-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
Нужен фотошоп или подобный мощный редактор (Paint не предлагать). Короче суть в том, что часть, которая будет невидимой, нужно закрасить последним цветом из палитры файла.
-
Medal of Honor Pacific Assault (да и всю серию MOH) я очень уважаю. ТАК переделать движок Q3, что даже сталкер всасывает - это подвиг.
-
CollideWorld, CollideActors.
-
Реальные галюны! Переустановить винду попробуй, либо дрова другие попробуй, либо карту выброси.
-
Еще какой гемор! Страшно даже представить. Этож ведь местами нелинейное RPG с кучей диалогов и пр. Хотя был же вроде такой мод - DX:COOP. Там пара первых уровней была сделана для кооперативного режима. Надо поискать.
-
Фуфло. Я тоже неоттуда качал. Два года работаю без проблем. Даже эдитор не вылетает почти (уметь надо :roll: )
-
А ты прямо гигант мысли! Конечно толку нет. Хотя буржуи из Rebirth в основном там и делают. Меня раздражает только отсутсвие мозска у людей. А так я добрый.
-
Вообще Cone - это 5 дырок (или 3 проджектила, если оружие использует их). Sphere - хз, вроде неактивно. Поменять - это надо искать функции в DeusExWeapon, где это задается, и вставлять модифицированный вариант в свою пушку. Tip: HitDamage в случае с Cone == повреждению от каждого снаряда отдельно, а не в сумме от всех.
-
Зондер, у тебя есть интеллект? Размер текстуры сои - 32х64. Её можно увеличить максимум до 128х256. Если сделать 256х512, то она уже начнет размываться! То же самое и с текстурами рож, одежды... Да ёпт. Если у тебя была текстура одежды 256х128, то её без потери качества в игре уже не увеличить.
-
В чем проблема-то? Разархивируй инсталятор как обычный архив, положи папки в Деус, установи ConvEdit (лежит в одноименной директории).
-
Левелы - это надо полностью переделывать ауг. Оно надо? Гидов нету. Так и живём.
-
Ну как же: Взято отсюда, первый пост. Там много слишком мальеньких текстур %) Все штаны можно увеличить, лица (вместе с руками), думаю много чего еще %) А вот куртки облом, там как раз 128x256. Хотя есть мысля поизвращаться - типа сделать 256x512, а потом сжать по горизонтали до 256x256. Хотя ест-но есть сомнения как это будет отображаться, но попробовать можно. Всмысле? а на 512 разве можно??? :twisted:Поясняю для грибоедов. Увеличение текстур ничего не даст, тк больше нельзя, тк нафиг не надо, тк движок все равно уменьшит. Единственный выход - перерисовать все нужные текстуры в 256х256. Ессно правильно они на старые модели не наложаца => надо переделывать координаты текстур на моделях => полностью переделывать еще и все анимации моделей. Теперь пнятно? С 512 включительно начинается принудительное уменьшение.
-
Удивил козла копустой. Нефиг гнать, не говорил я такого. Конечно пропорциаональное увеличение тестуры прокатит. А как быть с текстурами например 128х256? Увеличение в два раза ничего не даст, тк текстуры больше 512 по какому-либо параметру двжок уменьшает до 256.
-
Научить!!! Научишь -посмотрю что могу сделать, ни в какую команду мне не надо. Я уже 3+ года юзаю DX SDK, до этого год сидел за HL SDK. И до сих пор считаю себя ламером. А как ты думашь, сколько времени займет обучение тебя? При условии что ты как минимум 4 часа в день будиш эдитингом заниматься (а по выходням и на каникулах - так вообще по 12). Смени мозги.
-
Аля Ис-то-ни-я.. У меня в UT 1 мод прикольный стоит тож время тормозит. Здорово очень становиться гамать, уворачиваться от пуль, рассматривать их :twisted: на лету... ех скорей бы 2027 вышел! :wink: Это не пули, это - фуфло. Реально пули в UT и Деусе достигают места удара мгновенно и увернуться от них теоретически нельзя. А эти жолтые фигульки, иногда вылетающие из ствола - трасеры. Просто визуальный эффект.
-
Ессно. Только время замедляется. Игрок при этом тоже тормозным становица.
-
Перед тем как делать intersect красного браша на будущий мувер, нажми на красный браш и сделай Transformpermanently.
-
А еще можно убить фсех людей.
-
Не, я уж как-нибудь сам... Это даже смешно: Лучше я сам ничего не сделаю чем других научу. Если слишком много работы, назнач себе помошников.Ага, у меня есть опыт работы с такими "помошниками". В лучшем случае они просто пропадали на следующий день после приема в команду. Единственным нормальным мембером был РедГном. Научить? "Научите меня программировать для интернет!" (с)
-
Ничего не влияет. Тут по-другому делать надо...
-
Ну вы, товарищч, даёте! Давно уже! Кстати, ежели в чистом DX на неё присобачить глушитель, на пять вылетевших пуль один звук. Тут дело в анимациях. На один круг анимации приходится один звук. В 2027 же на каждый выстрел и от анимаций не зависит.
-
Че за бред? 50мб текстур в 2027 были импортированны через UeD1. Глюков не было ни разу. Нефиг свои кривые руки оправдывать. Чтобы избавить от этого "глюка": 1. Переименуй обратно. 2. Экспортни уровень через File->Export 3. Перезапусти UeD 4. Загрузи все паки (в тч звуки, текстуры, скрипты, музыку) 5. Импортни через File->Import 6. Сохрани и переименовывай сколько влезет.
-
Перед запуском карты установи мувер в положение нулевого кадра.