-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Это фигня. Солнце нужно делать типа короной, но тут много проблем возникает...
-
Странно, мне всегда казалось, что DX:IW сделан на движке Unreal'а второго поколения (Unreal Warfire или как его там), только очень сильно видоизмененном. Нет. Движок Деус2 (впрочем как и Unreal II) делался на основе движка ПЕРВОГО анриала. Но начиная с этого места история создания этих двух движков расходится. Итог: 1) Деус2 имеет совсем хреновый движок, местами содержащий код от старого анриала. 2)Unreal II - великолепный двиг, совместимый со своим старым аналогом. Движок Анриал II актуален до сих пор. Движок Деус2 устарел еще до релиза игры. ++Про то что тени в ДХ2 лучше - не говорите. Есть очень простой способ (основанный на скриптах), позволяющий сделать тени в U2 от любых объектов, качеством и скоростью во много раз выше чем в IW.
-
Ну блин, опять всю малину мне обоср@ли :x :oops:
-
Москва зимой, Париж, жд станция (вторая)... На сайте 2027 сто лет висят. На тех скринах светло, но небо затянуто облаками. Я имел в виду, что хотелось бы увидеть именно солнце... пусть зимнее и холодное, но всё же... Солнце на этом движке сделать очень проблемно. Хотя надо бы попробовать... в Unreal1 видел солнце - неплохо. Потом посмотрю как именно они его сделали.
-
Нарыл супер-раритетный скрин из альфа-версии Деуса. Спорим вы не видели. Штаны-клйош в мире киберпанка - это сильно 8) :twisted: :x
-
Пожалуй самое распространенное заблуждение: DX2 сделан на движке Ut2004. НЕТ! Он сделан на абсолютно другом движке и ни какого отношение к UT не имеет. Вставить JC из первого Деуса в первый UT - нефиг делать. Для этого нужно сначала достать модель с помощью утилиты Стива Така, потом с помощью проги Milkshape 3D подкорректировать модель (поработать с текстурами, закрепить кости и т.д.). Я видел туториал где рассказывалось как можно взять модель из CS и вставить в UT (без CS'овских анимаций ессно). Посмотри на http://wiki.beyondunreal.com/wiki Может быть там есть. Про DX2: на сколько я знаю, нет фановских утилит, позволяющих доставать модели из DX2 (а официальных вообще ни для каких целей не выпущено).
-
Открой эдитор да посмотри.
-
Потому что не видно нифига. В том числе глюков движка. Если делать детализацию уровней как в UT1 (примерно 3000 полигонов на большую карту), то даже днём ни каких глюков не будет. Но если извращаться, как я...
-
Ну, не спорю, что день можно сделать, просто это всё не очень красиво смотреться будет на этом движке. Дубль два: Bullshit. Тогда уж и ночь тоже не очень красивая.
-
Пусть дверь открывается триггером (во вкладе Object мувера поставь TriggerControls или типа того), а сам триггер поставь внутри, чтобы нельзя было до него дотронуться снаружи.
-
Еще стОит вспомнить Unreal1 и то же самое, но только Return to Na Pali. Там вообще все открытые карты - дневные. А еще есть шедевр под названием Undying... хоть там и не очень иного дневных карт, но сделаны они великолепно.
-
Всё работает. Тока меня от этих обоев блевать тянет. Слишком убогие старые модели, которые давно ужо заменены на новые, очень красивые и детальные, режут глаза.
-
Всем, так или иначе неравнодушным к киберпанку, советую почитать сего автора, а именно трилогию "Лабиринт отражений". Это блин классика жанра. С него, под чистую, своровали сюжет своей Материцы братья Вачофски. Ну и из Ghost in the shell еще добавили. Но книга в n раз круче всей матрицы вместе взятой. Кстати, именно про этот "Hall of mirrors" говорил Саймонс у бункера Area51. Так что к Деусу отношение тоже есть. Электронный вариант можно взять на http://www.rusf.ru/lukian/ ++В прошлом году Лукьяненко был признан лучшим фантастом Европы. Вывод делайте сами.
-
Едет студент в метро и все время повторяет: - П###ц б###ь нах##, ну, просто ох#еть... и т. д. Рядом сидящая женщина обращается к студенту: - Молодой человек! А вы вообще какие-нибудь другие слова знаете? Студент: - Знаю. Матан. Тетка: - А что это? Студент: - Это п###ц б###ь нах##, ну, просто ох#еть... :x :x 8) :twisted:
-
Про год - дык он упоминался в официальном описании Деуса еще до его релиза (переведенный на русский вариант можно увидеть на задней стороне диска от конторы "Змейка-игротека". Кстати, это именно она, и еще "8-bit", глючат на миссии в Гонг-Конге).
-
Москва зимой, Париж, жд станция (вторая)... На сайте 2027 сто лет висят.
-
В 2027 есть пара утренних локаций. Очень светлых! Плюс еще для разнообразия совсем раннее утро (рассвет) и вечер (закат).
-
Bullshit
-
В 2052. Лето, по непроверенным слухам - июль. Потому что киберпанк днём - это какашка. ++чтобы стелс-стратегию не уьивать. Всё же чем темнее, тем хуже видят NPC. Днём он летает с задания на задание. Наверное. Или просто успевает перемещаться по миру, оставаясь при этом "в тени", т.е. успевал улетать из мест прежде, чем там наступал день. Потому что целые тачки есть только в 2027. А вообще - для декора: типа бунты, бои и пр. И вообще, какой идиот ночью машины оставляет на улице, тем более в такое беспокойное время? Верталетов длфига.
-
Даже на ultra-high текстурам далеко до уровня UT20034.
-
Не Standing, а Sitting. В OrderTag можно указать Tag стула, на который должен сесть NPC (но это необязательно). Еще следет в AI поставить bUseFirstSeatOnly=False
-
Всю жизнь в UMX слушаю, тут не в этом дело. В версии GOTY музыка немного переделанная (в лучшую сторону) и гораздо более высокого качества.
-
В Кемерово анимешников докуя, плохо искал. Приезжай ко мне, с болванками - запишу. ++Да и вообще, можно ведь по-почте заказать, хоть из Москвы, хоть из Бурятии. Проблем-то, сам сто раз так делал (до того как сети не было. теперь же этого добра навалом и нахаляву)!
-
Нужно искать у анимешников, у них точно есть. Ищи в инете какие-нибудь клубы в Питере, их там дофига. Смотри в первую очередь фильм. Сериал - туфта в основном. А вообще - скоро выйдет второй фильм GITS. Говорят - шедевр.
-
Вот создал я мувер браш, а что дальше ? Можно поподробнее ? 8) Кадр 0: стандартное положение Кадр 1: поворот на 180 Кадр 2: еще раз на 180 в том же направлении Итог: браш делает полный оборот. Ставишь Dispatcher. Каким-нить образом он должен активироваться. Можно например поставить активирующий его триггер где-нить на входе на карту. Event'ы Dispatcher'а: 0) Tag мувера 1) Tag самого себя Временные интервалы Dispatcher'а ставишь по выбору (точнее только первые два и значения в них должны быть одинаковы). Остальные параметры мувера - по вкусу. Вроде бы всё.