Мапперов можно по пальцам пересчитать. Остальные просто что-то там ковыряют в эдиторе, а некоторые при этом считают себя убер-профи. Ты, наверное, в мультиплеер мало играл. Там иногда такие карты попадаются, что рвотных пакетиков не напасёшься :cry:
SDK есть только для версий 1109 и 1112. Под более ранние ничего приличного (даже если поковыряться и подключить эдитор) не сделать, там некоторые важные скрипты нормальной модификации не поддаются.
Во-во. У меня за 6 лет на D3D ничего такого не было. Помню есть ещё такой же глюк в UeD3 (который ко второму поколению Анриала), он, насколько я знаю, тоже на OpenGL.
Надо думать над их уменьшением (если карта открытая), либо оптимизации геометрии (уменьшения кол-ва полигонов в кадре). Ну и bsp-дыры могут начать вылазить.