-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Denton я говорил не про композицию, а про уровень, точнее заставку. Буржуй, который делал карту, на которой ето всё должно было происходить, исчез полгода назад. А трек-то готов.
-
Патч 1112 поставь. На 99% уверен что дело в скриптах.
-
Главы 4 и 5 полностью готовы. Глава 6 - на 50%. Глава 3 - на 75%. Главы 1 и 2 - на 40% - но там мало работы.
-
А те какую надо? Плюшевую?
-
Нет, ты не понял. Это трек для Combat-сцены (т.е. для заставки с большим кол-вом экшена).
-
Да дофига таких проектов, но что-то пока результатов не видно. Всё как всегда упирается в человекоресурсы. А вообще я, как ужо говорил, после 2027 начинаю работу над новым проектом на движке UT2004 или может быть Devastation (та же фигня, но проще будет, хотя и тот же движок, да и киберпанк оно к тому же)
-
Эээ, сорри, я всё испробовал, и чтобы усыпить, мне потребовалось больше трёх сотен дротиков. Ну да, ты ведь наверное их часто в него стрелял, а надо стрелять второй только тогда, когда первый перестает действовать.
-
После релиза 2027 я, через некоторое время, планирую начать работу над новым проектом на движке Unreal второго поколения... Киберпанк ессно.
-
А что такое "архитектурный план"? Вообще если ЭТО можно сконвертировать в какой-нибудь 3D формат, то после этого путем несложных махинаций его можно сконвертировать и в формат Деуса. Хотя не знаю что потом можно будет с этим делать. Модели в Unreal весьма глючные и имеют множество ограничений (по размеру, текстурам и пр.). Если имеется в виду конвертирование в 3D в качестве самого уровня (т.е. в браши), то я в этом сильно сомневаюсь. Утилиты для похожих операций можно пересчитать по пальцам.
-
Я нигде не могу надыбать Opening_Theme второго сезона. Блиин.
-
Воррен Спектр и Харвей Смит ущли из ISA, так что нифига не будет. А если и будет, то без них это уже не Деус.
-
Тупой вапрос: эт ты ща про Origa - Inner Universe?.. Спорим он название не знает :shock: Но если чё - да.
-
Еще: откуда разработчики взяли цифру в 10%? Вспомните разговор с бомжихой в Баттери парке (во время второго его посещения): "Я слышала что они посылают в бой только механических агентов... типа 90% металла... You don't look augmented".
-
Только что рассчитал: У обычного трупера здоровье=100, на усыпление требуется один дротик. Здоровье Гюнтера изменяется в пределах от 400 до 600 (точно не знаю, в скриптах стоит 400, в игре часто встречается цифра 600...), ну будем считать что 600. Восприимчивость его к яду равна 10%. Следовательно на усыплению Гюнтера требуется... 60 дротиков :shock: :twisted:
-
Для справки: Гюнтера нельзя убить шокером или батоном, восприимчивость к яду у него 10%. Огонь на него не действует, EMP тоже (хотя нафик оно ему вообще?). Восприимчивость к газу (к халону и слезоточивому), а также к радиации - 10%. Вывод: Гюнтер решает.
-
Короче идешь в комнату, к которой ведет коридор прямо от входа на этот уровень (я говорю про саму психушку, а не про первый уровень). Затем идешь по коридору, ведущему к крематориюморгу. Там где-то неподалеку есть поворот, вот он и ведет к башне, из которой надо выпрыгнуть. А вообще - смотри карту, там всё есть.
-
По-моему кто-то из нас тупит... У коммандоса нет никакой защиты от шокера, зато от огня и яда арбалета у него 50% иммунитет.
-
GOTY от 7wolf - это лолъ :shock:
-
Да не, он просто псих: "I like people guessing" Snayper: А чтобы китаец в баре заговорил нужно просто несколько раз его поюзать.
-
Насколько я понял - это поместье той старухи, которую в конце надо замочить. И еще понял что это не спихушка, а место, куда она воровала и сажала детей, в т.ч. и девочку-кипершу (ну точнее девочкой-кипершой притворялась та старуха, а настоящая девочка давно умерла в той самой тюряге). Лоботомированые психи с клетками на головах (к тому же ночью) - это не для слабонервных. Короче игра - супер.
-
Всё, прошел Thief3. Очень понравилось! Сюжет есть, но я его понял наполовину, если не меньше. Просто он расчитан на хардкорных Thiefеров, коим я не являюсь. Самый лучший уровень в игре - поместье одной страшной бабушки, которая всех мочила. Реально страшно и жутко: детская тюрьма, тесные камеры, комната шоковой терапии и лоботомический театр. Бррр. Теперь я понял: ISA не разучились делать хорошие игры, просто они забили на DXIW.
-
Да нифига подобного. Выбор - основное правило RPG. Нужно выбирать - что прокачивать надо, а на что просто не хватает баночек.
-
Точно не известно, можно только догадываться. Наверное просто мужик, помогающий Полу (за деньги ессно). Ведь Пол успел побывать в Гонг-Конге еще до JC, и даже многое узнать там. Неудивительно что он нашел и союзников.
-
Много раз это от буржуев слышал...
-
Это по-твоему. Там первый диск - Деус, второй - аудио-диск с музыкой, т.е. его можно хоть где слушать, а не только на PC.