-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
SDK есть только для версий 1109 и 1112. Под более ранние ничего приличного (даже если поковыряться и подключить эдитор) не сделать, там некоторые важные скрипты нормальной модификации не поддаются.
-
Чорт, я лучше месяц пить буду. :cry:
-
Какие же смещные и глупые эти геймеры-буржуи.
-
Во-во. У меня за 6 лет на D3D ничего такого не было. Помню есть ещё такой же глюк в UeD3 (который ко второму поколению Анриала), он, насколько я знаю, тоже на OpenGL.
-
Омг, перекидывание какашками вышло на новый уровень :roll: Про бетанцев согласен.
-
помешались!!! помешались!!!! помешались на траве! :roll: Анимешники старой закалки называли аниме травой, если что.
-
Часто они даже не ужимаются, а тоже генерируются в риал-тайме. Либо используется трекерная музыка.
-
Так кричат скинхеды. Скинхеды очень разные бывают. Гей-скинхеды тоже так кричат?
-
"Патриот" - это такой местный компьютерный клуб, где собираются быдлогопнеки со всей округи, пьют багбир и клинское и играют в CS 1.6.
-
TES4: Oblivion, Unreal третьего поколения, Far Cry... Прошли те времена, когда это было напряжно.
-
А меня вам не догнать, негодники :roll:
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Ошибки компиляции. Надо экспериментировать с настройками BSP. Либо делать браши по-человечески, но это тоже на пальцах не объяснишь, это скилл. -
Ну так думай. Как придумаешь - говори.
-
Девушка, а почему вас Денисом зовут?
-
А я вот слушаю IDM и воще никуда не хожу и не пью.
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Надо думать над их уменьшением (если карта открытая), либо оптимизации геометрии (уменьшения кол-ва полигонов в кадре). Ну и bsp-дыры могут начать вылазить. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
На картах меньше 10000 полигонов об этом можно не думать. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Уверен. Изменение параметра оптимизации геометрии. На пальцах не объяснить. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Нет, это место, куда побежит NPC когда у него будет мало здоровья. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
В скрипте NPC нигде не упоминается. Мало ли зачем им она... -
Сам ты чудик. И вообще не так называется. :o
-
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
AmbushPoint в Деусе неактивная (вроде), а navigationpoint обычно используется для патрулирования. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Затем чтобы они поддерживали более высокую детализацию. Хотя да, тогда бы и инструменты нормальные для импорта сделали бы. -
Вопросы Андриевской Вероники
Дед ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Потому что это не официальный эдитор, а хак - редактор взят из анриала и перенесён на деус. В нём хорошо делать геометрию, компилировать, но вот доводить карту до ума всё же надо в оригинальном редакторе, тем более что Play level в UeD2 не работает, да и модели не видно.