-
Публикации
3996 -
Зарегистрирован
Все публикации пользователя Дед
-
OMG@ Чож ты раньше не сказал!!11 Ааааааааъъъъъъ!!11111 Paris Chateu в пианино - этож мегакайф наверное. Аааааа. Хоть я и на мопеде, но буду качать точно. Этож блин фореваъ.
-
Ы АугЖопа я не делал, но планировал. В качестве пасхального йаитсаъ.
-
А вот ето гонъ полнейший. Либо у тебя аудио на уровне PCспикера, либо кривые руки и жал неправильно. При одинаковом битрейте ogg довольно сильно опережает mp3 по качеству и чистоте звучания. И это не тольо я тебе могу сказать. Ну тагда дай сцилку на граматный грабер (или кадэк для аудиограбера). И на щёт рук маих небеспакойся, как гаварит адин мой друг: Я уже каждый день волосы с ладошек брею...Граббер называется OggDrop. Найти думаю не проблема.
-
А вот ето гонъ полнейший. Либо у тебя аудио на уровне PCспикера, либо кривые руки и жал неправильно. При одинаковом битрейте ogg довольно сильно опережает mp3 по качеству и чистоте звучания. И это не тольо я тебе могу сказать.
-
Тем что тормозной, перегруженный, неудобный и вообще он стал чисто-буржуйским.
-
Вообще я когда-то давно такое хотел сделать.
-
Жратвы в 2027 много разной есть. Но вот с кормлением игркоа много проблем: начиная от исполнения и заканчивая геймплеем. Тем более в 2027 игровой процесс не идет non-stop (как было в Деусе), а разбит на главы (общее действие 2027 происходит в течении одного года - от весны до зимы). Так что игрок может пожрать и в перерывах :cry:
-
У меня 2.81 - ни каких проблем.
-
Еще полгода назад Мафию распотрошил. Ёпт, там фоновых звуков - на неделю прослушивания. Просто кладезь для моддеров :) Нах ogg конвертировать? Во-первых он меньше mp3 занимает, во-вторых при одинаковом битрейте качество у него лучше (и размер меньше), в-третьих на перекодировании качество же совсем дерьмовым будет. Оно надо? Winamp же ogg без проблем слушает.
-
DX3 - это Project Snowblind - 100% мультиплеерная лажа. НЕФИГА Я В ЖУРНАЛЕ ЧИТАЛ В НЕТЕ СМОТРЕЛ,МП ЛАЖА ? ЭТО СЛУХИ! 3 дьюс будет это не Project Snowblind !!! Ага, а мы тут убогие сидим и нифига вообще не знаем, ага. ++ Пальчик с шифта убери.
-
Это не ко мне. Я в DXMP не играю. А К КОМУ ПОДСКАЖИ Daedalus Kosyak bufas и прочие товарисчи.
-
Это не ко мне. Я в DXMP не играю.
-
Есть. Даже несколько. Во-первых есть мод Arena. Там полностью новое оружие и гейплей переделан в сторону хардкорного шутера. Но играть очень интересно. Есть еще один мод от хенджгучшки, не помню как называется. Но кажется там тоже оружие нестандартное. Оба мода брать тут: http://hejhujka.deusex-online.com/
-
Вообще-то оно на серваке у нас лежит уже давно. Правда не знаю, может быть уже грохнули.
-
Значит 3 выстрела были почти подряд. Поставь 0 - сразу злиться будут.
-
Вообще судя по скрипту - рабочий, но я не проверял. Такого рода генераторы (Pawn'ов) работают только когда игрок их не видит. Поставь его на какой-нибудь большой Деусовской карте и погуляй по ней. Во временем должны NPC появится.
-
Вот именно так в ХотелКароне и сделано. Ы.
-
В Hotel Carone ведь это было сделанно.
-
Да, самое то когда дохрена одних обьектов втыкать, nodepath всякие :wink: Dedъ, напомни еще какую кнопку жать что б избавиться от текстуры на карте :?: В текстур-браузере выделяешь текстуру и жмешь Q.
-
Я не могу, я только мэппер. UScript - только в пределах просмотра готовых. Хотя ахинею всякую пописывал... но это не то. Выбираешь класс XXX, на карте жмешь правой, и там выбираешь "add XXX". Зондер я!!! Просто Зондер!!! Или зажать A и левым кликом.
-
А я в тетрис не играю.
-
Функции - их много. Вообще алгоритм такой: шум (со специальной функцией в классе шумящего объекта) запускает функцию раздражения. Если за определенный период времени функция была вызвана более раз, разных MaxProvocation, то NPC переходит в атаку. Ни на каких.
-
Короче всё, что было до этого про WII, курит.
-
Ага, физ-движок Havok2, шейдеры 1.1 и 2.0 на полную силу (полностью динамические тени, проецируемые не только на окружающий мир, но и на предметы и персонажей), потрясающий геймплей, отличный AI (он и в самом первом MOH был очень хорош). Еще я смотрел видео из полной версии... OMG: Техника, очень много техники, масштабные сражения... Зеркальная гладь воды, настоящие джунгли, камикадзе :lol: