-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Да я и не такое говорил когда случайно форматнул винт вместе со всем 2027 и Resurrection... повезло, восстановил. Бэкапы спасают жизнь. Да, барки, заодно могу и вообще все диалоги дать. Но это после релиза.
-
UMX - это самый большой геммор движка Анриал. Сразу говорю: в 2027 половина треков сделана сэмплированием wav. Общий размер - 20мб (в архиве около 5мб). Кроме того UMX довольно глючный (очень долго правил одну композицию, которая в игре "хрипела").
-
АХТУНГЪ! 17 сентября - мировая премьера второго фильма GITS! Весь мир в ожидании. Говорят - будет шедевр. Посмотрим. Лучше ка мне. Кузня как-никак ближе (вроде)... Зравствуй, зэмляк. Я из Къузни родом. Мне не очень понравилось.
-
Специально для тебя могу дать исходники файлов с диалогами, свожешь мат себе сделать. А так - вполне на уровне Деуса.
-
Ы. Типа вставил в качестве озвучки реплики музыку? Так этож какашка. А вообще - нахрен mp3? У трекерной музыки в Деусе намного больше возможностей. Единственная проблема - создание.
-
Вообще JC не умирает при взрыве A51, потому как мы видим его в DX2. Вот мы тут уже концовки DX1 на много раз обсуждали. А что про DX2? Я только что прошёл (в первый раз) всеми 4 концовками. 1. JC. Включаем аквинас (а он оказывается был в офмсе Алекса. Гыгы) и через себя соединяем сознание всего человчества. Поразительно напоминает End of Evangelion. Эволюция человека, слияние сознания. Хм... опять идеи воруют?) Тут всё понятно. Гелиос не использовал власть в своих целях. 2. Illuminaty. Власть переходит к нашим старым знакомым. Миром правят пара-тройка людей. А кто ето такой стоит у окна в самом конце заставки? Николетт? 3. Tampliers. Тупость. Технологии - в сад. Всех наших повесили. Короче средневековье. Опять же: чьи ноги мы видим в конце заставки? Кто из персонажей носил белые штаны? 8) 4. Omar. Все лидеры, а заодно и большинство людишек, здохлиздохлиздохли от ядерной войны! Всё разрушено, остались только Омары. А что это значит? Это значит что русские стали править миром. Хехехе. Кто что думает? ++Немного огорчился. Думал что и во втором Деусе концовки будут не однозначно положительными. Хрен. Без раздумий выбрал концовку с JC как единственно правильную. Остальные - плохие, а эта - щастья для всех. Чад, Николетт - на самом деле козлы, Темплары - идиоты, Омары слишком брутальны. Только Тонг действительно положительный персонаж. Жалко.
-
ConvEdit копирует нужные ему библиотеки в папку виндов. При переустановке эти файлы стираютсязаменяются. Вот и дохнет эдитор.
-
Вообще в следующий раз лог выкладывайте (Editor.log).
-
Я - пацифист. Своих не мочу, врагов оставляю на потом (чтобы сложнее и интереснее было). Кстати, есть еще нелинейность с Саймонсом. Жалко только что с Гюнтером такое не сделали. Один раз за всю игру он не бессмертный.
-
7wolf.net Официальный сайт онлайновой ролевой игры Neocron 2 сообщает, что ее открытое бета-тестирование начинается уже сегодня. Чтобы принять участие в этом процессе, нужно скачать клиент и пройти бесплатную регистрацию.
-
Матрица - сплошной плагиат. Понаворовали откуда только смогли: из Ghost in the shell, Лабиринта отражений... Ну вообще говоря первая матрица имхо самая приличная. Дальше - ТАКОЙ КАЛЪ! А аниматрица - типичный буржуйский проект "зделаим анимэ и типо будит крута". Фигня. Уж лучше посмотреть Evangelion - там смысловой нагрузки на год размышлений хватит. Правда депрессивной такой нагрузки.
-
А ты книги не читай, ты читай с монитора.
-
48. Молодой.
-
А все остальные нет. Не нужно писАть то, чего не афишируешь. ИМХОНе учи отца иб@ца (ц)
-
Просто так эффектней. Интерференция это и есть эффект короны. А ты на солнце посмотри - нехилую корону увидишь :oops:
-
Ни где. У людей спрашивай. У легенды Exodus'а например.
-
Надеюсь мне не прийдется апгрейдиться до версии 3.0. Дедал поймет...
-
Да, нельзя. Поэтому корону нужно вставлять на саму карту. Здесь есть две проблемы: 1. Корона с расстоянием увеличивается. Это плохо. 2. Нужно будет методом научного тыка делать освещение в самом скайбоксе (ставить light на то место, где предположительно расположено солнце). В реальной жизни - есть. Физику лучше учить надо было. Про интерференцию слышал? Да и вообще, ночью в городе ни разу не был? Особенно в туман или дождь?
-
Текстуры и звуки: чтобы сохранить внутри файла карты нужно при импорте (через UeD) в качестве пака указать MyLevel. Далее, не надо сохранять пак через команду Save в браузере текстурзвуков. Нужно просто нажать File->Save (т.е. сохранить свою карту). Всё, теперь все объекты внутри карты. Со скриптами тоже просто. Нужно лишь писать их во встроенном редакторе скриптов UeD и также положить в пак MyLevel. Чтобы откомпилировать скрипты нужно юзать команду в UeD - что-то типа CompileScripts в одном из меню. Объекты, сохраненные внутри карты, нельзя использовать на других картах. Есть извращенцы, засовывающие в карту даже модели, но это уже мазохизм.
-
Ну дык надо было или народу больше искать или покупать уже готовый движок, а не полуфабрикат. А вообще нефиг было сразу две игры делать. Вот Вор3 получился убер-игрой, а на Деус2 они просто забивали. Дедом тебе не стать. По крайней мере версии 2.0.
-
Да и красивее U2 намного... А с обязательными шейдерами - это вообще лолъ. В том же UT2004 шейдеры используются довольно широко, но и без них всё отлично и ни о какой обязаловке даже речи не идет. Что и говорить, кое-кто явно дал ISA копеечку за использование такой маркетинговой фичи.
-
Движок Unreal II сделали из U1 сами производители U1-го, а над движком DXIW работали Ion Storm? Т.е. вместо того чтоб взять движок U2 IonStorm сами работали над улучшением U1? А я считал(да и все остальные не просвещенные) что DXIW на новом движке U2. Вот где @ зарыта.Движок U2 и DX2 начали делать из одного и того же билда движка U1. У ISA в итоге получилось одно, у Epic - другое. Но начинали работу они на равных условиях.
-
Фигню говорите, товарисч Зондер! Все составляющие карты (текстуры, звуки, _скрипты_) можно "вшить" в файл самой карты. Тогда ни каких паков отдельных не надо будет. По сути карта - это тот же пак.