Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Дед

Invisible Hand
  • Публикации

    3996
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Дед

  1. Используй Dispatcher, зацикленный сам на себя (ну и на мувер ессно)
  2. Дед

    Большое обновление

    Квестов по телефону не будет. Телефон и автоответчик используются лишь для связи с некоторыми персонажами (например некоторое время в игре по сюжету у вас не будет работать инфолинк). К тому же инфолинк позволяет только принимать сигналы, но не отправлять их. Постараюсь свести к минимуму "оружие, лежащее посреди улицы". Роль денег в 2027 больше, чем в Деусе. Вот устроились вы на работу в банду, за задания вам платят деньги. На эти деньги у тех же бандюг можно купить всё: от патронов до пушек. Есть специальные задания, по ходу которых можно получить пушки (если не выполнять их, то тот же ган вы найдете много позже, но уже нахаляву, т.е. ничего делать не нужно будет). Как правило после выполнения всех заданий на определенную банду вы продвигаетесь в основной сюжетной линии (т.е. бандюги помогают вам разрешить ту или иную вашу проблему). Однако не всё так просто. Бандюги ведь тоже смертны (как впрочем и 99% всех персонажей в 2027, за исключением наиболее ключевых). И если вы например убили своих друзей, либо кто-то убил их, то вам нужно будет искать другой путь решения вашей проблемы (либо других людей, предоставляющих вам работу, либо еще как-то). Не надо думать что прохождение 2027 сведено именно к этим бандюгам. К их помощи прийдется прибегать только в главах 3 и 4. В других главах можно обойтись и своими силами. Дефицит оружия - это сложно. Единственный вариант - что-то типа хода в Деусе, когда вы попадаете в тюрьму MJ12. Но насильно загонять туда игрока не хочу, так что скорее всего подобная ситуация случиться тоько если игрок выберет определенную ветвь прохождения того или иного момента сюжета. Про киллеров - что-то подобное уже есть в главе 3. Но думаю с этим главное не перемудрить.
  3. Дед

    2027 Rage Music

    Denton я говорил не про композицию, а про уровень, точнее заставку. Буржуй, который делал карту, на которой ето всё должно было происходить, исчез полгода назад. А трек-то готов.
  4. Патч 1112 поставь. На 99% уверен что дело в скриптах.
  5. Дед

    2027 Rage Music

    Главы 4 и 5 полностью готовы. Глава 6 - на 50%. Глава 3 - на 75%. Главы 1 и 2 - на 40% - но там мало работы.
  6. Дед

    Большое обновление

    А те какую надо? Плюшевую?
  7. Дед

    2027 Rage Music

    Нет, ты не понял. Это трек для Combat-сцены (т.е. для заставки с большим кол-вом экшена).
  8. Дед

    Идейка...

    Да дофига таких проектов, но что-то пока результатов не видно. Всё как всегда упирается в человекоресурсы. А вообще я, как ужо говорил, после 2027 начинаю работу над новым проектом на движке UT2004 или может быть Devastation (та же фигня, но проще будет, хотя и тот же движок, да и киберпанк оно к тому же)
  9. Дед

    Усыпляем коммандоса

    Эээ, сорри, я всё испробовал, и чтобы усыпить, мне потребовалось больше трёх сотен дротиков. Ну да, ты ведь наверное их часто в него стрелял, а надо стрелять второй только тогда, когда первый перестает действовать.
  10. Дед

    Deus Ex 3...

    После релиза 2027 я, через некоторое время, планирую начать работу над новым проектом на движке Unreal второго поколения... Киберпанк ессно.
  11. Дед

    вопрос Деду

    А что такое "архитектурный план"? Вообще если ЭТО можно сконвертировать в какой-нибудь 3D формат, то после этого путем несложных махинаций его можно сконвертировать и в формат Деуса. Хотя не знаю что потом можно будет с этим делать. Модели в Unreal весьма глючные и имеют множество ограничений (по размеру, текстурам и пр.). Если имеется в виду конвертирование в 3D в качестве самого уровня (т.е. в браши), то я в этом сильно сомневаюсь. Утилиты для похожих операций можно пересчитать по пальцам.
  12. Дед

    Ghost in the shell

    Я нигде не могу надыбать Opening_Theme второго сезона. Блиин.
  13. Дед

    Deus Ex 3...

    Воррен Спектр и Харвей Смит ущли из ISA, так что нифига не будет. А если и будет, то без них это уже не Деус.
  14. Дед

    Ghost in the shell

    Тупой вапрос: эт ты ща про Origa - Inner Universe?.. Спорим он название не знает :shock: Но если чё - да.
  15. Дед

    Усыпляем коммандоса

    Еще: откуда разработчики взяли цифру в 10%? Вспомните разговор с бомжихой в Баттери парке (во время второго его посещения): "Я слышала что они посылают в бой только механических агентов... типа 90% металла... You don't look augmented".
  16. Дед

    Усыпляем коммандоса

    Только что рассчитал: У обычного трупера здоровье=100, на усыпление требуется один дротик. Здоровье Гюнтера изменяется в пределах от 400 до 600 (точно не знаю, в скриптах стоит 400, в игре часто встречается цифра 600...), ну будем считать что 600. Восприимчивость его к яду равна 10%. Следовательно на усыплению Гюнтера требуется... 60 дротиков :shock: :twisted:
  17. Дед

    Усыпляем коммандоса

    Для справки: Гюнтера нельзя убить шокером или батоном, восприимчивость к яду у него 10%. Огонь на него не действует, EMP тоже (хотя нафик оно ему вообще?). Восприимчивость к газу (к халону и слезоточивому), а также к радиации - 10%. Вывод: Гюнтер решает.
  18. Дед

    Thief: Deadly Shadows

    Короче идешь в комнату, к которой ведет коридор прямо от входа на этот уровень (я говорю про саму психушку, а не про первый уровень). Затем идешь по коридору, ведущему к крематориюморгу. Там где-то неподалеку есть поворот, вот он и ведет к башне, из которой надо выпрыгнуть. А вообще - смотри карту, там всё есть.
  19. Дед

    Усыпляем коммандоса

    По-моему кто-то из нас тупит... У коммандоса нет никакой защиты от шокера, зато от огня и яда арбалета у него 50% иммунитет.
  20. Дед

    Батон на первом уровне

    GOTY от 7wolf - это лолъ :shock:
  21. Да не, он просто псих: "I like people guessing" Snayper: А чтобы китаец в баре заговорил нужно просто несколько раз его поюзать.
  22. Дед

    Thief: Deadly Shadows

    Насколько я понял - это поместье той старухи, которую в конце надо замочить. И еще понял что это не спихушка, а место, куда она воровала и сажала детей, в т.ч. и девочку-кипершу (ну точнее девочкой-кипершой притворялась та старуха, а настоящая девочка давно умерла в той самой тюряге). Лоботомированые психи с клетками на головах (к тому же ночью) - это не для слабонервных. Короче игра - супер.
  23. Дед

    Thief: Deadly Shadows

    Всё, прошел Thief3. Очень понравилось! Сюжет есть, но я его понял наполовину, если не меньше. Просто он расчитан на хардкорных Thiefеров, коим я не являюсь. Самый лучший уровень в игре - поместье одной страшной бабушки, которая всех мочила. Реально страшно и жутко: детская тюрьма, тесные камеры, комната шоковой терапии и лоботомический театр. Бррр. Теперь я понял: ISA не разучились делать хорошие игры, просто они забили на DXIW.
  24. Дед

    Augs

    Да нифига подобного. Выбор - основное правило RPG. Нужно выбирать - что прокачивать надо, а на что просто не хватает баночек.
  25. Точно не известно, можно только догадываться. Наверное просто мужик, помогающий Полу (за деньги ессно). Ведь Пол успел побывать в Гонг-Конге еще до JC, и даже многое узнать там. Неудивительно что он нашел и союзников.
×
×
  • Создать...