюхах от этого избавиться не получица. ++Эх, а я хочу купить себе voodoo чтобы наслаждаться Деусом в полном объеме. Только где их теперь найдешь?
-
А типа подходишь к толчку, нажимаешь нужную кнопку и Тресткон достает свое хозяйство. Далее используюя кнопки стрейфа и манипулятор "мышь" мы контролируем процесс.