-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
nio, ты учился в универе, сдавал сессию? Нет? Ну и фсё. Йопт, создание одной сигнатуры занимает у меня максимум 10 минут. На создание одной карты среднего размера уходит от двух недель до двух месяцев, плюс разброс по времени в зависимости от инспирэйшена. Блйаа....
-
Планировалось сделать 5 концовок, но не успели. Одна из них - JC здохздохъ, Пэйдж+AI обладая UC сможет делать всё что угодно. Вторая - мы переходим на сторону MJ12 :)
-
Возможно раньше стояла очень древняя видюха. Фотай BSPlayer'ом или прогами для фотографирования экрана.
-
Не понял... я вставлял большой wav и делал музыку для уровня... Комбат, диалоги и т.д. - все пахало. Чо ты имеешь ввиду?Да ёптъ 1 файл = 5 больших wav'ов по паре минут каждый. Двухминутный wav в приемлимом качестве весит 10 метров. При использовании wav'а нельзя использовать паттерны. Т.е. после конца комбата музыка амбиента будет играть с самого начала. В опу это всё. Это радует.
-
Для уровней старую. Потому что затраты по времени и усилиям для создания новой музыки для одного уровня равны затратам по созданию 5 отдельных треков. Причем вставить wav тут уже не получится. ...так я же и предлагаю музыку для уровней - последние 3 композиции в мп3 перегонялись из ит... единственное что вес велик но могу в среднем до 5мегов композицию довести.... единственный вопрос это подходит ли мой муз материал??? если подходит и вес терпим то почему бы нет?????????????????? Вот и получица один трек размером 30 метров... Плюс как я понимаю ты делаешь треки из больших сэпмлов, а не так, как в Деусе. Это тоже не подходит. Ну и к тому же все те трэки подходят только для амбиент-части трека. Не парься. Для уровней мне вполне хватает той музыки, что есть в Деусе.
-
Для уровней старую. Потому что затраты по времени и усилиям для создания новой музыки для одного уровня равны затратам по созданию 5 отдельных треков. Причем вставить wav тут уже не получится.
-
Вай! Что за зверь? Я деус постфактум через полтора года купил, нету трейлера посмотреть? :x Трейлер был на deusex.com, пока его ISAфцы не раздраконили. Там ничего ценного - просто 3,5 минуты геймплея и какая-то музыка.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Т.е. туториал 0 нафиг не нужен? Я просто хотел осветить такие термины как переменная, константа, опперация присвоения, мат. выражения, синтаксис, ну и прочие термины. Получается типа как словарик терминов. Ну синтаксис можно и описать... -
Да ну фигня :x Они не жэлезные и у них нет режыма термозрения и прочих фичъ.
-
вот у Матако как раз шлем-очки :x Не, тут они какие-то убогие. Вот в фильме они классные были, а тут...
-
Ой, а я думал что это не кепкаъ, а типа шлеп-очки как в GITS... Но фсё равно Ааааааъъъъъъ!!!! 2DWARF Дык это ещё чо. Вот скоро сделаю сигнатуру 'Zonderъ is our gottъ' - вот тогда будет дурдом :x
-
Аааааъъъ, я здохну если не достану полноразмерный вариант ^^^^вот этого^^^^ GITS не надо, он и так уже опопселъ.
-
Дентон в ноябре 2004 пришёл к одному хорошему работадателю и говорит: -Возьметё меня? А они в ответ: -ок, отлично, без проблем, как-раз люди нужны, только немного подождать нужно ... Дентон радостно ждал... Вчера Дентон спрашивает: -Ну, чо, как? А они в ответ: -Не, сейчас мы наоборот срезаем штат, поэтому нужно ждать ещё... Дед, а как то растеньице называется? Я, конечно, не гурман, но от вкусного не отказываюсь. Хз. Оно такое... с темными зелеными продолговатыми листьями, толстыми и их много :x Дуй сюда, вместе покушаем.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Я рад что я одинъ :x. Ну буду думать что статья в норме. Подготовить html вариант? И картинки нарисовать вместо текстовых иллюстраций? И что дальше писать? Продолжение или интро о структурном программировании? Типа простое изложение о программировании в целом, Туториал 0, гы-гы. Вот тут Веселый Зондер писал(а): Да нафик так глубоко копать - главное чтобы подробно и легко было написано про классы, наследования и оверрайд. -
Ааааъъъъ111 Дэвушка, я фонат вашэй авотарыъ! :)
-
Пару лет назад один буржуй предлагал такой алгоритм для создания новых дурок от пуль. Говорю: низя. Даже если бы было можно, это бы ТАААК лагало, что гыгы. ++В двжке Деуса нет возможности компиляции отдельного куска карты, только целиком. ++ Надо ещё пути для NPC компилить. Так что хрен. Раздолбаемый лоншафт я видел только в Red Faction 1. Но там движок для этого специально такой делали. С анриалом такие бизарры не пройдут.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Зондеъ палочки перед комментом не поставил. Гыгы. Ааааъъъъ1111 Отака клонофъ111 Откуда у нас три Дедъа? Аааъъ, это фсё меготрон и проворные мозгососы с плутона!!1 -
А в 2027 альфе концофка вообще заставляет меня самого пускать слюни и ждать продолжения :) Потому что она показывает нам начало процесса 'убить фсех людей' Бугага. Где там Хеимдаль с обзором демки?
-
Ну это уже называеца сэмплирование. Думаеш как я mp3 в игру вставляю? Беру wav, сжимаю до 8бит и моно и вставляю как единственный сэмпл нового трека. Вес примерно такой (4-9мб) и получаеца. Послушал 2 - кулъ, тока начало слабовато. Похоже на музыку из трейлера к DX1. Классъ.
-
Мне больше нравица НЕКИВ-юзерпик провада. Он такой социальный, так хорошо отражает нашу реальность и то, что актуально для общества в данный момент. Дедъу пестец. Он завалил фсе 3 экзамена и фсе три будет здавать через неделю. В универе мне показали очень интересное растенице. Растет себе около самой большой аудитории в горшочке. Говорят что если сожрать один листик - врочи не спосут. Если через неделю или раньше Дедъ перестанет постить в форум и ЖЖ, то вы уже буду знать что со мной. Ъ.
-
Ну почему же? Мне очень нравица мод Counterfeit - там очень интересные уровни и классная музыка. И при этом он один из самых первых модов для Деуса. Правда коротки и недоделанный.
-
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Прямо говном себя чуствую рядом с такими умными словами :) По-мойму лучше всё в один тутор забубенить. -
TUTORIAL Z1: Основа U, паки и ООП (Классы, Объекты).
Дед ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов
Я за последние два ворианта опроса. Враки. В U никакого сжатия нету. Выигрыш использования паков в том, что движку не надо грузить кучу отдельных файлов, а нужно лишь загрузить один - пак. Экономия памяти. Надо ещё сказать что дочерние классы наследуют всё содержимое родителей. А также можно делать override родетиельских функций (т.е. брать функцию родителя, вставлять в себя и эдитать). Чтобы объект можно было поставить на уровень, он не должен иметь тип abstract. Пример: class ZoomWeapon extends GameWeapon abstract; Вот этот объект на уровень не вставиш. А так ниче тутор. -
Вот так и знал.